Wiadomość o tym, że Diablo III będzie wymagać stałego połączenia z internetem mocno poruszyła niektórych graczy. W odpowiedzi na ich zarzuty, Robert Bridenbecker, wiceszef działu sieciowych technologii w Blizzardzie, próbował wytłumaczyć decyzje firmy.
Michał Kułakowski
5 sierpnia 2011 17:59
Firma Ubisoft broni kontrowersyjnych zabezpieczeń DRM w swoich grach, których powrót niedawno zapowiedziano. Najbliższym tytułem korzystającym z tego rozwiązania będzie Driver: San Francisco.
Marcin Skierski
30 lipca 2011 11:35
Kilka dni temu firma Ubisoft ogłosiła, że pecetowa wersja Driver: San Francisco wymagać będzie stałego połączenia z serwerami wydawcy. Szybko zaczęto spekulować, że z podobnego zabezpieczenia anty-pirackiego korzystać też będzie komputerowa edycja From Dust. Na szczęście te plotki zostały właśnie zdementowane.
Adrian Werner
29 lipca 2011 11:14
Bardzo możliwe, że w pecetowej wersji gry From Dust zostaniemy uraczeni radykalnym systemem zabezpieczeń, uniemożliwiającym grę bez stałego połączenia komputera z Internetem.
Kamil Ostrowski
28 lipca 2011 12:39
Potwierdziły się plotki o zabezpieczeniach antypirackich w nowej grze studia Ubisoft Reflections. Pecetowa wersja Driver: San Francisco wymagać będzie stałego połączenia z serwerami koncernu Ubisoft. Dodatkowo, niezależnie od platformy sprzętowej nabywcy kopii gry na rynku wtórnym będą musieli zakupić przepustki Uplay, by cieszyć się trybem multiplayer.
Aleksander Kaczmarek
27 lipca 2011 17:32
W zeszłym tygodniu Capcom ogłosił, że w pecetowej wersji Super Street Fighter IV: Arcade Edition zastosowane zostaną restrykcyjne zabezpieczenia antypirackie. Do cieszenia się całą zawartością gry miało być wymagane stałe połączenie z serwerami wydawcy. Na szczęście reakcja na te wieści była tak negatywna, że japońska firma postanowiła porzucić ten pomysł.
Adrian Werner
3 czerwca 2011 10:41