Wiedźmin 4 lub Cyberpunk 2 zyskały nowego projektanta otwartego świata. Zdeněk Glatz pracował wcześniej nad obiema częściami Kingdom Come: Deliverance.
Od jakiegoś czasu regularnie otrzymujemy informacje o doświadczonych deweloperach, którzy przechodzą do CD Projekt Red, aby zasilić szeregi zespołu tworzącego Wiedźmina 4 (lub Cyberpunka 2, ponieważ ta kwestia nie została póki co doprecyzowana). Ostatnim razem była to Alice Severová z Warhorse Studios, która objęła rolę producentki gry. Teraz dołączył do niej jej były współpracownik.
Przejściem do polskiego studia pochwalił się w serwisie LinkedIn Zdeněk Glatz. Do Warhorse Studios dołączył pod koniec 2017 roku i pełnił tam role scenarzysty oraz głównego projektanta poziomów. W CD Projekt Red natomiast objął stanowisko starszego projektanta otwartego świata. Z pewnością jest to element, który w Kingdom Come: Deliverance stał na bardzo wysokim poziomie. Miejmy nadzieję, że tak samo będzie w Wiedźminie 4 (lub Cyberpunku 2).
Warto przy okazji napomknąć, że Glatz oraz Severová to nie jedyni deweloperzy z Warhorse Studios, którzy przeszli do CD Projekt Red – wcześniej na to samo zdecydował się starszy projektant zadań, Karel Kolmann. W zespole odpowiedzialnym za Wiedźmina 4 znajdują się także deweloperzy z Larian Studios, BioWare, Blizzarda czy Sandfall Interactive.
Nawiasem mówiąc: zespół odpowiedzialny za sequel Cyberpunka również powinien się niedługo powiększyć. Na stronie studia pojawiło się nowe ogłoszenie o pracę, w którym poszukiwany jest starszy projektant narracji. Zaznaczono, że nie jest to stanowisko związane z pisaniem – zatrudniona osoba skupi się na projektowaniu i implementacji zadań, interakcji z NPC-ami oraz wydarzeń w otwartym świecie.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google

Autor: Marcin Bukowski
Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).