Wyszukiwarka gier
Master of Command

Master of Command

PC

Master of Command: 7 Years' War

po premierze

Data wydania: 27 października 2025

Strategiczne, RTS, Taktyczne, 2D, Strategiczne wojenne, Historyczne, XVIII wiek, Singleplayer

Taktyczny RTS przenoszący graczy na front wojny siedmioletniej (XVIII wiek). W Master of Command jako jeden z dowódców wybranego mocarstwa bierzemy udział w proceduralnie generowanej kampanii, dbając o logistykę i radząc sobie ze zdarzeniami losowymi.

9.2

Steam

Oceń Grę
PC Windows

PC Windows

27 października 2025

Polskie napisy.Angielskie napisy i dialogi.

Statystyki graczy z Moje Gry

1gracz chce zagrać w tę grę.

2graczy grało w tę grę.

1gracz ukończył tę grę.

Master of Command to taktyczna gra strategiczna czasu rzeczywistego, w której prowadzimy kampanię jako dowódca jednego z pięciu mocarstw biorących udział w wojnie siedmioletniej. Za produkcję tytułu odpowiadają autorzy serii filmów dokumentalnych Armchair History oraz wydawcy gry Fire and Maneuver.

Realia historyczne

Akcja Master of Command osadzona jest podczas XVIII-wiecznego konfliktu obejmującego cztery kontynenty, znanego jako wojna siedmioletnia. W konflikcie o hegemonię wzięły udział m.in. Wielka Brytania i Prusy oraz Francja, Austria i Rosja. Wojna, która trwała w latach 1756-1763, obfitowała zarówno w oblężenia i podpalenia miast, jak i wielkie bitwy na otwartym polu.

Czytaj więcej

Publicystyka

Od wielkich konfliktów po drobne detale życia codziennego: oto gry, które traktują historię poważnie
11

Od wielkich konfliktów po drobne detale życia codziennego: oto gry, które traktują historię poważnie

Opinie20 stycznia 2026

Od wielkich konfliktów po drobne detale życia codziennego: oto gry, które traktują historię poważnie

Wiadomości

Od wielkich konfliktów po drobne detale życia codziennego: oto gry, które traktują historię poważnie

Moc nowości zmierza do strategii, która tej jesieni podbiła serca graczy na Steam

gry 10 listopada 2025 14:43

Moc nowości zmierza do strategii, która tej jesieni podbiła serca graczy na Steam
Od wielkich konfliktów po drobne detale życia codziennego: oto gry, które traktują historię poważnie

Nowa strategia na Steam jest jak dziecko Total War i Battle Brothers. Gracze nie ukrywają, że działa na nich uzależniająco

gry 28 października 2025 14:00

Nowa strategia na Steam jest jak dziecko Total War i Battle Brothers. Gracze nie ukrywają, że działa na nich uzależniająco

Wymagania sprzętowe

Wymagania sprzętowe gry Master of Command:

PC Windows

PC / Windows

Minimalne wymagania sprzętowe:
Intel Core i3, 4 GB RAM, karta graficzna 2 GB GeForce GTX 1050, 9 GB HDD, Windows 7/8.

Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Intel Core i5-4570 / AMD Ryzen 5 1600, 8 GB RAM, karta graficzna 6 GB GeForce RTX 2060, 9 GB HDD, Windows 10/11.

Oceny gry

Średnie Oceny:

9.2

Ocena STEAM

"Bardzo pozytywne"

Średnia z 3264 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.

Ocena STEAM
Oceń Grę

Oceny Recenzentów i Ekspertów

7.0
Adam Kusiak
PC

Adam Kusiak

GRYOnline.pl Team

2025.11.10

Widziałem teorię, że sukces Master of Command to w dużym stopniu efekt popularności YouTubera stojącego za produkcją – i coś w tym jest. To dość rzadki dziś miks: uproszczona gra wojenna jedynie przypominająca Grand Tactician czy Scourge of War, a z drugiej strony – mocno „gamey” mechaniki zarządzania, rogalika, buffów i debuffów, luźno inspirowane historią. Efekt to coś w rodzaju „entry-level wargame’u”, których na rynku jest niewiele.Po pierwszym akcie miałem wrażenie, że gra dość szybko popada w schematy, jeśli chodzi o potyczki na mapie. Auto-resolve nie ma, bo bitwy stanowią rdzeń rozgrywki – ale te mniejsze z czasem potrafią nużyć. Tytuł rozwija skrzydła dopiero przy większych starciach, z udziałem dziesięciu tysięcy żołnierzy lub więcej, bo wtedy staje się mniej przewidywalny. Nie podoba mi się też sposób, w jaki zrealizowano przeszkody wodne i teren zabudowany (–X punktów do ruchu, + do osłony) – z jakiegoś powodu razi mnie to bardziej niż w Regiments. Kawaleria w tej grze zamiata i jest kluczowa. Brakuje również kilku funkcji, które mocno ograniczają komfort rozgrywki. W fazie deploymentu nie można wydawać rozkazów, da się jedynie rozstawić jednostki w strefach startowych. Nie wykminiłem też, jak w tej grze utrzymać formację złożoną z kilku jednostek. Mimo wszystko grę wciąż polecam: zawartość jest adekwatna do ceny, a całość stanowi ciekawe połączenie dobrych pomysłów w przystępnej formie, choć bez jednej, wybitnej mechaniki.A jak się weźmie pod uwagę, że robiły to jakieś 4 osoby, to Master of Command naprawdę bije powyżej swojej kategorii wagowej: prezentacja jest czarująca.

Ocena STEAM

9.2

Bardzo pozytywne (3 264)

[title]

Główne zalety gry

  • Wciągająca rozgrywka: Gracze cenią sobie połączenie elementów taktycznych i strategicznych, gdzie pozycjonowanie, zasięg i zarządzanie jednostkami mają znaczący wpływ na bitwy.
  • Dostosowanie: Możliwość wyposażania, nazywania i personalizowania regimentów tworzy osobiste połączenie z jednostkami, co wzbogaca doświadczenie gry.
  • Historyczne tło: Gra skutecznie oddaje istotę wojny XVIII wieku, zapewniając immersyjne doświadczenie z uwagą na szczegóły historyczne.
  • Wyzwanie ze strony AI: Choć nie jest doskonała, AI stanowi rozsowne wyzwanie, zmuszając graczy do dostosowywania swoich strategii.
  • Styl artystyczny i prezentacja: Styl artystyczny gry, przypominający estetykę Armchair Historian, jest doceniany, podobnie jak ogólny projekt wizualny i dźwiękowy.
  • Wysoka regrywalność: Proceduralna generacja map kampanii oraz różnorodność doktryn i typów jednostek przyczyniają się do wysokiej wartości regrywalności.

Główne wady gry

  • Błędy i problemy techniczne: Gracze zgłaszają różne błędy, takie jak jednostki, które nie reagują na polecenia lub znikają, co może zakłócać rozgrywkę.
  • Ograniczenia AI: Choć AI jest generalnie kompetentna, może wykazywać przewidywalne zachowanie i słabe decyzje taktyczne, takie jak nieostrożne zaangażowanie lub brak zdolności do adaptacji.
  • Monotonia: Niektórzy gracze uważają, że rozgrywka staje się monotonna z czasem, ponieważ bitwy mogą wydawać się podobne, a struktura kampanii brakuje różnorodności.
  • Ograniczona głębokość kampanii: Brak warstwy wielkiej strategii (takiej jak zarządzanie miastem czy dyplomacja) sprawia, że kampania może wydawać się płytka, koncentrując się głównie na walce.

Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników

  • Funkcjonalność auto-rozwiązywania: Gracze pragną opcji auto-rozwiązywania bitew, które są zdecydowanie na ich korzyść, aby zredukować powtarzalność rozgrywki.
  • Ulepszone zachowanie AI: Wiele osób apeluje o poprawę taktyki AI, szczególnie w zakresie flankowania i morale jednostek.
  • Bardziej zróżnicowane mapy bitew: Istnieje prośba o większą różnorodność pól bitewnych, aby zapobiec uczuciu powtarzalności podczas walki.
  • Rozszerzone funkcje kampanii: Sugestie obejmują dodanie większej liczby elementów strategicznych, takich jak bardziej dynamiczna mapa kampanii oraz dodatkowe scenariusze lub wydarzenia historyczne.
  • Tryb wieloosobowy: Niektórzy gracze wyrażają chęć posiadania opcji wieloosobowych, aby zwiększyć trwałość i konkurencyjność gry.

Podsumowanie

  • Ogólnie rzecz biorąc, "Master of Command" jest dobrze przyjęta za swoją wciągającą rozgrywkę i unikalne cechy, ale gracze mają nadzieję na dalsze ulepszenia i aktualizacje treści, aby rozwiązać obecne ograniczenia.

Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl