Paweł Sasko tłumaczy niezwykłe podejście CD Projektu Red do projektowania gier na przykładzie Wiedźmina 3

Paweł Sasko pokazał na przykładzie krowiej luki w Wiedźmine 3: Dzikim Gonie, na czym powinna polegać praca projektanta gier.

Jakub Błażewicz

Komentarze
Paweł Sasko tłumaczy niezwykłe podejście CD Projektu Red do projektowania gier na przykładzie Wiedźmina 3, źródło grafiki: u/KrauserHardCore / Reddit / Grupa CD Projekt.
Paweł Sasko tłumaczy niezwykłe podejście CD Projektu Red do projektowania gier na przykładzie Wiedźmina 3 Źródło: u/KrauserHardCore / Reddit / Grupa CD Projekt.

Weteran CD Projektu stawia sprawę jasno w kontekście krowiego epizodu Wiedźmina 3: projektant gier powinien dawać, a nie zabierać zabawę graczom.

Fani gier wideo może nie mają takiej swobody w „psuciu”, co miłośnicy papierowych RPG, ale i tak trafiają się wśród nich bandy „gremlinów”, które wykorzystają każdą lukę pozostawioną w rozgrywce przez twórców, czy to z czystej figlarności, czy ze zwykłego pragmatyzmu. W tym drugim przypadku zwykle wynika to z niedopatrzenia, które daje graczowi nieco zbyt wiele mocy. Albo wirtualnej waluty za, na przykład, skóry masakrowanych masowo krów.

Zwykle takie exploity są szybko łatane w najprostszy sposób, tj. przez całkowite usunięcie lub osłabienie. Co jest zrozumiałe, ale nie dla Pawła Sasko. Przynajmniej nie w każdym przypadku.

Małżowe zarobki i krowi exploit

Zastępca reżysera Cyberpunka 2 przypomniał dziś o pamiętnym krowim epizodzie. Nie, nie chodzi o sekretny poziom w serii Diablo, ale o coś, co zyskało podobny memiczny status. Otóż 11 lat temu studio CD Projekt Red udostępniło aktualizację 1.05 (na PC; na konsolach był to patch 1.04) do Wiedźmina 3: Dzikiego Gonu. Oprócz wielu małych i dużych poprawek deweloperzy wzięli się za kilka luk dających dostęp do nieograniczonego bogactwa.

Sprawę małży rozwiązano prosto: usuwając opcję kupowania ich i odsprzedawania znajdowanych w nich pereł z zyskiem. Miało to sens, bo w końcu można założyć, że ktoś sprawdził, czy aby w zwykłym połowie nie ma takiego skarbu. Jednakże równie łatwo nie dałoby się wytłumaczyć podobnego rozwiązania innego, rogatego problemu. W największym skrócie: gracze szybko odkryli, że jednym z najlepszych sposobów na zarabianie jest zabijanie krów. Wystarczyło odpocząć (czy też pomedytować), by stada krów się odrodziły i można było powtórzyć ubój, a następnie sprzedać zdobyte skóry.

Można było się spodziewać, że deweloper nie będzie zachwycony takim mało wiedźmińskim procederem. Jednakże Sasko wytłumaczył, że zadaniem projektanta gier jest „tworzenie zabawy, a nie usuwanie jej”. Dlatego zamiast prostej poprawki CDPR postawiło na inne rozwiązanie: powołanie Bydlęcych Sił Obronnych i niespodziewane starcie dla krowobójców.

Aaa tak, Bydlęce Siły Obronne.

Moglibyśmy naprawić ten exploit z farmieniem skór bydlęcych w kilka minut – wystarczyło ubić respawn albo obniżyć cenę skór. Ale my tak nie działamy. Zadanie projektanta to tworzyć zabawę, a nie ją usuwać. Dlatego zamiast tego dodaliśmy czarta. Skóra czarta jest dwa razy droższa od skóry krowy, i to nieprzypadkowo. Widzieliśmy, jak farmicie, więc podnieśliśmy stawkę.

Cała sprawa pięknie się rozwinęła: później Bydlęce Siły Obronne stały się kartą w Gwincie (krowa opuszcza pole bitwy, przybywa czart). A potem zrobiliśmy coś specjalnego w Sercu z Kamienia. Poborca podatkowy Chociebor Piętka pojawia się po zdobyciu 35 tysięcy orenów i pyta Geralta wprost, czy był zamieszany w hurtowy handel surowymi skórami w Białym Sadzie.

To dla mnie jest projektowaniem gier: nie usuwaj zabawy łatką, znajdź sposób na jej zintensyfikowanie, zaangażuj się w zabawny dialog z graczami, zaskakuj i zachwycaj.

Jak widać, CDPR nie tylko nie usunęło tego exploita – zwłaszcza że skóra czarta była dwukrotnie więcej warta od krowiej – lecz rozwinęło go w zabawny sposób w podstawce, a później nawiązało do niego w dodatku. Niewątpliwie było to ciekawsze rozwiązanie od zwykłego załatania luki, a sporo graczy było nieco zdziwionych, gdy podczas farmienia stanęli oko w oko z mściwym czartem. Nie dziwi więc, że exploit zapadł fanom w pamięć równie mocno, co wspinaczki Płotki, a na pewno bardziej niż wiele zwyczajnie naprawionych exploitów w grach.

Oczywiście nie każdy błąd można zostawić z takim dodatkiem, nawet w grach dla jednego gracza. Niemniej chyba nikt by się nie obraził, gdyby CD Projekt Red wykazał się podobną figlarnością w kolejnych swoich produkcjach.

  1. Wiedźmin – recenzja gry
  2. Wiedźmin 3 nie był tylko benchmarkiem technicznym. Polska gra zmieniła branżę
  3. Bez niego nie byłoby Geralta. Maciej Kwiatkowski o sztuce, której nie widać, ale bez której nie ma współczesnych gier AAA
The Witcher 3: Wild Hunt

Wiedźmin 3: Dziki Gon

The Witcher 3: Wild Hunt
PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 19 maja 2015
The Witcher 3: Wild Hunt - Encyklopedia Gier
9.2

GRYOnline

9.5

Gracze

9.7

Steam

9.3

OpenCritic

Oceń Grę

Jakub Błażewicz

Autor: Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

Steam Machine w sklepach najpóźniej we wrześniu. Valve zdradziło plany premiery

Następny
Steam Machine w sklepach najpóźniej we wrześniu. Valve zdradziło plany premiery

Tylko 4 tygodnie dzielą nas od premiery kontynuacji jednego z najlepszych współczesnych seriali sci-fi. 10-odcinkowy sezon hitu Apple TV odsłoni spisek sprzed ponad 300 lat

Poprzedni
Tylko 4 tygodnie dzielą nas od premiery kontynuacji jednego z najlepszych współczesnych seriali sci-fi. 10-odcinkowy sezon hitu Apple TV odsłoni spisek sprzed ponad 300 lat

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl