Najnowszy patent Sony dotyczy NPC dostosowujących się do stylu gry użytkownika. Model AI miałby analizować zachowanie gracza i na tej podstawie modyfikować wygląd czy działanie postaci.
Sony może pracować nad technologią, która sprawi, że zachowanie NPC będzie dostosowywane do stylu gry konkretnego gracza. Firma złożyła wniosek patentowy, opisujący wykorzystanie modelu AI do analizowania danych z rozgrywki i na ich podstawie modyfikowania postaci niezależnych.
Zgodnie z opisem patentu system obserwowałby zachowanie graczy podczas spotkań z NPC, a następnie przekazywał zgromadzone dane do modelu AI. Na ich podstawie generowana byłaby nowa zawartość, przejawiającą się chociażby w modyfikacji wyglądu lub zachowania danej postaci.
Sony zwraca uwagę, że tworzenie wiarygodnych NPC jest niezwykle trudnym zadaniem ze względu na ograniczenia współczesnych metod. Według wniosku wymaga to zaawansowanych systemów odpowiedzialnych za m.in. zachowanie i animacje postaci. Proces jest wymagający i kosztowny, szczególnie w przypadku dużych światów. Rozwiązaniem tego problemu ma być sztuczna inteligencja.
Opisane tutaj techniki pozwalają przezwyciężyć powyższe i inne problemy poprzez zastosowanie postaci niezależnej (NPC) dostosowanej do sztucznej inteligencji. Dzięki wykorzystaniu opisanych tutaj technik systemy gier wideo mogą zostać ulepszone.
Rezultatem takiego systemu mogłaby być gra, w której doświadczenia dwójki graczy diametralnie się od siebie różnią. Jako przykład weźmy Elden Ring, ponieważ do NPC zaliczają się również bossowie. Gdyby zastosować w tej grze rozwiązanie Sony mogłyby one uczyć się zachowań gracza i odpowiednio na nie reagować. Oczywiście system można wykorzystać także w przypadku zwykłych postaci – AI mogłoby modyfikować ich dialogi czy role w świecie gry.
Warto wspomnieć, że Sony ostatnimi czasy składało całkiem sporo wniosków patentowych. Podobnie jak w przypadku każdego z nich, również ten najnowszy może ostatecznie nigdy nie trafić do gier. Jest to jednak kolejny dowód na to, że wielkie firmy eksperymentują z AI, aby usprawnić gry oraz przyspieszyć ich tworzenie. Pytanie czy graczom spodobają się efekty tych działań, kiedy faktycznie trafią one do gier.
Więcej:Prognozy sprzedażowe Marvel's Wolverine. Insomniac Games wprowadza kolejne zmiany [Aktualizacja #2]
1

Autor: Marcin Bukowski
Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).