Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS

Wiadomości GRYOnline.pl 28 lutego 2010

Aliens: Colonial Marines ponownie głównym projektem twórców Borderlands

Jiker, 28 lutego 2010, 14:59

Randy Pitchford, szef studia Gearbox Software, oznajmił w rozmowie z redakcją serwisu MCV, że dowodzona przez niego ekipa pracuje już pełną parą nad pierwszoosobową strzelaniną Aliens: Colonial Marines.

Project Natal będzie reklamowany przez wielkie gwiazdy

Jiker, 28 lutego 2010, 13:59

Project Natal stanie w szranki nie tylko z nowym kontrolerem firmy Sony, ale również z odnoszącym sukcesy Wii od Nintendo. W jaki sposób koncern Microsoft zawalczy o masowego i casualowego odbiorcę? Z informacji pozyskanych przez brytyjski serwis MCV wynika, że kontrolerowi pomoże w tym przede wszystkim zakrojona na szeroką skalę promocja.

Heavy Rain na ekranach kin?

Jiker, 28 lutego 2010, 13:59

Fabularnie Heavy Rain trzyma gracza w napięciu od początku do samego końca historii. Produkcja studia Quantic Dream jednogłośnie okrzyknięta została jedną z najciekawszych produkcji ostatnich lat. Nie dziwi więc fakt, że zachodnie media zaczęły zastanawiać się nad ewentualną możliwością stworzenia filmowej adaptacji dzieła.

Fallout: New Vegas – garść nowych informacji i obrazków

Filip „fsm” Grabski, 28 lutego 2010, 13:01

Kolejny odcinek postapokaliptycznej sagi Fallout jest w drodze od jakiegoś czasu, nic więc dziwnego, że kolejne magazyny prezentują coraz to nowe, dotyczące go zapowiedzi. Tym razem o New Vegas napisały niemiecki PC Games i amerykański PC Gamer, a informacje zostały skompilowane na forum Duck and Cover.

Premiera Brink we wrześniu?

Filip „fsm” Grabski, 28 lutego 2010, 12:36

Brink, bardzo ciekawie zapowiadająca się strzelanina studia Splash Damage (twórcy m.in. Enemy Territory), może stać się jednym z hitów tego roku. Tym ciekawszym, bo raczej niespodziewanym.

DirectX 11 pojawi się w grach przeglądarkowych

Filip „fsm” Grabski, 28 lutego 2010, 12:03

Gdy myślicie o grach odpalanych w przeglądarkach internetowych zwykle przed oczami pojawiają się obrazy prostych, dwuwymiarowych zręcznościówek, klonów Tower Defense lub gier logicznych. A co z prawdziwym, efektownym 3D?