Studio Croteam ponownie zaskoczyło piratów nietypowym zabezpieczeniem. W pirackiej wersji The Talos Principle w pewnym momencie niemożliwe staje się korzystanie z windy, co skutecznie uniemożliwia kontynuowanie gry.
Jakub Błażewicz
29 grudnia 2014 10:20
Na kilka dni przed premierą Dragon Age: Inkwizycja do sieci trafiła informacja, że gra w wersji na komputery osobiste będzie używać najnowszych zabezpieczeń DRM firmy Denuvo. To trzeci - obok Lords of the Fallen i FIFA 15 - tytuł, korzystający z tego systemu.
Jakub Mirowski
16 listopada 2014 10:30
Wczoraj pojawiły się niepotwierdzone informacje głoszące, że PC-towa wersja gry Grand Theft Auto V wykorzysta dodatkowy system DRM. Współwłaściciel firmy Denuvo zaprzeczył jednak tym doniesieniom, stwierdzając, że producent zabezpieczeń „nie jest w żaden sposób związany z jakąkolwiek wersją gry Grand Theft Auto V”.
Kamil Zwijacz
8 listopada 2014 12:45
Jak wynika z nieoficjalnych pogłosek popartych dość niejednoznacznymi przesłankami w źródłach oficjalnych, GTA V w wersji pecetowej może używać dodatkowego systemu antypirackiego, Denuvo – tego samego, który zastosowano w FIFIE 15 czy Lords of the Fallen.
Michał Jodłowski
7 listopada 2014 11:30
Najnowsza gra studia Maxis posiada zabawne zabezpieczenie antypirackie. Podczas korzystania z toalety lub prysznica, pojawia się mała rozpikselowana chumrka, zasłaniająca intymne części ciała Simów. Jednak po wyjściu z łazienki nie znika ona samoczynnie, lecz rozrasta się, zasłaniając cały ekran.
Kamil Zwijacz
6 września 2014 10:02
Serwis Twitch wprowadza znaczne zmiany w świadczonych przez siebie usługach. Utwory muzyczne objęte prawami autorskimi będą wyciszane dzięki systemowi podobnemu do tego znanego z portalu YouTube. Ponadto sposób archiwizowania materiałów filmowych uległ modyfikacji – transmisje przechowywane będą 14 lub 60 dni, natomiast maksymalnie dwugodzinne ich skróty mogą być dostępne przez czas nieokreślony.
Michał Jodłowski
7 sierpnia 2014 16:45
Firma Ubisoft Entertainment w osobie Chrisa Early’ego, wicedyrektora ds. cyfrowej dystrybucji, oświadczyła, że poszukuje rozwiązań, które zniechęcą do piractwa w pozytywny sposób. Early utrzymuje, że francuski gigant wydawniczy nie chce karać uczciwych graczy zabezpieczeniami, które piraci i tak obejdą.
Michał Jodłowski
23 czerwca 2014 13:05
Pięciolatkowi z San Diego, udało się obejść zabezpieczenia profili na konsoli Xbox One. Kristoffer Von Hassel chciał pobawić się grami na koncie ojca i po nieudanej próbie logowania, na ekranie weryfikacji danych, kilka razy wybrał klawisz spacji, dzięki czemu udało mu się dostać na profil taty.
Kamil Zwijacz
6 kwietnia 2014 13:14
Pecetowa wersja gry South Park: Kijek Prawdy nie wymaga usługi Uplay do działania - taką informacją studio Obsidian Entertainment podzieliło się na Twitterze. Tytuł będzie w pełni współpracował ze Steamem - otrzyma więc osiągnięcia do odblokowania i inne udogodnienia charakterystyczne dla tej platformy.
Marcin Skierski
5 lutego 2014 13:20
Osoby, które zakupiły grę Metal Gear Rising: Revengeance na PC zgłaszają problemy związane z jej działaniem. Użytkownicy nie mogą bawić się w trybie offline Steama, a w przypadku utraty połączenia internetowego podczas rozgrywki tytuł po prostu przestaje działać.
Kamil Zwijacz
10 stycznia 2014 08:26
Zarząd sklepu GOG.com zauważył, że brak zabezpieczeń DRM nie tylko nie pogarsza wyników sprzedaży, ale wręcz przyczynia się do ich wzrostu. Poznajcie kilka interesujących faktów na temat zalet polityki „DRM-free”.
Łukasz Szliselman
2 stycznia 2014 11:47
Na oficjalnym blogu studia CD Projekt RED poinformowano, że gra Wiedźmin 3: Dziki Gon pozbawiona będzie zabezpieczeń DRM na komputerach PC. Jedynym wyjątkiem ma być wersja ze sklepu Steam.
Kamil Zwijacz
31 października 2013 10:07
Po obszernej prezentacji The Sims 4 na wczorajszej konferencji firmy Electronic Arts podczas targów Gamescom, przyszedł czas na więcej nowości. Dowiedzieliśmy się, że twórcy gry zamierzają pozbawić tytuł uciążliwych zabezpieczeń (DRM). Ponadto nie jest planowane jego wydanie na konsolach.
Krzysztof Mysiak
21 sierpnia 2013 16:06
Niedawno pisaliśmy o potrzebie jednorazowej aktywacji Forza Motorsport 5 przez Internet, bez której w ogóle nie zagramy w grę, teraz postanowiono ujawnić więcej informacji. Studio Turn 10 wyjaśniło ze szczegółami, w czym rzecz.
Bartosz Woldański
21 lipca 2013 14:50
Przedstawiciel studia Turn 10 poinformował, że Forza Motorsport 5 będzie wymagać połączenia internetowego. Gracz zostanie zmuszony do skorzystania z niego przynajmniej raz – w momencie pierwszego uruchomienia gry. Twórca podzielił się również szczegółami na temat systemu Drivavatarów.
Bartosz Woldański
17 lipca 2013 13:03
Choć świat wydaje się cieszyć ze zmiany, jakiej w swojej polityce dotyczącej zabezpieczeń i rynku używanych gier dokonał Microsoft, Adrian Chmielarz, założyciel People Can Fly i obecny szef studia The Astronauts, stara się przekonać graczy, że wcale nie była to korzystna decyzja. W swojej wypowiedzi wspomina również m.in. o wydawaniu DLC i mikropłatnościach.
Krzysztof Mysiak
24 czerwca 2013 17:19
Firma Microsoft zapowiedziała zmiany w planowanej polityce DRM oraz restrykcjach regionalnych konsoli Xbox One. Urządzenie będzie działało teraz w każdym kraju i nie wymagało stałego połączenia z internetem. Gracze mają też bez przeszkód odsprzedawać i wymieniać się dyskowymi grami, tak jak miało to miejsce w przypadku Xboksa 360.
Michał Kułakowski
20 czerwca 2013 02:00
Tak jak się spodziewaliśmy, firma Sony zaprezentowała dziś wygląd PlayStation 4. Cena konsoli wyniesie 399 euro (około 1700 zł). Ponadto Sony nie zamierza w żaden sposób utrudniać graczom odsprzedawania raz kupionych gier.
Łukasz Szliselman
11 czerwca 2013 04:31
Studio Harebrained Schemes postanowiło wyjaśnić wątpliwości wokół zastosowania zabezpieczeń DRM w grze Shadowrun Returns. Okazuje się, że taki był wymóg firmy Microsoft przy udzielaniu licencji na tę markę. Twórcom udało się wynegocjować wyjątek tylko dla osób, które wsparły Kickstartera.
Adrian Werner
14 kwietnia 2013 10:59
Frank Gibeau, prezes EA Labels z firmy Electronic Arts zaprzeczył jakoby wymóg stałego połączenia gry SimCity z Internetem miał coś wspólnego z zabezpieczeniem gry przed piractwem. Otwarcie potępił DRM-y jako praktykę niepraktyczną i błędną.
Łukasz Szliselman
28 marca 2013 14:03