Age of Empires 4 – film dokumentalny przed każdą kampanią. Od wielkich konfliktów po drobne detale życia codziennego: oto gry, które traktują historię poważnie
- Kingdom Come: Deliverance 1 i 2 – najbardziej wierny historii średniowieczny RPG
- Brothers in Arms: Road to Hill 30 – inne strzelanki drugowojenne przy niej to Disneyland
- Age of Empires 4 – film dokumentalny przed każdą kampanią
- We. The Revolution – ukaraj zdrajców rewolucji i nie strać głowy
- Verdun – brutalnie realistyczna walka w okopach bez upiększeń
- Valiant Hearts: The Great War – gorzka prawda o wojnie z perspektywy zwykłych ludzi
- Total War: Attila- jeden z najbardziej pomijanych przełomowych momentów w historii świata
- Pentiment – gdy wierne historii jest nawet to, jak postacie chodzą
- Europa Universalis 4 – jedyny taki symulator procesów historycznych
- Master of Command – gdy próbujesz wygrać wojnę siedmioletnią, ale twoje rozkazy zaginęły po drodze
Age of Empires 4 – film dokumentalny przed każdą kampanią
- Platformy: PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 5
- Co to: klasyczny RTS
- Twórca: Relic Entertainment
- Data premiery: 28 października 2021
Strategia RTS nie sprzyja tak dokładnemu prezentowaniu detali, jak to jest możliwe w grach FPP, jednak twórcy Age of Empires 4 jakoś znaleźli sposoby, by pochwalić się swoją wnikliwą pracą i dbałością o historyczne realia. Poszczególne kampanie, jak wojna stuletnia, krucjaty, inwazja Normanów na Anglię, oparte są oczywiście na autentycznych wydarzeniach z historii. Przed rozpoczęciem rozgrywki możemy obejrzeć świetnie zrealizowane filmy wprowadzające. Widać w nich autentyczne lokacje, gdzie toczyły się bitwy, zamki, mapy, widowiskowe animacje nakładające dawne akcje na prawdziwe tereny oraz, co najważniejsze, narratora wprowadzającego nas w przystępny sposób w ówczesne realia geograficzno – polityczne.
Do tego dochodzi chronologiczny podział na poszczególne epoki, który odzwierciedla zmiany społeczne, rozwój militarny oraz gospodarczy. Do dyspozycji gracza są historyczne jednostki dysponujące używaną wtedy bronią, a wszelkie decyzje mają swoje wady i zalety, np. idąca jak lawina przez przeciwnika ciężka jazda konna jest odpowiednio droga i powolna. Wszystkie te szczegóły i informacje powstały dzięki współpracy z ekspertami oraz historykami danej epoki, co przełożyło się na edukacyjny wydźwięk każdej kampanii. Idealny przykład, jak przez zabawę można trochę się poduczyć.

