Chiny w końcu otrzymały własną wersję serwisu Steam. Ze względu na restrykcje oraz cenzurę jest ona bardzo okrojona.
Przemysław Dygas
10 lutego 2021 11:51
W 2020 roku wzrósł udział sprzedaży cyfrowej w europejskim rynku gier. FIFA 21 była najpopularniejszą produkcją, dominując w niemal wszystkich krajach w regionie.
Jakub Błażewicz
8 lutego 2021 19:01
Padł kolejny rekord aktywności serwisu Steam. Wczoraj zalogowanych było ponad 26,4 mln użytkowników jednocześnie.
Adrian Werner
8 lutego 2021 08:34
Epic Games nie rezygnuje z płacenia za wyłączność gier w swoim sklepie. Przedstawiciel firmy zdradził, że w przygotowaniu jest więcej tytułów ekskluzywnych, niż do tej pory się w nim pojawiło.
Paweł Musiolik
6 lutego 2021 12:55
Wiemy, ile wydaliśmy na gry w Epic Games Store w 2020 roku, a także jak wiele kont zostało już założonych na platformie. Wszystko dzięki najnowszemu raportowi.
Karol Laska
28 stycznia 2021 19:17
Grupa analityczna SuperData zaprezentowała podsumowanie rynku cyfrowej dystrybucji w grudniu. Wynika z niego, że był to rekordowy miesiąc dla tego segmentu. Swój udział ma w tym między innymi Cyberpunk 2077, który okazał się największym premierowym sukcesem sprzedażowym w historii.
Agnieszka Adamus
22 stycznia 2021 22:16
Firma Valve wystosowała oświadczenie w sprawie grzywny nałożonej przez Komisję Europejską w związku z tzw. geoblokadami. Właściciel Steama nie tylko nie zgadza się z wnioskami KE, ale też zwraca uwagę na możliwy wzrost cen gier w mniej zamożnych krajach Unii Europejskiej.
Jakub Błażewicz
21 stycznia 2021 09:55
Komisja Europejska nałożyła karę na firmy Valve, Bandai Namco, Capcom, Focus Home Interactive, Koch Media oraz ZeniMax. Spółki muszą zapłacić łącznie 7,8 mln euro w związku z praktyką stosowania blokad regionalnych na Steamie.
Jakub Błażewicz
20 stycznia 2021 17:21
Rozwiązanie do walki z cheaterami firmy Irdeto – Denuvo Anti-Cheat – zostało zintegrowane z narzędziami Steamworks, dzięki czemu deweloperom będzie łatwiej wykorzystać system w swoich grach.
Bartosz Świątek
19 stycznia 2021 10:38
Blizzard pracuje nad nową wersją aplikacji Battle.net. Od 14 stycznia świeże funkcje launchera mogą testować użytkownicy z Ameryki Północnej w ramach beta-testów.
Michał Ciężadlik
15 stycznia 2021 14:29
Steam opublikował kolejne podsumowanie ubiegłego roku. Tym razem bardziej skupiono się na wymiarze liczbowym - przedstawiono m.in. dane dotyczące graczy.
Michał Ciężadlik
14 stycznia 2021 13:35
Firma SuperData opublikowała analizę wyników cyfrowego rynku gier w 2020 roku. Zdominowały go produkcje free-to-play oraz na urządzenia mobilne.
Adrian Werner
7 stycznia 2021 10:48
Wczoraj serwis Steam ustanowił nowy rekord aktywności. Po raz pierwszy udało się przekroczyć granicę 25 mln zalogowanych użytkowników.
Adrian Werner
3 stycznia 2021 09:38
W kolejnej części cyklu podsumowującego 2020 rok w serwisie GRYOnline.pl omawiamy produkcje najchętniej kupowane przez naszych czytelników z użyciem Growej Porównywarki Cenowej (GPC).
Adrian Werner
2 stycznia 2021 09:54
Siergiej Galjonkin poinformował o wypuszczeniu hotfiksa 11.0.2 dla Epic Games Store, naprawiającego błąd odpowiedzialny za wysyłanie sporej ilości oraz znaczne obciążenie procesora. Nie jest to pełne rozwiązanie, ale wyraźnie poprawia sytuację.
Jakub Błażewicz
31 grudnia 2020 10:52
Wspaniały rok dla platformy Steam został zwieńczony kolejnym rekordem. Tegoroczne święta Bożego Narodzenia były najlepsze, gdy popatrzymy na liczbę aktywnych użytkowników.
Paweł Musiolik
28 grudnia 2020 13:02
Doniesienia, które pojawiły się w sieci, sugerują, że klient cyfrowego sklepu firmy Epic Games wysyła gdzieś bardzo duże ilości danych – nawet ponad 514 KB w ciągu godziny. Jeden z użytkowników twierdzi też, że zachowanie aplikacji wpływa negatywnie na temperaturę pracy procesora Ryzen 7 5800X.
Bartosz Świątek
28 grudnia 2020 11:24
31 grudnia 2020, po 12 latach istnienia, sklep Gry-OnLine kończy swoją działalność. Najważniejsze informacje związane z jego zamknięciem znajdziecie w rozwinięciu newsa.
Krystian Orzechowski
16 grudnia 2020 15:00
Allegro ogłosiło istotne zmiany w swoim regulaminie, które zostaną wprowadzone w życie na początku stycznia 2021 roku. Jedną z nich będzie zakaz sprzedaży kont z grami, takich jak Steam, Epic Games Store czy PlayStation Network.
Bartosz Woldański
16 grudnia 2020 14:11
Najnowszy raport SuperData przyniósł ciekawe informacje. Okazuje się, że prawie 90% przychodów cyfrowego rynku gier przypada na mikropłatności.
Adrian Werner
3 grudnia 2020 13:28