Dyrektor artystyczny Assassin’s Creed: Shadows czuje dumę z wydania gry. W branży jest to bowiem wyzwaniem samym w sobie.
Wszyscy chyba dobrze pamiętamy, jak problematyczna była premiera Assassin’s Creed: Shadows, które już od momentu zapowiedzi spotkało się z ostrą krytyką graczy. Serwis Metacritic wskazuje, że obecny odbiór gry jest mieszany i raczej nikt nie zapamięta jej jako przełomowej odsłony serii. Mimo to jeden z głównych deweloperów jest zwyczajnie w świecie dumny, że udało się ją wydać w takiej formie.
Najnowsza odsłona serii Ubisoftu obchodziła w zeszły piątek swoją pierwszą rocznicę. Z tej okazji firma przygotowała specjalne wydarzenie, w którym uczestniczył m.in. serwis GamesRadar+. To właśnie tam dyrektor artystyczny AC: Shadows, Thierry Dansereau, wyraził dumę z doprowadzenia gry do premiery.
Jestem dumny, że wydaliśmy grę.
Nie ma w tym raczej nic zaskakującego – chyba każdy czułby dumę z ukończenia dużego projektu, nawet jeżeli jego odbiór nie byłby najlepszy. Dansereau zwrócił jednak uwagę, że w branży gier jest to niemałe wyzwanie. Wspomniał, że jakiś czas temu odwiedził studio EA DICE, a wśród tamtejszych deweloperów panowało przekonanie, że „wydanie gry w dzisiejszych czasach to mały cud”.
To spore wyzwanie, a w Assassin’s Creed zaangażowanych jest wiele osób, więc tworzenie gier to wspólne wyzwanie.
Biorąc pod uwagę, jak wiele osób tworzyło AC: Shadows, z pewnością wyzwanie było niemałe – wystarczy spojrzeć na napisy końcowe, które trwają ponad dwie godziny. Nic więc dziwnego, że Dansereau czuje dumę, iż udało się spiąć pracę wszystkich deweloperów w pełny produkt.
Obecnie Ubisoft pracuje nad ujawnionym niedawno Assassin’s Creed: Black Flag Resynced oraz Assassin's Creed: Hexe. Niedawno firma przekazała, że niektóre rozwiązania wypracowane na rzecz Shadows zostaną zastosowane również w nadchodzących grach.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:Diablo 4 co roku staje się zupełnie inną grą. Blizzard przyznaje: nadążenie za zmianami to wyzwanie
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Marcin Bukowski
Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).