W Counter-Strike'u 2 rusza 4. sezon, ale w „wielkiej aktualizacji“ zabrakło jednej nowości (poniekąd), na którą czekają fani serii.
Czwarty sezon Counter-Strike’a 2 przynosi mały zastrzyk nowości i usprawnień do popularnej strzelanki, ale Valve potrzebuje więcej czasu, by „dogotować” jedną „nowość”, na którą czeka wielu graczy.
„Drugi” Counter-Strike wkracza w 4. sezon z kolejnymi fanowskimi mapami. Tym razem gracze mogą sprawdzić na oficjalnych serwerach zaśnieżone Alpine, obwarowane Stronghold, więzienne Warden, rekreacyjne Poseidon oraz odosobnione Sanctum. Te 5 aren – z czego 2 ostatnie są dostępne wyłącznie w trybie Skrzydłowego (Wingman) – zastąpiły usunięte z puli Golden, Palacio, Agency oraz Rooftop.
Nowy okres rozgrywek to oczywiście także skiny (aczkolwiek gracze nie są przesadnie zachwyceni ani wyglądem, ani wysoką ceną w „gwiazdkach” jednego z nich), ale też rozmaite usprawnienia. Te uwzględniają zmiany balansu rozgrywki (w tym „przecenienie” kilku broni), modyfikację systemu opóźnienia po lądowaniu po skoku (co nie zużywa już kondycji) oraz szlify wracającej do puli mapy Anubis (którą nieco przebudowano, m.in. przesuwając skrzynie oraz most).
Czego jednak zabrakło, a na co od dawna liczą gracze, to poprawki związane z „cache” – a właściwie de_cache, czyli jedną z kultowych map CSGO, która od wydania w 2012 roku zyskała grono fanów. Niestety, arena nigdy nie trafiła do „dwójki”, mimo że od premiery tejże minęły już ponad 2 lata.
Gracze (dokładniej: klub e-sportowy NAVI / Natus Vincere) nie omieszkali zapytać Valve o możliwy powrót tej mapy przy okazji nowej aktualizacji. W odpowiedzi Valve napisało, że de_cache wciąż jeszcze się „pichci” („It’s cooking”).
W kolejnym komentarzu internauta zapytał, czy jest to „gotowanie” w mikrofalówce czy na wolnym ogniu. Firma podkreśliła, że akurat ta mapa nie zasługuje na „mikrofalówkę”. Innymi słowy: Valve nie spieszy się z budową nowej wersji de_cache i mapa raczej nieprędko trafi do Counter-Strike’a 2.
Pełną listą zmian w 4. sezonie znajdziecie we wpisie dewelopera na Steamie. Aczkolwiek gracze mają wątpliwości, czy to faktycznie „wielka” aktualizacja”.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Jakub Błażewicz
Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).