
Data wydania: 20 marca 2025
Trzynasta główna odsłona serii gier akcji Ubisoftu. W Assassin's Creed: Shadows trafiamy do feudalnej Japonii i wcielamy się w dwie postacie – shinobi Naoe oraz czarnoskórego samuraja Yasuke. Na tle poprzednich części tytuł wyróżnia m.in. przebudowany system skradania.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Assassin’s Creed: Shadows to trzynasta główna odsłona bestsellerowego cyklu wydawanego przez firmę Ubisoft, zapoczątkowanego w 2007 roku, wypuszczona po pobocznym Assassin’s Creed: Mirage. Produkcja została opracowana przez studio Ubisoft Quebec (znane między innymi z Assassin’s Creed Syndicate i Assassin’s Creed Odyssey) we współpracy z piętnastoma innymi zespołami działającymi pod skrzydłami francuskiego wydawcy.
Tak jak w poprzednich odsłonach, motorem fabuły Assassin’s Creed: Shadows jest toczący się od wieków konflikt pomiędzy bractwem Asasynów a zakonem Templariuszy. Produkcja zabiera nas w podróż do feudalnej Japonii.
Akcja gry rozpoczyna się w 1579 roku, w późnym okresie Sengoku, znanym też jako Azuchi-Momoyama. To czas nie tylko wielkich reform społecznych, powstawania ruchów religijnych i renesansu artystycznego, lecz również wielkiego procesu zjednoczenia kraju.
W tym ostatnim ważną rolę odegrał słynny Nobunaga Oda, będący jedną z postaci historycznych, które mamy okazję poznać w trakcie przygody. Pozostałe to między innymi Fujibayashi Nagato, czyli mistrz ninja klanu Iga, a także Yasuke, który na kartach historii zapisał się jako wyjątkowy, czarnoskóry sługa Nobunagi Ody.
Assassin’s Creed: Shadows pozwala nam wcielić się w dwie postacie, pomiędzy którymi możemy swobodnie się przełączać.
Ich ścieżki przecinają się, kiedy prowincja Iga zostaje zaatakowana przez armię Ody, ścierającą się z członkami ruchu oporu dowodzonego przez Nagato. Z tego względu protagoniści początkowo są do siebie wrogo nastawieni, ale z czasem zaczynają współpracować.
Odmienność bohaterów znajduje odzwierciedlenie między innymi w tym, jak są oni postrzegani przez mieszkańców Japonii, a także jak układają się ich relacje z poszczególnymi postaciami (oraz z którymi z nich mogą romansować).
W Assassin’s Creed: Shadows przeżywamy przygody, oglądając akcję z perspektywy trzeciej osoby (TPP). Choć pod względem mechaniki produkcja czerpie garściami z dorobku cyklu, wprowadza też szereg nowych rozwiązań.
Tytuł oddaje nam do dyspozycji otwarty świat, którego powierzchnia jest porównywalna z Egiptem z Assassin’s Creed Origins. Dostępny obszar obejmuje centralną Japonię podzieloną na trzy regiony: Arima, Iga i Omi. Oprócz cyklu dobowego w grze znajdziemy zmienne warunki pogodowe i pory roku.
Wiosna, lato, jesień i zima następują w wyniku wydarzeń fabularnych, a wpływają nie tylko na wygląd świata, lecz również na rozgrywkę czy zachowanie mieszkańców Japonii. Przykładowo: ukrywanie się w gęstych zaroślach i pływanie w zbiornikach wodnych jest możliwe jedynie wiosną i latem, z kolei zimą z dachów zwisają sople, które można strącić, potencjalnie zdradzając wrogom swoją pozycję.
Motorem kampanii fabularnej jest eliminacja wskazanych osób, których możemy pozbywać się w dowolnej kolejności. Ponadto podczas zabawy podejmujemy się rozmaitych misji i innych aktywności opcjonalnych, takich jak odwiedzanie rozsianych po całej mapie zamków i świątyń oraz znajdowanie kapliczek i dzieł sztuki.
Oprócz tego w grze zaimplementowano możliwość stworzenia własnej siatki szpiegowskiej i wysyłania agentów na misje; pozyskane przez nich informacje da się wykorzystywać przy realizacji zadań głównych.
Bohaterowie Assassin’s Creed: Shadows mogą wspinać się na elementy otoczenia i pokonywać przeszkody terenowe w zręczny, parkourowy sposób, a także czołgać się po ziemi – shinobi Naoe ma przy tym znacznie większą swobodę ruchów niż ciężkozbrojny samuraj Yasuke, a w dodatku dysponuje liną z hakiem, która służy jej do huśtania nad przepaściami bądź do wspinaczki.
W porównaniu z wcześniejszymi częściami serii, znacznej rozbudowie uległ system skradania. Oprócz możliwości przemykania za plecami i nad głowami przeciwników, a także ukrywania się w gęstych zaroślach, produkcja pozwala nam chować się przed nieprzyjaciółmi w cieniach generowanych przez system dynamicznego oświetlenia. Niczym w serii Thief, o tym, czy i jak bardzo jesteśmy widoczni, informuje nas stosowny wskaźnik; dodatkowo możemy niszczyć źródła światła (np. latarnie), by pozostać w ukryciu.
Choć obie postacie potrafią się skradać, pod tym względem wyraźną przewagę ma lekko wyposażona Naoe. Pomimo że Yasuke również może ukrywać się przed adwersarzami, jego ciężkie uzbrojenie i masywna postura sprawiają, że znacznie lepiej radzi sobie w otwartej walce. Oboje mogą również korzystać ze wzroku orła, który pozwala np. poznać położenie wrogów i dostrzegać ich przez ściany. Ponadto w Assassin’s Creed: Shadows zamiast zabijać wrogów z ukrycia, można jedynie pozbawiać ich przytomności.
Różnice pomiędzy postaciami znajdują odzwierciedlenie również w trakcie dynamicznych starć z przeciwnikami. Podczas gdy Naoe potrafi jedynie wykonywać uniki i odbijać ciosy wroga, Yasuke może blokować i parować ataki.
Oprócz ikonicznego ukrytego ostrza, dostępny w grze arsenał obejmuje między innymi: katany (z których korzystają obie postacie), kanabo (rodzaj maczugi), naginaty (zakończona ostrzem broń drzewcowa), łuki i arkebuzy (karabiny gładkolufowe), z których strzela Yasuke, a także kunai (miotane, krótkie ostrza), shurikeny (broń do rzucania o ostrych krawędziach, najczęściej w kształcie gwiazdy) tudzież bomby dymne, z których użytek robi Naoe.
W Assassin’s Creed: Shadows zaimplementowano liczne elementy RPG. Każdy bohater i rodzaj oręża mają osobne drzewka umiejętności, które rozwijamy w miarę postępów, używając punktów doświadczenia dzielonych przez obie postacie. Ponadto gromadzimy coraz lepsze wyposażenie, a posługując się określoną bronią, zwiększamy swoją biegłość. Oprócz tego w grze zaimplementowano system craftingu, pozwalający tworzyć własne katany, wykorzystując w tym celu zebrane komponenty.
Według świadectw graczy, przejście samego głównego wątku fabuły w Assassin’s Creed: Shadows zajmuje ok. 30 godzin. Z kolei osoby, które chciałyby poświęcić również czas jak największej liczbie aktywności pobocznych, mogą spędzić w grze nawet 75-80 godzin lub więcej.
Assassin's Creed: Shadows to gra tylko dla jednego gracza; nie oferuje opcji kooperacji ani innego wariantu rozgrywki wieloosobowej.
Assassin’s Creed: Shadows działa w oparciu o nową wersję silnika Anvil. W grze zaimplementowano między innymi wspomniany zaawansowany system globalnego oświetlenia, a także mnóstwo podatnych na zniszczenia obiektów, które można na przykład ciąć na kawałki przy pomocy katany.
Edycja kolekcjonerska zawiera grę Assassin’s Creed: Shadows w wydaniu Ultimate, ok. 40-centymetrową figurkę Naoe i Yasuke, tsubę katany Naoe (rzeczywistych rozmiarów), wiszący zwój z Kredem (70x30 cm), mapę świata, dwie litografie sumi-e, 84-stronicowy artbook oraz steelbook.
Wersja Ultimate gry oferuje przepustkę sezonową (z dwoma rozszerzeniami i dodatkową misją) oraz pakiet postaci Sekiryu, pakiet kryjówki, pięć punktów umiejętności oraz filtr czerwonego smoka dla trybu fotograficznego.
Autor opisu gry:
Hubert Śledziewski
Ostatnia aktualizacja opisu: 16 maja 2024



41GIER
Seria produkowana i wydawana przez koncern Ubisoft, która narodziła się jako gry akcji z otwartymi światem, jednak po latach wykonała zwrot w stronę gatunku action RPG. Cykl zadebiutował w 2007 roku grą Assassin's Creed. Za twórców marki uznawani są Patrice Désilets, Jade Raymond oraz Corey May.
Recenzja GRYOnline
Doświadczyłem w Assassin’s Creed: Shadows kilku przyjemnych momentów, ale po czterdziestu godzinach na liczniku te momenty giną jak łzy na deszczu. Nowy asasyn ma w sobie naprawdę wiele pomysłów, by urozmaicić formułę, ale żaden z nich nie jest na tyle solidny, by pociągnąć za sobą resztę. Ostatecznie jakikolwiek potencjał do bycia wielką grą tu był, został zużyty na bycie grą ogromną.
Assassins Creed Shadows poradnik to najlepsze porady na start, do walki, rozwoju postaci, romansów, skradania, kryjówki. Opisujemy wszystkie misje, ważne wybory, bronie, wszystkie sekrety, drzewka umiejętności, wymagania sprzętowe, długość gry.
Poradnik do gry Aktualizacja: 6 lutego 2025
gry 21 sierpnia 2026 09:05
gry 22 czerwca 2026 17:30
gry 17 czerwca 2026 13:45
gry 16 czerwca 2026 16:05
gry 7 kwietnia 2026 17:12
gry 26 marca 2026 20:17
Wymagania sprzętowe gry Assassin's Creed: Shadows:
PC / Windows
Minimalne wymagania sprzętowe:
(30 fps, 1080p, upscaling) Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600, 16 GB RAM, karta graficzna 8 GB GeForce GTX 1070 / Radeon RX 5700, SSD, Windows 10/11.
Rekomendowane wymagania sprzętowe:
(60 fps, 1080p, upscaling) Intel Core i5-11600K / AMD Ryzen 5 5600X, 16 GB RAM, karta graficzna 8 GB GeForce RTX 3060 Ti / 12 GB Radeon RX 6700 XT, SSD, Windows 10/11.
Ultra wymagania sprzętowe:
(60 fps, 4K, ray tracing, upscaling) Intel Core i7-13700K / AMD Ryzen 7 7800X3D, 16 GB RAM, karta graficzna 24 GB GeForce RTX 4090, SSD, Windows 10/11.
PlayStation 5
Wspiera:
PS5: 60 fps w 4K (upscale) / 30 fps w 4K
Xbox Series X/S
Wspiera:
XSX: 60 fps w 4K (upscale) / 30 fps w 4K
Popularne pliki do pobrania do gry Assassin's Creed: Shadows.
trainer Assassin's Creed: Shadows - Trainer v.1.0 Plus 20 (20032025) - 20 marca 2025
trainer Assassin's Creed: Shadows - Trainer v. 1.0-1.0.5+ Plus 23 - 2 czerwca 2025
trainer Assassin's Creed: Shadows - Trainer v1.0-1.0.8+ Plus 32 - 26 lutego 2026
mod Assassin's Creed: Shadows - ACShadowsFix v.0.0.8 - 1 lipca 2026
trainer Assassin's Creed: Shadows - Trainer v.1.0-1.0.4 Plus 23 - 8 maja 2025
mod Assassin's Creed: Shadows - GPU and CPU optimization v.0.2 - 3 lutego 2026
mod Assassin's Creed: Shadows - Real Life ACS Reshade v.1.0 - 7 kwietnia 2025
mod Assassin's Creed: Shadows - KTs_Naoe without scars v.0.3 - 3 maja 2025
mod Assassin's Creed: Shadows - Simple Realistic Reshade v.1.0.3 - 7 kwietnia 2025
mod Assassin's Creed: Shadows - No-Intro (Skip Startup - Splash Videos) v.0.3 - 17 lutego 2026
Lista dodatków do gry Assassin's Creed: Shadows:
Dodatek
16 września 2025
RPG
Dodatek do trzynastej głównej części bestsellerowej serii firmy Ubisoft. Assassin’s Creed: Shadows – Claws of Awaji przynosi nowy region, czyli tytułową wyspę, zadania i przeciwników, a także wyposażenie, na czele z kijem bojowym Bo.