Assassin's Creed: Shadows wyznaczyło nowe standardy, które Ubisoft bardzo chętnie przeszczepi do kolejnych gier z serii

Rozwiązania obecne w Assassin’s Creed: Shadows zostaną wykorzystane w kolejnych produkcjach Ubisoftu. Deweloperzy są dumni z nowych technologii wpływających na odbiór świata gry.

Zuzanna Domeradzka

3
Assassin's Creed: Shadows wyznaczyło nowe standardy, które Ubisoft bardzo chętnie przeszczepi do kolejnych gier z serii, źródło grafiki: Ubisoft.
Assassin's Creed: Shadows wyznaczyło nowe standardy, które Ubisoft bardzo chętnie przeszczepi do kolejnych gier z serii Źródło: Ubisoft.

Chociaż Assassin’s Creed: Shadows nie jest grą idealną, to bez wątpienia okazała się pozycją ważną dla całej serii o skrytobójcach. Wydana rok temu produkcja wprowadziła istotne nowości, w tym mechanikę zmieniających się pór roku, czy bardziej rozbudowany system skradania się (polegający na kryciu się w cieniu). Te mechaniki oraz nowinki technologiczne są tak przełomowe, że zostaną zaimplementowane w przyszłych grach Ubisoftu.

Tak stwierdził Thierry Danserau, reżyser artystyczny Assassin’s Creed: Shadows, w rozmowie z serwisem GamesRadar+. Według niego dwa konkretne systemy technologiczne staną się „spuścizną” przyszłych gier firmy.

  1. Pierwszym z nich jest technologia Micropolygons, która pozwala na renderowanie większej liczby wielokątów, co wpływa na szczegóły modeli. Dzięki systemowi będącym częścią silnika Anvil deweloperzy mogą tworzyć bogatsze środowiska.
  2. Kolejnym elementem jest ATMOS. To skomplikowany system symulujący pogodę i wiatr (w tym to, jak cząsteczki np. śniegu reagują na wiatr), a jednocześnie wpływający na pory roku. Mocno oddziałuje on więc na krajobraz Japonii zapewniając większą immersję.

We wszystkich [nowych - dop. red.] systemach zawarliśmy wiele technologii, które moim zdaniem staną się spuścizną przyszłych produkcji, w tym technologie Micropolygons czy ATMOS - dynamiczny system pogodowy, który zmienia się pasywnie. [W Assassin’s Creed: Shadows] jest sporo rzeczy, które trafią do innych gier - powiedział Thierry Danserau.

Oprócz tego reżyser artystyczny tytułu zwrócił uwagę na konkretne, ważne dla serii mechaniki, które zostały udoskonalone w Shadows. Chodzi o parkour, system skradania (w tym możliwość czołgania się) oraz walki, na których mogą opierać się deweloperzy np. przy produkcji Assassin's Creed: Hexe. Jednocześnie warto zaznaczyć, że te mechaniki nie były idealne od początku - Ubisoft mocno poprawił parkour mniej więcej po pół roku od premiery Shadows.

Assassin's Creed: Shadows

Assassin's Creed: Shadows

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 20 marca 2025
Assassin's Creed: Shadows - Encyklopedia Gier
6.6

GRYOnline

4.4

Gracze

7.7

Steam

8.1

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń

Zuzanna Domeradzka

Autor: Zuzanna Domeradzka

Introwertyczka od urodzenia, która grami wideo interesuje się praktycznie od zawsze. Do Gry-Online.pl dołączyła w 2022 roku, pisząc najpierw w newsroomie growym – później zaczęła pomagać przy poradnikach. Jest entuzjastką FPS-ów i RPG-ów oraz wielką fanką serii Dragon Age, Five Nights at Freddy’s i Assassin’s Creed. Lubi również oglądać filmy, najchętniej wraca do Gwiezdnych wojen i Piratów z Karaibów. Wolny czas stara się spędzać aktywnie, jeżdżąc na rowerze lub deskorolce (ewentualnie platynując kolejne części cyklu Just Dance).

Amazon robi czystkę magazynów! Najlepsze promocje do 59% - aż trudno uwierzyć, ile teraz kosztują te produkty

Poprzedni
Amazon robi czystkę magazynów! Najlepsze promocje do 59% - aż trudno uwierzyć, ile teraz kosztują te produkty

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl