Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

AI od Sony ma pomóc graczom, gdy nie docisną przycisku. Patent omawia potencjalną funkcję nie tylko dla PlayStation

Sony chce zaprzęgnąć sztuczną inteligencję do poprawiania nie tylko działania konsol PlayStation, ale też chybionych komend gracza.

AI od Sony ma pomóc graczom, gdy nie docisną przycisku. Patent omawia potencjalną funkcję nie tylko dla PlayStation, źródło grafiki: Sony Interactive Entertainment.
AI od Sony ma pomóc graczom, gdy nie docisną przycisku. Patent omawia potencjalną funkcję nie tylko dla PlayStation Źródło: Sony Interactive Entertainment.

Niedawny patent Sony sugerował, że w przyszłości PlayStation mogłyby otrzymywać poprawki systemowe przygotowane przez sztuczną inteligencję. Ta bowiem miałaby na bieżąco monitorować podłączone konsole i od razu opracowywać rozwiązanie, bez czekania na reakcję pracowników działu obsługi technicznej firmy po zgłoszeniach usterek przez graczy. Jednakże to nie pierwszy i najwyraźniej nawet nie ostatni pomysł spółki na zaprzęgnięcie SI do pracy.

„It was a misinput!”

Jak zwróciła uwagę redakcja serwisu Insider Gaming, oprócz wspomnianego „łatającego” patentu Sony złożyło jeszcze jeden wniosek, który opublikowano 17 września. W dokumencie omówiono pomysł na funkcję ułatwienia dostępu w formie „asysty” AI uzupełniającej dane o naciśnięciu przycisków przez gracza.

Jak czytamy, system miałby wykrywać informacje mogące wskazywać na ograniczenia użytkownika, jak „uraz lewej ręki powodujący, że lewe elementy sterujące działają w mniej niż 50%”. W ten sposób AI – w zależności od dotychczasowych działań użytkownika, modelu kontrolera i samej gry – mógłby nawet przewidzieć działania gracza i uzupełnić brakującą część chybionej komendy (tzw. misinput):

Opisany tu system i metoda wykorzystują sygnały sterujące generowane przez model sztucznej inteligencji w celu ulepszenia kontrolerów do gier oraz wrażeń użytkownika z grania. […]

Model AI jest wyszkolony tak, aby wspomagać użytkowników gier wideo we wprowadzaniu danych za pomocą kontrolerów w powiązaniu z ograniczeniami dostępności w zakresie korzystania z kontrolerów oraz generować sygnały sterujące na podstawie informacji o uruchomieniu elementów sterujących i informacji o dostępności. Sygnał sterujący może być wykorzystywany do sterowania przebiegiem gry wideo.

W patencie wspomniano, że funkcja mogłaby działać zarówno w chmurze, jak i lokalnie, a także być wyłączana automatycznie lub ręcznie w grach wieloosobowych. W tychże pozostali gracze wiedzieliby też od razu o włączeniu tej opcji przez użytkownika za sprawą specjalnych ikon. Ponadto w dokumencie nie ma wzmianki, by miała to być funkcja ograniczona dla padów marki PlayStation. Przeciwnie, jak już wspomnieliśmy, AI miałoby brać po uwagę także model kontrolera, by „nadal generować odpowiednie bądź specyficzne dane wyjściowe sterowania” dla danego urządzenia.

Na razie patent nie zyskał większego rozgłosu, ale nie trudno zgadnąć, że przynajmniej część graczy nie będzie nim zachwycona. Już asysta celowania (aim assist) na konsolach wywołuje gorące dyskusje, a niektórzy przeciwnicy tego systemu posuwają się wręcz do nazywania go oszustwem. Tu zaś mowa o de facto automatycznym uzupełnianiu poleceń gracza przez AI.

Można też się zastanawiać, czy taki system nie będzie podatny na nadużycia. A nawet jeśli nie, to i tak ten asystent AI raczej nie zyskałby aprobaty, a na pewno nie wśród „purystów”. Dość rzucić okiem na dyskusje wokół wspomnianej funkcji „aim assist” albo te prowadzone przez fanów bijatyk, z których część nadal nie jest zachwycona „współczesnymi” schematami sterowania i innymi uproszczeniami (nawet jeśli te czy inne „autocombosy” nie są „optymalne” dla zaawansowanych graczy).

Niemniej wszystko zależy od tego, jaką dokładnie formę przybrałaby taka opcja. Na razie to tylko patent i nie mamy nawet pewności, że przemieni się on w faktyczną funkcję.

Jakub Błażewicz

Autor: Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

„Najbardziej chciwa firma na świecie”. Cena zestawu kolekcjonerskiego GTA 6 rozwścieczyła graczy

Następny
„Najbardziej chciwa firma na świecie”. Cena zestawu kolekcjonerskiego GTA 6 rozwścieczyła graczy

„Współczesna era gier wideo jest po prostu do bani”. Remedy chciało poprawić Control Resonant, ale wkurzyło część graczy

Poprzedni
„Współczesna era gier wideo jest po prostu do bani”. Remedy chciało poprawić Control Resonant, ale wkurzyło część graczy

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl