Brytyjskie studio badawcze Vertical Slice spróbowało naukowo, za pomocą kilkustopniowych badań, określić jaką grę wydaną na konsoli Xbox 360 można uznać za najstraszniejszą.
Serwis Gamasutra opublikował obszerny kilkustronicowy raport z wielostopniowych testów przeprowadzonych przez brytyjską firmę Vertical Slice, zajmującą się profesjonalnym badaniem gier i zjawisk związanych z elektroniczną rozrywką. Miały one na celu wyłonienie tytułu, wydanego na Xboksa 360, który wzbudza największy strach wśród graczy.
W pierwszym etapie badań wzięło udział około 500 respondentów, spośród których wybrano reprezentacyjną szóstkę. Każda z tych sześciu osób, została poddana ostatecznym i złożonym testom. Badani różnili się płcią, wiekiem, pozycją społeczną i nawykami związanymi z graniem. Członków grupy wybrano tak by można było podzielić ją na graczy casualowych i hardcorowych, spędzających na graniu od kilku do kilkunastu godzin tygodniowo. Każdy z badanych był proszony o półgodzinne przetestowanie wybranych tytułów, w które żadne z nich nie miało jeszcze okazji zagrać. Testy odbywały się w warunkach symulujących przeciętny domowy salon. Gracze mogli dowolnie wybierać poziom trudności, bądź omijać przerywniki filmowe. Testy przeprowadzano wieczorem, przy przygaszonym świetle.

Przy wyborze gier będących przedmiotem testów, Vertical Slice korzystało z informacji zdobytych na forach internetowych, w ankietach, a także podczas nieformalnych wywiadów z graczami. Ostatecznie wybrano cztery tytuły: Alan Wake, Resident Evil 5, Dead Space 2 i Condemned. Badacze brali również pod uwagę gry: Left 4 Dead 2, Gears of War 2, Condemned 2, F.E.A.R. 1, F.E.A.R. 2, Dead Space, Silent Hill: Homecoming, Alone in the Dark oraz Mass Effect 2, ale w końcowym etapie zostały one jednak odrzucone.
W czasie poszczególnych sesji testowych brano pod uwagę szereg wskaźników biometrycznych graczy. Badano tętno, temperaturę skóry, szybkość oddechu oraz reakcje skórno-galwaniczną (GRS), czyli wskaźnik oporu elektrycznego skóry. Rejestrowanie zmian GRS, które wiążą się z pobudzeniem i odczuwaniem silnych emocji, wykorzystuje się najczęściej w wykrywaczach kłamstw.

Dzięki odpowiednim wykresom na, których możemy obserwować zmiany GRS czy tętna poszczególnych uczestników eksperymentu, badacze mogli stwierdzić, która z gier wzbudzała największe emocje i strach, a także określić konkretne momenty rozgrywki, w których jego poziom był najwyższy i najniższy.
Po zakończeniu badań wyciągnięto kilka ciekawych wniosków oraz wyłoniono zwycięską grę w obu grupach graczy.
Wnioski:
Najstraszniejszą grą okazał się:
Zarówno wśród graczy casualowych i hardcorowych, najstraszniejsza grą okazał się Dead Space 2. Pozostałe wyniki przedstawiają się następująco:

Trzeba przyznać, że część wniosków wydaje się oczywista i zgodna z doświadczeniem wielu graczy oraz osób zainteresowanych horrorem czy filmami lub literaturą grozy. Mimo to, tego typu badania zawsze mają niezaprzeczalną wartość, zwłaszcza wyniki i porównanie zachowania graczy casualowych i hardcorowych. Miejmy nadzieje, że w przyszłości podobne testy będą odbywały się częściej i na szerszą skalę, bo zawsze ciekawie przyjrzeć się naukowym okiem nawykom przeciętnych graczy.
GRYOnline
Gracze
Steam
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
GRYOnline
Gracze
Steam
GRYOnline
Gracze
Steam
1