Teksty publicystyczne o grach opublikowane w 2003 roku
Platformówki, które... nauczyły mnie skakać
To zastanawiające, że gatunek, który jeszcze niecałą dekadę temu tak dumnie przewodził wszystkim wydawanym ówcześnie produkcjom, w chwili obecnej – nie licząc kilku wyjątków rocznie, coraz mniej zresztą znaczących – przestał istnieć...
Krzysztof Mielnik
14 marca 2003
Rome: Total War - przed premierą
Rome: Total War to trzecia już część słynnej strategicznej serii tworzonej przez zespół Creative Assembly. Poprzedniczki (Shogun: Total War, Medieval: Total War) oferowały nam rozgrywkę w XVI wiecznej Japonii i średniowiecznej Europie...
James GOL 007
13 marca 2003
Gwiazda
Sharqa nie patrzyła na tętniące życiem morze, na odbijające się w błękitnej przestrzeni zachodzące słońce, osłaniane przez różowe obłoczki dusz, na głupie i niczego nie świadome mewy, których krzyki wżerały się w jej pulsujący żalem umysł i obolałe ciało.
FoXXMagda
12 marca 2003
Poczęte Złoto
Wielka grota miała chropowate, naturalnie ukształtowane ściany w kolorze miodu, na powierzchni lśniła dziwna substancja organiczna, sprawiająca wrażenie iż skała żyje i oddycha, porusza się pod pełzającymi płomykami przymocowanych do ściany pochodni.
FoXXMagda
6 marca 2003
Boiling Point: Road to Hell - przed premierą
Xenus to trójwymiarowa gra akcji/FPP stworzona przez ukraiński zespół Deep Shadows, twórców silnika graficznego Vital Engine.
Krzysztof Szulc
5 marca 2003
Teraz Polska Mowa
Gry wydawane w polskiej wersji językowej stają się powoli w naszych sklepach codziennością. Biało-czerwony znaczek „PL” na pudełku nie jest już żadnym ewenementem, a raczej twardą rynkową koniecznością.
Piotr Stasiak
3 marca 2003
Jestem Graczem z natury - część 2
Oto druga część wywiadu przeprowadzonego z Piotrem Pieńkowskim, red. naczelnym Świata Gier Komputerowych.
Krzysztof Marcinkiewicz
28 lutego 2003
Jestem Graczem z natury
Zapraszamy do przeczytania megawywiadu z Piotrem Pieńkowskim, redaktorem naczelnym pisma Świat Gier Komputerowych, w którym dowiecie się jak wydarzenia mające miejsce w branży gier komputerowych w przeciągu ostatnich 10 lat wpłynęły na redakcję.
Krzysztof Marcinkiewicz
27 lutego 2003
Grand Theft Auto: Vice City - zapowiedź
Grand Theft Auto: Vice City to kolejna część niezwykle popularnej serii gier opowiadających o światku przestępczym, a mówiąc dosłownie, swoistego rodzaju rozwinięcie części poprzedniej - Grand Theft Auto 3.
Marek Bazielich
20 lutego 2003
Recenzja Gunship 2000
Recenzja gry Gunship 2000 to ostatni z serii 3 tekstów pochodzących z archwium Świata Gier Komputerowych będąca jednocześnie recenzją napisaną przez znanego autora branżowego, który swoje doświadczenie zdobywał m.in w ŚGK.
James GOL 007
17 lutego 2003
Recenzja Baldur's Gate
Oto kolejny tekst pochądzący z magazynu Świat Gier Komputerowych napisany przez jednego z byłych pracowników tegoż czasopisma. Tym razem jest to recenzja jednej z najbardziej znanych gier cRPG - Baldur's Gate.
James GOL 007
14 lutego 2003
Sea Dogs II - zapowiedź
Jest to druga część najlepszego remake’a słynnej gry autorstwa Sida Meiera – Pirates, którego pojawienie się pobudziło do życia wielu pozostających w cieniu fanów morskich wojaży i pirackich rabunków.
Adam Bilczewski
14 lutego 2003
Recenzja Lands of Lore
Poniższy tekst to recenzja gry Lands of Lore napisana przez znanego recenzenta, który swojego czasu pisał dla Świata Gier Komputerowych.
James GOL 007
13 lutego 2003
Xpand Rally - zapowiedź
Xpand Rally to gra rajdowa, w której możemy spróbować swych sił prowadząc samochody w mistrzostwach klasy WRCeXpanded. Są to ekstremalne i bardzo widowiskowe zmagania, ponieważ nie obowiązują tu żadne ograniczenia dotyczące mocy samochodów.
Marek Bazielich
11 lutego 2003
Polanie II - test przed premierą
Polanie II to sequel pierwszej całkowicie polskiej strategii czasu rzeczywistego, kontynuujący wszystkie dobre tradycje poprzedniczki.
Piotr Szczerbowski
7 lutego 2003
Galactic Civilizations - zapowiedź
Gra strategiczna rozgrywana w systemie turowym, w której wcielamy się w głównodowodzącego rasy ludzkiej stojącego przed zadaniem eksploracji i podboju nieznanych obszarów przestrzeni kosmicznej.
Andrzej Jerzyk
6 lutego 2003
Ghost Master - przed premierą
Ghost Master to strategia czasu rzeczywistego, w której możemy wcielić się w postać zjawy - Mistrza Duchów. Zostaliśmy przywołani z zaświatów i sprowadzeni do miasteczka Gravenville z zadaniem terroryzowania i straszenia jego mieszkańców.
Maciej Hajnrich
3 lutego 2003
Władca w świecie gier komputerowych
Wywiad z Piotrem Orcholskim, człowiekiem od prawie 10 lat związanym z redakcją Świata Gier Komputerowych, od 6 lat pełni funkcję zastępcy redaktora naczelnego. Największy fan prozy J.R.R. Tolkiena wśród redaktorów ŚGK.
Redakcja GRYOnline.pl
30 stycznia 2003
One Must Fall: Battlegrounds - zapowiedź
Gra przenosi nas w odległą przyszłość, gdzie najpopularniejszym sportem są walki potężnych dziesięciometrowych robotów. Gracz otrzymuje możliwość kierowania jedną z tych monstrualnych maszyn w walce o dominację nad obcą planetą.
Maciej Hajnrich
24 stycznia 2003
Post Mortem - przed premierą
Post Mortem to kolejna gra przygodowa z firmy Microids niewątpliwie zachęconej sukcesem Syberii – jednej z najlepszych gier przygodowych ostatnich lat. Akcja przenosi nas do Paryża lat dwudziestych XX wieku...
Maciej Hajnrich
22 stycznia 2003