Eksperymentowaliście kiedyś z niegrywalnymi obszarami w Dzikim Gonie? Jeśli wyjedziecie daleko w góry Toussaint, znajdziecie prezent od CD Projekt RED.
Nawet duże otwarte światy mają swoje granice – inaczej mapa ciągnęłaby się w nieskończoność, czego nasze procesory mogłyby nie wytrzymać. Deweloperzy różnie podchodzą do tego tematu: jedni ot tak stawiają niewidzialną ścianę, podczas gdy drudzy informują gracza o zbliżaniu się na „tam, gdzie diabeł mówi dobranoc”.
Gracze mają jednak to do siebie, że lubią wystawiać cierpliwość twórców na próbę. Jak się okazuje, CD Projekt RED przewidzieli ich krok na długo przed premierą dodatku do Dzikiego Gonu.
Paweł Sasko, jeden z deweloperów pracujących obecnie nad kontynuacją Cyberpunka 2077 (oraz wcześniej nad Wiedźminem 3) podzielił się za pośrednictwem Twittera/X wspominkami z czasów tworzenia Krwi i Wina – drugiego dodatku fabularnego do Dzikiego Gonu, w którym Geralt odwiedził barwne Toussaint. Wpis dotyczył jednego z zaimplementowanych easter eggów.
Pomysł wyszedł z inicjatywy Danisza Markiewicza, projektanta misji w Wiedźminie 3. Markiewicz postanowił uzupełnić niegrywalny pejzaż Toussaint o detal w postaci płótna ze zdjęciem zespołu CD Projekt RED podczas letniego pikniku, który gracze mogli znaleźć wyłącznie po „uwolnieniu” kamery i przeniesieniu się na pobliskie wzgórze – innymi słowy, miał to być „prezent” dla najbardziej dociekliwych.
Co najzabawniejsze w tej sytuacji, easter egg rzeczywiście został dosyć szybko odkryty, bo niecały miesiąc po premierze Krwi i Wina, udowadniając rację deweloperów. Markiewicz czerpał inspirację przede wszystkim z doświadczenia jako moder, wiedząc że fani „wespną się nawet na najwyższą górę”.
Wpis na Twitterze/X przyciągnął oczywiście grupkę komentujących graczy, zachwyconych nie tylko uroczym easter eggiem, ale także podejściem CD Projekt RED. Wielu z nich liczy przy tym na podobne niespodzianki w kontynuacji wiedźmińskich przygód.
Wszystko wskazuje na to, że życzenia fanów mogą się ziścić. Markiewicz, który pracował także jako starszy projektant misji przy Cyberpunku 2077 jest jednym z ekspertów sprawujących pieczę nad Wiedźminem 4. Jakich znajdziek możemy się spodziewać? O tym przekonamy się, kiedy przygody Ciri ujrzą światło dzienne.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Aleksandra Sokół
Do GRYOnline.pl trafiła latem 2023 roku i opowiada o grach oraz wydarzeniach z ich świata. Absolwentka filologii angielskiej, która potrafiła poświęcić całą pracę naukową postaci komandora Sheparda z serii Mass Effect. Ma doświadczenie w pracy przy tłumaczeniach audiowizualnych, a obecnie godzi pracę anglistki z pasją, jaką jest pisanie. Prywatnie książkara, matka dwóch kotów, a także zagorzała fanka Dragon Age'a i Cyberpunka 2077, która pół życia spędziła po fandomowej stronie Internetu.