Twórcy Resident Evil Requiem porzucili w produkcji całe oddzielne mechaniki. Data miner odkopuje tajemnice gry

Rozgrywka w dziewiątej odsłonie Resident Evil mogła wyglądać nieco inaczej niż finalnie. Gracz ujawnia mechaniki, które twórcy porzucili przed premierą.

cooldown.pl
Twórcy Resident Evil Requiem porzucili w produkcji całe oddzielne mechaniki. Data miner odkopuje tajemnice gry, źródło grafiki: Capcom.
Twórcy Resident Evil Requiem porzucili w produkcji całe oddzielne mechaniki. Data miner odkopuje tajemnice gry Źródło: Capcom.

Resident Evil Requiem to zdecydowanie jedna z największych growych premier ostatnich miesięcy. Dziewiąta odsłona kultowej serii horrorów od Capcomu sprzedała się w ponad 7 milionach kopii i wciąż cieszy się zainteresowaniem ze strony graczy. Nie brakuje przy tym wyjątkowo dociekliwych jednostek, grzebiących od czasu do czasu w plikach i ujawniających kolejne sekrety deweloperów.

To właśnie dzięki takim graczom możemy odkrywać porzucone mechaniki, które mogłyby znacząco wpłynąć na rozgrywkę w Requiem. Czego dokładnie poskąpił nam Capcom? Dowiecie się poniżej.

Rzeczy, które nie były nam dane

Informacje, o których dzisiaj mowa zostały wygrzebane przez użytkownika umesooooo z japońskiej części Twittera/X. Internauta znany jest wśród społeczności Residenta ze szperania w plikach gry – to dzięki niemu wiemy chociażby o tym, jak mógł wyglądać główny antagonista. Tym razem data miner dzieli się porzuconymi mechanikami z „dziewiątki”.

Na pierwszym screenshocie widzimy zakapturzoną postać skrywającą się w głębi pomieszczenia. Z postury nieznajomego idzie wywnioskować, że mamy do czynienia z handlarzem. W oficjalnej wersji gry Leon pozyskuje swój ekwipunek ze znajdowanych podczas eksploracji pudełek. Kto wie, może Capcom planował początkowo pewną formę barteru? Jeśli tak, to niezbyt wpasowuje się ona w klimat survival horroru.

Kolejne screenshoty przedstawiają zdecydowanie ciekawszą mechanikę badania miejsca zbrodni przez Leona, która nie pojawia się we właściwej rozgrywce. Dodatkowo, jak sugerują pliki, bohater miał wstępnie korzystać ze zbieraka krwi w celu wzmocnienia swoich umiejętności z możliwym ryzykiem przedawkowania. Ostatecznie mechanika ta pozostała jedynie przy Grace.

Z drobniejszych spraw: Capcom porzucił także kilka elementów kosmetycznych. W Requiem miały znaleźć się między innymi lista misji pobocznych na wzór „czwórki” oraz mapa pokazująca Leona i Grace jednocześnie. Oprócz tego twórcy planowali umieszczenie w rozgrywce mechaniki naprawy motocykla.

Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 27 lutego 2026
Resident Evil Requiem - Encyklopedia Gier
9.0

GRYOnline

9.0

Gracze

9.6

Steam

8.9

OpenCritic

Oceń Grę

Aleksandra Sokół

Autor: Aleksandra Sokół

Do GRYOnline.pl trafiła latem 2023 roku i opowiada o grach oraz wydarzeniach z ich świata. Absolwentka filologii angielskiej, która potrafiła poświęcić całą pracę naukową postaci komandora Sheparda z serii Mass Effect. Ma doświadczenie w pracy przy tłumaczeniach audiowizualnych, a obecnie godzi pracę anglistki z pasją, jaką jest pisanie. Prywatnie książkara, matka dwóch kotów, a także zagorzała fanka Dragon Age'a i Cyberpunka 2077, która pół życia spędziła po fandomowej stronie Internetu.

Unia Europejska chce uszczelnić system weryfikacji wieku. Internauci boją się utraty anonimowości w sieci

Następny
Unia Europejska chce uszczelnić system weryfikacji wieku. Internauci boją się utraty anonimowości w sieci

Reacher ma konkurencję: tego lata Alan Ritchson porwie widzów wysokooktanowym thrillerem akcji

Poprzedni
Reacher ma konkurencję: tego lata Alan Ritchson porwie widzów wysokooktanowym thrillerem akcji

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl