Weteran Rockstar Games ujawnił powód, dla którego deweloper pomija wydawanie gier na PC w dniu premiery. Jak wiemy, nadciągające GTA 6 również ukaże się na komputerach osobistych w późniejszym terminie.
Choć w listopadzie bardzo wielu graczy rozpocznie zabawę w GTA 6, to pewna grupa fanów będzie musiała obejść się smakiem. Chodzi oczywiście o osoby, dla których PC jest jedyną platformą do cyfrowej rozrywki. Dlaczego Rockstar Games konsekwentnie omija komputery osobiste w dniu premiery swoich tytułów? Na to pytanie odpowiedział weteran studia, John Ricchio, który pracował w firmie w latach 2003–2014.
Podczas rozmowy z kanałem Kiwi Talkz w serwisie YouTube współtwórca m.in. GTA 5, Red Dead Redemption czy Maxa Payne’a 3 stwierdził, że rozpoczynanie prac od pecetowej wersji, a potem dostosowywanie gry do wymagań konsol powodowało dawniej wiele „problemów”. Dlatego na ogół Rockstar w pierwszej kolejności skupiał się na PlayStation i Xboxach. Jak zaznaczył Ricchio, towarzyszące przenoszeniu gry z PC na konsole wprowadzanie ograniczeń jest o wiele trudniejsze niż ich usuwanie, gdy opracowuje się port na PC bazujący na konsolowej wersji produkcji.
Weteran firmy zaznaczył jednak, że dziś kłopoty z limitami konsol nie są już tak dotkliwe jak dawniej, gdyż PlayStation 5 oraz Xboxy Series X dysponują dość dużą mocą. Wygląda jednak na to, że taki model opracowywania projektów utrzymał się u twórcy kultowej serii.
Co ciekawe, w wywiadzie deweloper wspomniał, iż Rockstar Games na dość wczesnym etapie produkcji opracowało build Red Dead Redemption na PC. To bardzo interesujące stwierdzenie, ponieważ tytuł zadebiutował w 2010 roku tylko na PlayStation 3 i Xboxie 360. Na komputery osobiste trafił oficjalnie dopiero w 2024 r.
Ricchio podkreślił też istotność priorytetów dla studia. Skupienie się na jednym projekcie powoduje odsłonięcie na bok drugiego – jako przykład podał poświęcenie szlifowania pecetowego portu RDR na rzecz tworzenia GTA 5.
Nie chodzi o to, że nie zależało nam na PC. Po prostu zastanawialiśmy się, czy lepiej poświęcać czas na tworzenie portu na PC, czy na pracę nad GTA 5?
Ricchio zauważył również, iż aby konwersja ostatecznie powstała, muszą istnieć „wystarczające powody biznesowe” albo musi być ona „łatwa” do stworzenia. Oprócz tych aspektów należy wziąć też pod uwagę płatne współprace Rockstar Games z innymi firmami, które mogą powodować późniejsze wydanie na PC. Jako przykład można tutaj wskazać partnerstwo z PlayStation, na której to konsoli GTA 6 ma rzekomo działać najlepiej działać. Gdyby gra ukazała się równocześnie na PC, Sony nie mogłoby reklamować jej takim hasłem, gdyż to na komputerach wyglądałaby i chodziła najlepiej.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:Gracze czekali na to blisko 6 lat. GTA Online otrzyma pierwszy od dawna napad

Autor: Maciej Gaffke
W GRYOnline.pl zajmuje się głównie newsowaniem. Ukończył filologię polską (I stopień) oraz krajoznawstwo i turystykę historyczną (II stopień) na Uniwersytecie Gdańskim, co wiążę się z jego innymi, „pozagrowymi” zainteresowaniami – historią, książkami, podróżami. Jeśli zaś chodzi o same gry wideo – kiedyś wielbiciel FPS-ów, teraz nawrócony na przygodowe gry akcji. Poza tym interesuje się też bijatykami (szczególnie Mortal Kombat), RPG-ami oraz wszystkimi tytułami nastawionymi na pojedynczego gracza. Od czasu do czasu lubi również pograć w tenisa, siatkówkę czy piłkę nożną. Dumny mieszkaniec Pomorza i Pucka.