„Wydanie gry w dzisiejszych czasach to mały cud”. Twórca czuje dumę z wypuszczenia Assassin's Creed: Shadows na rynek

Dyrektor artystyczny Assassin’s Creed: Shadows czuje dumę z wydania gry. W branży jest to bowiem wyzwaniem samym w sobie.

Marcin Bukowski

1
„Wydanie gry w dzisiejszych czasach to mały cud”. Twórca czuje dumę z wypuszczenia Assassin's Creed: Shadows na rynek, źródło grafiki: Ubisoft.
„Wydanie gry w dzisiejszych czasach to mały cud”. Twórca czuje dumę z wypuszczenia Assassin's Creed: Shadows na rynek Źródło: Ubisoft.

Wszyscy chyba dobrze pamiętamy, jak problematyczna była premiera Assassin’s Creed: Shadows, które już od momentu zapowiedzi spotkało się z ostrą krytyką graczy. Serwis Metacritic wskazuje, że obecny odbiór gry jest mieszany i raczej nikt nie zapamięta jej jako przełomowej odsłony serii. Mimo to jeden z głównych deweloperów jest zwyczajnie w świecie dumny, że udało się ją wydać w takiej formie.

Duma z wydania AC: Shadows

Najnowsza odsłona serii Ubisoftu obchodziła w zeszły piątek swoją pierwszą rocznicę. Z tej okazji firma przygotowała specjalne wydarzenie, w którym uczestniczył m.in. serwis GamesRadar+. To właśnie tam dyrektor artystyczny AC: Shadows, Thierry Dansereau, wyraził dumę z doprowadzenia gry do premiery.

Jestem dumny, że wydaliśmy grę.

Nie ma w tym raczej nic zaskakującego – chyba każdy czułby dumę z ukończenia dużego projektu, nawet jeżeli jego odbiór nie byłby najlepszy. Dansereau zwrócił jednak uwagę, że w branży gier jest to niemałe wyzwanie. Wspomniał, że jakiś czas temu odwiedził studio EA DICE, a wśród tamtejszych deweloperów panowało przekonanie, że „wydanie gry w dzisiejszych czasach to mały cud”.

To spore wyzwanie, a w Assassin’s Creed zaangażowanych jest wiele osób, więc tworzenie gier to wspólne wyzwanie.

Biorąc pod uwagę, jak wiele osób tworzyło AC: Shadows, z pewnością wyzwanie było niemałe – wystarczy spojrzeć na napisy końcowe, które trwają ponad dwie godziny. Nic więc dziwnego, że Dansereau czuje dumę, iż udało się spiąć pracę wszystkich deweloperów w pełny produkt.

Obecnie Ubisoft pracuje nad ujawnionym niedawno Assassin’s Creed: Black Flag Resynced oraz Assassin's Creed: Hexe. Niedawno firma przekazała, że niektóre rozwiązania wypracowane na rzecz Shadows zostaną zastosowane również w nadchodzących grach.

Assassin's Creed: Shadows

Assassin's Creed: Shadows

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 20 marca 2025
Assassin's Creed: Shadows - Encyklopedia Gier
6.6

GRYOnline

4.4

Gracze

7.7

Steam

8.1

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń

Marcin Bukowski

Autor: Marcin Bukowski

Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).

Projekt Hail Mary jest wielkim kinowym hitem. Sci-fi z Ryanem Goslingiem z najlepszym otwarciem roku i rekordem dla Amazona

Następny
Projekt Hail Mary jest wielkim kinowym hitem. Sci-fi z Ryanem Goslingiem z najlepszym otwarciem roku i rekordem dla Amazona

Olgierd z Wiedźmina 3 miał być jeszcze bardziej bestialską postacią. Porzucona scena mogła zniechęcić do niego więcej graczy

Poprzedni
Olgierd z Wiedźmina 3 miał być jeszcze bardziej bestialską postacią. Porzucona scena mogła zniechęcić do niego więcej graczy

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl