ciekawostki o grach Ostatnie wiadomości 12

Kojima zrobił w Death Stranding 2 to, o czym mówił przed 5 laty. Założył Luce Marinelliemu bandanę i zmienił go w Solid Snake'a
2

Kojima zrobił w Death Stranding 2 to, o czym mówił przed 5 laty. Założył Luce Marinelliemu bandanę i zmienił go w Solid Snake'a

Pięć lat temu Kojima stwierdził, że Luca Marinelli wyglądałby jak Solid Snake, gdyby założył na głowę bandanę. Zrobił to na najnowszym zwiastunie Death Stranding 2, czym wywołał niemałą ekscytację wśród fanów.

gry

Marcin Bukowski

10 marca 2025 11:50

Kojima zrobił w Death Stranding 2 to, o czym mówił przed 5 laty. Założył Luce Marinelliemu bandanę i zmienił go w Solid Snake'a
Rzeki w Red Dead Redemption 2 są niemal ultrarealistyczne. Jedna z nich budzi spore wątpliwości, jednak geolog twierdzi, że tylko, jeśli spojrzymy 10 000 lat w przyszłość
10

Rzeki w Red Dead Redemption 2 są niemal ultrarealistyczne. Jedna z nich budzi spore wątpliwości, jednak geolog twierdzi, że tylko, jeśli spojrzymy 10 000 lat w przyszłość

Youtuber znany jako Any Austin przyjrzał się rzekom w Red Dead Redemption 2, by sprawdzić, jak wiarygodnie zostały oddane przez twórców. Zdołał doszukać się potencjalnego błędu, ale zdaniem jednego z widzów deweloperzy wcale nie musieli się mylić.

gry

Krzysztof Kałuziński

8 marca 2025 18:08

Rzeki w Red Dead Redemption 2 są niemal ultrarealistyczne. Jedna z nich budzi spore wątpliwości, jednak geolog twierdzi, że tylko, jeśli spojrzymy 10 000 lat w przyszłość
150 groszy za konia? Gdyby ceny z Kingdom Come 2 przenieść do rzeczywistości, Henryk szybko stałby się bardzo bogatym człowiekiem
9

150 groszy za konia? Gdyby ceny z Kingdom Come 2 przenieść do rzeczywistości, Henryk szybko stałby się bardzo bogatym człowiekiem

Wnioskując po historycznych cenach z okolic Kutnej Hory, Henryk mógłby szybko stać się średniowiecznym landlordem. Choć ekonomia w Kingdom Come: Delivere 2 ma swoje minusy, to „cennik” gry nie jest aż tak daleki od prawdy.

gry

Michał Harat

6 marca 2025 17:51

150 groszy za konia? Gdyby ceny z Kingdom Come 2 przenieść do rzeczywistości, Henryk szybko stałby się bardzo bogatym człowiekiem
Twórcy Kingdom Come: Deliverance 2 ujawnili zaskakującą i zabawną prawdę kryjącą się za scenami z psem Orzechem. „Odwaga przybiera różne formy”
5

Twórcy Kingdom Come: Deliverance 2 ujawnili zaskakującą i zabawną prawdę kryjącą się za scenami z psem Orzechem. „Odwaga przybiera różne formy”

Twórcy Kingdom Come: Deliverance 2, studio Warhorse, udostępnili materiał przedstawiający pracę nad scenami motion capture. Zabawne wideo prezentuje mężczyznę… wcielającego się w psa Orzecha.

gry

Kamil Kleszyk

5 marca 2025 16:32

Twórcy Kingdom Come: Deliverance 2 ujawnili zaskakującą i zabawną prawdę kryjącą się za scenami z psem Orzechem. „Odwaga przybiera różne formy”
Kingdom Come: Deliverance 2 ma prosty, ale genialny „anti-cheat”: entuzjazm Henryka przeszkadza w kradzieżach i przemykaniu za plecami wrogów
13

Kingdom Come: Deliverance 2 ma prosty, ale genialny „anti-cheat”: entuzjazm Henryka przeszkadza w kradzieżach i przemykaniu za plecami wrogów

Tryb fotograficzny w Kingdom Come: Deliverance 2 można wykorzystać do oszukiwania podczas skradania. A przynajmniej można by było, gdyby nie głośne komentarze Henryka.

gry

Marcin Bukowski

4 marca 2025 09:28

Kingdom Come: Deliverance 2 ma prosty, ale genialny „anti-cheat”: entuzjazm Henryka przeszkadza w kradzieżach i przemykaniu za plecami wrogów
Odnaleziono „zaginione” 27 lat temu demo gry bazującej na jednej z najlepszych powieści wszech czasów
7

Odnaleziono „zaginione” 27 lat temu demo gry bazującej na jednej z najlepszych powieści wszech czasów

W sieci udostępniono „zaginione” demo sprzed 27 lat. Przedstawia ono anulowaną produkcję studia MediaX, zaprezentowaną na targach E3 w 1998 roku.

gry

Maciej Gaffke

3 marca 2025 20:44

Odnaleziono „zaginione” 27 lat temu demo gry bazującej na jednej z najlepszych powieści wszech czasów
Aktor grający Arthura Morgana w Red Dead Redemption 2 był tak długo zajęty rolą, że jego znajomi myśleli, że kłamie i tak naprawdę jest bezrobotny
12

Aktor grający Arthura Morgana w Red Dead Redemption 2 był tak długo zajęty rolą, że jego znajomi myśleli, że kłamie i tak naprawdę jest bezrobotny

Aktor, który zagrał Arthura Morgana w Red Dead Redemption 2, był tak zajęty pracą przy dziele Rockstara, że jego znajomi stali się podejrzliwi. Przyjaciele Rogera Clarka sądzili, że jest bezrobotny.

gry

Zuzanna Domeradzka

3 marca 2025 19:41

Aktor grający Arthura Morgana w Red Dead Redemption 2 był tak długo zajęty rolą, że jego znajomi myśleli, że kłamie i tak naprawdę jest bezrobotny
Tylko 0,2% graczy Avowed na Steam podążyło drogą śmierci i zniszczenia, dokonując samych „złych” wyborów i wystawiając się na nienawiść towarzyszy
27

Tylko 0,2% graczy Avowed na Steam podążyło drogą śmierci i zniszczenia, dokonując samych „złych” wyborów i wystawiając się na nienawiść towarzyszy

Blisko 0,2% graczy na Steamie zdobyło osiągnięcie za „złe zakończenie” w Avowed. Trzeba podjąć najgorsze z możliwych wyborów i rozbić swoją drużynę, aby do niego doprowadzić.

gry

Zuzanna Domeradzka

3 marca 2025 16:46

Tylko 0,2% graczy Avowed na Steam podążyło drogą śmierci i zniszczenia, dokonując samych „złych” wyborów i wystawiając się na nienawiść towarzyszy
Najbardziej znienawidzona lokacja z Dark Souls składa się w dużej mierze z 10 kawałków drewna. To dowód, że FromSoftware mistrzowsko „odchudza” gry
7

Najbardziej znienawidzona lokacja z Dark Souls składa się w dużej mierze z 10 kawałków drewna. To dowód, że FromSoftware mistrzowsko „odchudza” gry

Jeden z twórców modyfikacji odkrył, że owiana złą sławą lokacja Blighttown w Dark Souls została wykonana zaledwie z kilku modeli drewna.

gry

Kamil Kleszyk

28 lutego 2025 17:42

Najbardziej znienawidzona lokacja z Dark Souls składa się w dużej mierze z 10 kawałków drewna. To dowód, że FromSoftware mistrzowsko „odchudza” gry
Założyciele BioWare chcieli przejąć Electronic Arts za „2 miliardy dolarów rocznie”, ale na przeszkodzie stanęły Gwiezdne wojny
5

Założyciele BioWare chcieli przejąć Electronic Arts za „2 miliardy dolarów rocznie”, ale na przeszkodzie stanęły Gwiezdne wojny

Greg Zeschuk i Ray Muzyka po cichu liczyli, że mają szansę przejąć Electronic Arts od środka. Pod warunkiem, że Star Wars: The Old Republic odniesie wielki sukces.

gry

Jakub Błażewicz

25 lutego 2025 12:45

Założyciele BioWare chcieli przejąć Electronic Arts za „2 miliardy dolarów rocznie”, ale na przeszkodzie stanęły Gwiezdne wojny
Fallout mógł zakończyć się zupełnie inaczej. Tim Cain ujawnia swój odrzucony pomysł na finał kultowego RPG: „tort i balony”
1

Fallout mógł zakończyć się zupełnie inaczej. Tim Cain ujawnia swój odrzucony pomysł na finał kultowego RPG: „tort i balony”

Tim Cain miał powody, dla których myślał o szczęśliwym zakończeniu pierwszego Fallouta, nim odwiedli go od tego pozostali twórcy kultowego RPG.

gry

Jakub Błażewicz

25 lutego 2025 10:53

Fallout mógł zakończyć się zupełnie inaczej. Tim Cain ujawnia swój odrzucony pomysł na finał kultowego RPG: „tort i balony”
GTA Vice City również nieoficjalnie trafi na „nową” platformę. Będzie to nawet większe osiągnięcie niż w przypadku „trójki”
2

GTA Vice City również nieoficjalnie trafi na „nową” platformę. Będzie to nawet większe osiągnięcie niż w przypadku „trójki”

Choć Dreamcast oficjalnie odszedł w cień wiele lat temu, fani nie pozwalają mu „umrzeć”. Po udanym przeniesieniu GTA 3 na tę kultową konsolę Segi, na warsztat trafiła kolejną część serii – GTA: Vice City.

gry

Danuta Repelowicz

24 lutego 2025 17:04

GTA Vice City również nieoficjalnie trafi na „nową” platformę. Będzie to nawet większe osiągnięcie niż w przypadku „trójki”
Nikt nigdy nie kupił kolekcjonerki Dying Light za 1 250 000 złotych. Techland się nie kryje: „Na całe szczęście!”
12

Nikt nigdy nie kupił kolekcjonerki Dying Light za 1 250 000 złotych. Techland się nie kryje: „Na całe szczęście!”

Przed premierą Dying Light, Techland oferował niezwykle drogą edycję gry, zawierającą m.in. prawdziwy schron. Nikt jednak nie zdecydował się jej kupić, z czego firma jest… zadowolona.

gry

Marcin Bukowski

24 lutego 2025 11:54

Nikt nigdy nie kupił kolekcjonerki Dying Light za 1 250 000 złotych. Techland się nie kryje: „Na całe szczęście!”
„Pokłóciłem się wtedy z projektantami”. Producent Skyrima osobiście zbalansował jeden z największych hitów RPG w historii tuż przed premierą
21

„Pokłóciłem się wtedy z projektantami”. Producent Skyrima osobiście zbalansował jeden z największych hitów RPG w historii tuż przed premierą

Producent The Elder Scrolls V: Skyrim, Jeff Gardiner, opowiedział o tym, jak na kilka tygodni przed premierą podjął się samodzielnego zbalansowania hitowej produkcji.

gry

Kamil Kleszyk

23 lutego 2025 13:11

„Pokłóciłem się wtedy z projektantami”. Producent Skyrima osobiście zbalansował jeden z największych hitów RPG w historii tuż przed premierą
Największa tajemnica Cyberpunka 2077 przybliżona w powracającym cyklu Sensacje Gier XXI Wieku od tvgry
11

Największa tajemnica Cyberpunka 2077 przybliżona w powracającym cyklu Sensacje Gier XXI Wieku od tvgry

Cyberpunk 2077 to istna kopalnia sekretów, a niektóre z nich gracze odkrywają nawet 4 lata po premierze. Redakcja tvgry przyjrzała się jednej z największych tajemnic Night City.

gry

Jakub Błażewicz

20 lutego 2025 11:00

Największa tajemnica Cyberpunka 2077 przybliżona w powracającym cyklu Sensacje Gier XXI Wieku od tvgry
„To jest gó**no. To niewiarygodnie zła gra”. Sony nie wierzyło w sukces pierwszego soulslike’a twórców Dark Souls, czym mocno zawiodło FromSoftware
21

„To jest gó**no. To niewiarygodnie zła gra”. Sony nie wierzyło w sukces pierwszego soulslike’a twórców Dark Souls, czym mocno zawiodło FromSoftware

Przed premierą Demon’s Souls Sony wątpiło w sukces produkcji FromSoftware. Z tego powodu deweloperzy nie nawiązali z japońską korporacją współpracy przy tworzeniu pierwszego Dark Souls.

gry

Kamil Kleszyk

19 lutego 2025 19:42

„To jest gó**no. To niewiarygodnie zła gra”. Sony nie wierzyło w sukces pierwszego soulslike’a twórców Dark Souls, czym mocno zawiodło FromSoftware
Wyciek kodu źródłowego GTA San Andreas przyniósł zaskakująco dużo zakulisowych informacji o hicie Rockstara
6

Wyciek kodu źródłowego GTA San Andreas przyniósł zaskakująco dużo zakulisowych informacji o hicie Rockstara

Do sieci wyciekł kod źródłowy kultowego GTA: San Andreas. Zdradza on ciekawe informacje m.in. o testowanych przez Rockstar mechanikach, które ostatecznie nie trafiły do finalnej wersji gry.

gry

Zuzanna Domeradzka

17 lutego 2025 17:11

Wyciek kodu źródłowego GTA San Andreas przyniósł zaskakująco dużo zakulisowych informacji o hicie Rockstara
W GTA 3 początkowo mieliśmy być gonieni przez policję za przejechanie na czerwonym świetle. Stróże prawa byli jednak zbyt upierdliwi i agresywni
4

W GTA 3 początkowo mieliśmy być gonieni przez policję za przejechanie na czerwonym świetle. Stróże prawa byli jednak zbyt upierdliwi i agresywni

Policja w GTA 3 mogła być tak drobiazgowa, jak w pierwszej Mafii i karać nas nawet za niewielkie przewinienia. Twórcy odrzucili jednak ten pomysł, bo mógł odstraszyć fanów cyklu.

gry

Krzysztof Kałuziński

16 lutego 2025 14:48

W GTA 3 początkowo mieliśmy być gonieni przez policję za przejechanie na czerwonym świetle. Stróże prawa byli jednak zbyt upierdliwi i agresywni
Oto świetny przykład na istnienie żyjącego świata w Kingdom Come: Deliverance 2. Nawet scenarzysta Wiedźmina 4 jest zachwycony tą immersyjną mechaniką
53

Oto świetny przykład na istnienie żyjącego świata w Kingdom Come: Deliverance 2. Nawet scenarzysta Wiedźmina 4 jest zachwycony tą immersyjną mechaniką

Żyjący świat Kingdom Come: Deliverance 2 robi na graczach ogromne wrażenie – przygody piszą się same. Jeden z deweloperów, który nad nim pracował, zabrał głos w tej sprawie.

gry

Michał Harat

16 lutego 2025 11:11

Oto świetny przykład na istnienie żyjącego świata w Kingdom Come: Deliverance 2. Nawet scenarzysta Wiedźmina 4 jest zachwycony tą immersyjną mechaniką
Znienawidzoną postać z The Last of Us 2 prawie zagrała inna aktorka, powód był prozaiczny. Laura Bailey przekonała szefa Naughty Dog czymś, czego nie miał nikt inny
14

Znienawidzoną postać z The Last of Us 2 prawie zagrała inna aktorka, powód był prozaiczny. Laura Bailey przekonała szefa Naughty Dog czymś, czego nie miał nikt inny

Twórca serii The Last of Us, Neil Druckmann, przyznał, że początkowo nie chciał, aby to Laura Bailey wcieliła się w rolę Abby. Powodem była zbytnia popularność aktorki głosowej.

gry

Kamil Kleszyk

15 lutego 2025 08:51

Znienawidzoną postać z The Last of Us 2 prawie zagrała inna aktorka, powód był prozaiczny. Laura Bailey przekonała szefa Naughty Dog czymś, czego nie miał nikt inny

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl