Wyszukiwarka gier
Master of Command

Master of Command

PC

Master of Command: 7 Years' War

po premierze

Data wydania: 27 października 2025

Strategiczne, RTS, Taktyczne, 2D, Strategiczne wojenne, Historyczne, XVIII wiek, Singleplayer

Taktyczny RTS przenoszący graczy na front wojny siedmioletniej (XVIII wiek). W Master of Command jako jeden z dowódców wybranego mocarstwa bierzemy udział w proceduralnie generowanej kampanii, dbając o logistykę i radząc sobie ze zdarzeniami losowymi.

9.2

Steam

Oceń
PC Windows

PC Windows

27 października 2025

Polskie napisy.Angielskie napisy i dialogi.

Statystyki graczy z Moje Gry

1gracz chce zagrać w tę grę.

2graczy grało w tę grę.

Master of Command to taktyczna gra strategiczna czasu rzeczywistego, w której prowadzimy kampanię jako dowódca jednego z pięciu mocarstw biorących udział w wojnie siedmioletniej. Za produkcję tytułu odpowiadają autorzy serii filmów dokumentalnych Armchair History oraz wydawcy gry Fire and Maneuver.

Realia historyczne

Akcja Master of Command osadzona jest podczas XVIII-wiecznego konfliktu obejmującego cztery kontynenty, znanego jako wojna siedmioletnia. W konflikcie o hegemonię wzięły udział m.in. Wielka Brytania i Prusy oraz Francja, Austria i Rosja. Wojna, która trwała w latach 1756-1763, obfitowała zarówno w oblężenia i podpalenia miast, jak i wielkie bitwy na otwartym polu.

Czytaj więcej

Publicystyka

Wiadomości

Moc nowości zmierza do strategii, która tej jesieni podbiła serca graczy na Steam

Moc nowości zmierza do strategii, która tej jesieni podbiła serca graczy na Steam

Twórcy taktycznego hitu Master of Command ujawnili ambitne plany rozwoju gry na najbliższe miesiące.

gry

Adrian Werner

10 listopada 2025 14:43

Moc nowości zmierza do strategii, która tej jesieni podbiła serca graczy na Steam
Nowa strategia na Steam jest jak dziecko Total War i Battle Brothers. Gracze nie ukrywają, że działa na nich uzależniająco

Nowa strategia na Steam jest jak dziecko Total War i Battle Brothers. Gracze nie ukrywają, że działa na nich uzależniająco

Wczorajsza premiera Master of Command na Steamie okazała się wielkim sukcesem. Nowa strategia zachwyciła zwłaszcza fanów serii Total War.

gry

Adrian Werner

28 października 2025 14:00

Nowa strategia na Steam jest jak dziecko Total War i Battle Brothers. Gracze nie ukrywają, że działa na nich uzależniająco

Wymagania sprzętowe

Wymagania sprzętowe gry Master of Command:

PC Windows

PC / Windows

Minimalne wymagania sprzętowe:
Intel Core i3, 4 GB RAM, karta graficzna 2 GB GeForce GTX 1050, 9 GB HDD, Windows 7/8.

Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Intel Core i5-4570 / AMD Ryzen 5 1600, 8 GB RAM, karta graficzna 6 GB GeForce RTX 2060, 9 GB HDD, Windows 10/11.

Oceny gry

Średnie Oceny:

9.2

Ocena STEAM

"Bardzo pozytywne"

Średnia z 2340 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.

Ocena STEAM
Oceń Grę

Oceny Recenzentów i Ekspertów

7.0
Adam Kusiak
PC

Adam Kusiak

GRYOnline.pl Team

2025.11.10

Widziałem teorię, że sukces Master of Command to w dużym stopniu efekt popularności YouTubera stojącego za produkcją – i coś w tym jest. To dość rzadki dziś miks: uproszczona gra wojenna jedynie przypominająca Grand Tactician czy Scourge of War, a z drugiej strony – mocno „gamey” mechaniki zarządzania, rogalika, buffów i debuffów, luźno inspirowane historią. Efekt to coś w rodzaju „entry-level wargame’u”, których na rynku jest niewiele.Po pierwszym akcie miałem wrażenie, że gra dość szybko popada w schematy, jeśli chodzi o potyczki na mapie. Auto-resolve nie ma, bo bitwy stanowią rdzeń rozgrywki – ale te mniejsze z czasem potrafią nużyć. Tytuł rozwija skrzydła dopiero przy większych starciach, z udziałem dziesięciu tysięcy żołnierzy lub więcej, bo wtedy staje się mniej przewidywalny. Nie podoba mi się też sposób, w jaki zrealizowano przeszkody wodne i teren zabudowany (–X punktów do ruchu, + do osłony) – z jakiegoś powodu razi mnie to bardziej niż w Regiments. Kawaleria w tej grze zamiata i jest kluczowa. Brakuje również kilku funkcji, które mocno ograniczają komfort rozgrywki. W fazie deploymentu nie można wydawać rozkazów, da się jedynie rozstawić jednostki w strefach startowych. Nie wykminiłem też, jak w tej grze utrzymać formację złożoną z kilku jednostek. Mimo wszystko grę wciąż polecam: zawartość jest adekwatna do ceny, a całość stanowi ciekawe połączenie dobrych pomysłów w przystępnej formie, choć bez jednej, wybitnej mechaniki.A jak się weźmie pod uwagę, że robiły to jakieś 4 osoby, to Master of Command naprawdę bije powyżej swojej kategorii wagowej: prezentacja jest czarująca.

Ocena STEAM

9.2

Bardzo pozytywne (2 340)

[title]

Główne zalety gry

  • Wciągająca rozgrywka: Gracze cenią sobie połączenie elementów taktycznych i strategicznych, gdzie pozycjonowanie, zasięg i zarządzanie jednostkami mają znaczący wpływ na bitwy.
  • Dostosowanie: Możliwość wyposażania, nazywania i personalizowania regimentów tworzy osobiste połączenie z jednostkami, co wzbogaca doświadczenie gry.
  • Historyczne tło: Gra skutecznie oddaje istotę wojny XVIII wieku, zapewniając immersyjne doświadczenie z uwagą na szczegóły historyczne.
  • Wyzwanie ze strony AI: Choć nie jest doskonała, AI stanowi rozsowne wyzwanie, zmuszając graczy do dostosowywania swoich strategii.
  • Styl artystyczny i prezentacja: Styl artystyczny gry, przypominający estetykę Armchair Historian, jest doceniany, podobnie jak ogólny projekt wizualny i dźwiękowy.
  • Wysoka regrywalność: Proceduralna generacja map kampanii oraz różnorodność doktryn i typów jednostek przyczyniają się do wysokiej wartości regrywalności.

Główne wady gry

  • Błędy i problemy techniczne: Gracze zgłaszają różne błędy, takie jak jednostki, które nie reagują na polecenia lub znikają, co może zakłócać rozgrywkę.
  • Ograniczenia AI: Choć AI jest generalnie kompetentna, może wykazywać przewidywalne zachowanie i słabe decyzje taktyczne, takie jak nieostrożne zaangażowanie lub brak zdolności do adaptacji.
  • Monotonia: Niektórzy gracze uważają, że rozgrywka staje się monotonna z czasem, ponieważ bitwy mogą wydawać się podobne, a struktura kampanii brakuje różnorodności.
  • Ograniczona głębokość kampanii: Brak warstwy wielkiej strategii (takiej jak zarządzanie miastem czy dyplomacja) sprawia, że kampania może wydawać się płytka, koncentrując się głównie na walce.

Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników

  • Funkcjonalność auto-rozwiązywania: Gracze pragną opcji auto-rozwiązywania bitew, które są zdecydowanie na ich korzyść, aby zredukować powtarzalność rozgrywki.
  • Ulepszone zachowanie AI: Wiele osób apeluje o poprawę taktyki AI, szczególnie w zakresie flankowania i morale jednostek.
  • Bardziej zróżnicowane mapy bitew: Istnieje prośba o większą różnorodność pól bitewnych, aby zapobiec uczuciu powtarzalności podczas walki.
  • Rozszerzone funkcje kampanii: Sugestie obejmują dodanie większej liczby elementów strategicznych, takich jak bardziej dynamiczna mapa kampanii oraz dodatkowe scenariusze lub wydarzenia historyczne.
  • Tryb wieloosobowy: Niektórzy gracze wyrażają chęć posiadania opcji wieloosobowych, aby zwiększyć trwałość i konkurencyjność gry.

Podsumowanie

  • Ogólnie rzecz biorąc, "Master of Command" jest dobrze przyjęta za swoją wciągającą rozgrywkę i unikalne cechy, ale gracze mają nadzieję na dalsze ulepszenia i aktualizacje treści, aby rozwiązać obecne ograniczenia.

Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl