Rozgrywka w dziewiątej odsłonie Resident Evil mogła wyglądać nieco inaczej niż finalnie. Gracz ujawnia mechaniki, które twórcy porzucili przed premierą.
Resident Evil Requiem to zdecydowanie jedna z największych growych premier ostatnich miesięcy. Dziewiąta odsłona kultowej serii horrorów od Capcomu sprzedała się w ponad 7 milionach kopii i wciąż cieszy się zainteresowaniem ze strony graczy. Nie brakuje przy tym wyjątkowo dociekliwych jednostek, grzebiących od czasu do czasu w plikach i ujawniających kolejne sekrety deweloperów.
To właśnie dzięki takim graczom możemy odkrywać porzucone mechaniki, które mogłyby znacząco wpłynąć na rozgrywkę w Requiem. Czego dokładnie poskąpił nam Capcom? Dowiecie się poniżej.
Informacje, o których dzisiaj mowa zostały wygrzebane przez użytkownika umesooooo z japońskiej części Twittera/X. Internauta znany jest wśród społeczności Residenta ze szperania w plikach gry – to dzięki niemu wiemy chociażby o tym, jak mógł wyglądać główny antagonista. Tym razem data miner dzieli się porzuconymi mechanikami z „dziewiątki”.
Na pierwszym screenshocie widzimy zakapturzoną postać skrywającą się w głębi pomieszczenia. Z postury nieznajomego idzie wywnioskować, że mamy do czynienia z handlarzem. W oficjalnej wersji gry Leon pozyskuje swój ekwipunek ze znajdowanych podczas eksploracji pudełek. Kto wie, może Capcom planował początkowo pewną formę barteru? Jeśli tak, to niezbyt wpasowuje się ona w klimat survival horroru.
Kolejne screenshoty przedstawiają zdecydowanie ciekawszą mechanikę badania miejsca zbrodni przez Leona, która nie pojawia się we właściwej rozgrywce. Dodatkowo, jak sugerują pliki, bohater miał wstępnie korzystać ze zbieraka krwi w celu wzmocnienia swoich umiejętności z możliwym ryzykiem przedawkowania. Ostatecznie mechanika ta pozostała jedynie przy Grace.
Z drobniejszych spraw: Capcom porzucił także kilka elementów kosmetycznych. W Requiem miały znaleźć się między innymi lista misji pobocznych na wzór „czwórki” oraz mapa pokazująca Leona i Grace jednocześnie. Oprócz tego twórcy planowali umieszczenie w rozgrywce mechaniki naprawy motocykla.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Aleksandra Sokół
Do GRYOnline.pl trafiła latem 2023 roku i opowiada o grach oraz wydarzeniach z ich świata. Absolwentka filologii angielskiej, która potrafiła poświęcić całą pracę naukową postaci komandora Sheparda z serii Mass Effect. Ma doświadczenie w pracy przy tłumaczeniach audiowizualnych, a obecnie godzi pracę anglistki z pasją, jaką jest pisanie. Prywatnie książkara, matka dwóch kotów, a także zagorzała fanka Dragon Age'a i Cyberpunka 2077, która pół życia spędziła po fandomowej stronie Internetu.