Fani Cyberpunka 2077 i Wiedźmina 3 liczą, że CD Projekt RED zainteresuje się nowościami do DirectX 12. Nowe technologie odciążają karty graficzne oraz procesory podczas śledzenia promieni.
Gracze apelują do CD Projekt RED, żeby deweloperzy zwrócili uwagę na nowości opublikowane przez Microsoft. Dzięki Agility SDK w wersji 1.619 gry wideo powinny lepiej sobie radzić z wymagającymi graficznie i obliczeniowo funkcjami, dlatego fani Cyberpunka 2077 oraz Wiedźmina 3 mają nadzieję, że obsługa nowych rozwiązań trafi do obu gier.
Wspomniane Agility SDK 1.619 znajdowało się w fazie testowej w 2025 roku, a z końcem lutego bieżącego roku Microsoft opublikował pliki do pobrania. Pakiet obejmuje m.in. kluczowe dla graczy technologie Shader Model 6.9 oraz DXR 1.2. To właśnie o ich implementację fani apelują do twórców na oficjalnym forum i Reddicie.
Kluczowe jest DXR 1.2, które wprowadza Opacity Micromaps oraz Shader Execution Reordering. W skrócie: rozwiązania te odciążają zarówno kartę graficzną, jak i procesor, jednocześnie zwiększając wydajność obliczeń dla zaawansowanych efektów świetlnych. Mniej obciążające jest także renderowanie złożonych obiektów, a do tego optymalizowane jest kolejkowanie wykonywania zadań przez GPU.
W przypadku Cyberpunka 2077 gracze chcieliby wprowadzenia obsługi dla nowych funkcji, ponieważ w ich opinii gra wciąż jest benchmarkiem graficznym, mimo że wkrótce skończy 6 lat, a CD Projekt RED zrezygnował już z rozwoju RED Engine na rzecz Unreal Engine 5. Z tego powodu szanse na tak dużą aktualizację technologiczną są znikome, choć zdaniem fanów, poprawa działania path tracingu i odciążenie systemu scementowałoby pozycję Cyberpunka 2077 jako gry pokazującej prawdziwe możliwości komputerów.
Podobnie sprawa ma się w przypadku Wiedźmina 3, chociaż dodatkowo gracze zauważyli problemy techniczne, które aktualizacja mogłaby naprawić. Chodzi między innymi o płynność animacji oraz wycieki pamięci, które kończą się crashami gry, gdy włączone jest śledzenie promieni i technologia HairWorks. Fani przygody Geralta liczą na to, że implementacja Agility SDK 1.619 naprawiłaby te bolączki.
Reakcje graczy sugerują, że Microsoft przygotował coś istotnego dla gamingu, co poprawiłoby płynność gier w momentach, gdy fani chcą cieszyć się maksymalnie możliwymi ustawieniami graficznymi. Zazwyczaj path tracing bardzo obciąża komputer i zmniejsza wydajność gier, co mogłoby się zmienić.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Gracze
2

Autor: Zbigniew Woźnicki
Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.