Firmy

IO Interactive

IO Interactive to producent i wydawca gier.

Oficjalna strona firmy IO Interactive, Facebook

Najpopularniejsze gry wyprodukowane przez IO Interactive

007: First Light

007: First Light

27 maja 2026

Akcji

007: First Light
Hitman 3

Hitman 3

20 stycznia 2021

Akcji

Hitman 3
Hitman: World of Assassination

Hitman: World of Assassination

26 stycznia 2023

Akcji

Hitman: World of Assassination
Hitman: Absolution

Hitman: Absolution

20 listopada 2012

Akcji

Hitman: Absolution
Hitman

Hitman

11 marca 2016

Akcji

Hitman
Hitman: Blood Money

Hitman: Blood Money

26 maja 2006

Akcji

Hitman: Blood Money

IO Interactive (w skrócie IOI) to założone w 1998 roku niezależne duńskie studio deweloperskie, zajmujące się produkcją gier na komputery PC oraz konsole stacjonarne. W latach 2009-2017 studio stanowiło własność europejskiego oddziału japońskiego koncernu wydawniczego Square Enix/Eidos, jednak w czerwcu 2017 roku odzyskało niezależność. Siedziba firmy mieści się w Kopenhadze, a w skład liczącego sobie ponad 200 osób zespołu deweloperskiego wchodzą twórcy z ponad 20 krajów świata. Od lutego 2017 roku szefem IO Interactive jest Hakan Abrak.

IO Interactive znane jest głównie za sprawą swych dwóch najpopularniejszych marek, czyli koncentrującego się na postaci rządowego płatnego zabójcy – Agenta 47 – cyklu Hitman i opowiadającej o losach dwóch zbiegłych skazańców serii Kane & Lynch. Wszystkie wydane dotąd produkcje duńskiego studia (jeśli nie liczyć Mini Ninjas z 2009 roku) to trzecioosobowe gry akcji, które za sprawą podejmowanej tematyki oraz sporej dawki brutalności przeznaczone są zdecydowanie dla starszego grona odbiorców.

Historia IO Interactive

IO Interactive powstało we wrześniu 1998 roku w Kopenhadze, jako wspólna inicjatywa firmy Nordisk Film & TV oraz grupy deweloperskiej Reto-Moto (znanej wcześniej jako Zyrinx) i w początkowym okresie funkcjonowało jako studio w pełni niezależne. Debiutancką produkcją Duńczyków była wydana w 2000 roku przez brytyjską firmę wydawniczą Eidos (obecnie Square Enix Europe) trzecioosobowa skradanka Hitman: Codename 47. Tytuł okazał się prawdziwym mocnym uderzeniem, chwalonym m.in. za ciekawy arsenał broni, sprawne AI komputerowych przeciwników oraz spory realizm rozgrywki. Zaowocowało to przedłużeniem współpracy z firmą Eidos, pod szyldem której dwa lata później na rynku ukazał się sequel gry, Hitman 2: Silent Assassin, przebijający swą popularnością poprzedniczkę.

W roku 2003 IO Interactive nawiązało współpracę z koncernem Electronic Arts, wydając taktyczną strzelaninę Freedom Fighters. Kooperacja z amerykańskim wydawcą nie trwała jednak długo, gdyż kilka miesięcy później deweloper został wykupiony przez firmę Eidos, co zakończyło jego blisko sześcioletni okres niezależności. W kolejnych latach IO Interactive opracowało dwie następne części serii Hitman, tzn. Hitman: Kontrakty (2004) i Hitman: Krwawa Forsa (2006), które umocniły wysoką pozycję studia. Duńczycy nie zamierzali jednak bez końca odcinać kuponów od popularności swojego debiutanckiego cyklu i w roku 2007 zaprezentowali światu zupełnie nową markę, jaką była gra Kane & Lynch: Dead Men. Mimo sporej popularności pośród graczy, produkcja traktująca o losach dwóch zbiegłych skazańców spotkała się z falą ostrej krytyki, wywołaną przez rzekomy brak oryginalności oraz zbyt duże epatowanie przemocą.

Przejście pod skrzydła Square Enix

W roku 2009 doszło do przejęcia firmy Eidos przez japońskiego giganta wydawniczego, koncern Square Enix, skutkiem czego studio IO Interactive dostało się pod skrzydła zupełnie nowego właściciela. Pierwszymi produkcjami, jakie ukazały się w ramach tej współpracy, były kontynuacja kontrowersyjnej serii Kane & Lynch oraz przygodowa gra akcji Mini Ninjas – pierwsza pozycja studia przeznaczona dla młodszych graczy. Wobec stosunkowo słabego przyjęcia obu tytułów, kierownictwo studia podjęło decyzję o powrocie do flagowej marki IO Interactive i postaci słynnego zabójcy – Agenta 47. W 2012 roku ukazała się gra Hitman: Rozgrzeszenie, zaprojektowana jako produkcja nieco bardziej przystępna i przeznaczona dla szerokiego grona odbiorców (co spotkało się z niezadowoleniem dotychczasowych fanów serii). Wydanie piątej pełnoprawnej części słynnego cyklu poprzedzone zostało debiutem prostej minigry Hitman: Sniper Challenge.

Kiedy w roku 2013 koncern Square Enix popadł w przejściowe problemy finansowe, celem przeprowadzenia redukcji kosztów zakończono współpracę z ok. 70 pracownikami studia. Ogłoszono też, że w najbliższej przyszłości IO Interactive skoncentruje się wyłącznie na marce Hitman i ostatecznie ucięto wszelkie spekulacje na temat ewentualnych kontynuacji serii Kane & Lynch oraz Freedom Fighters. Po kilkukrotnym przesunięciu terminu premiery, w roku 2016 ukazała się gra Hitman, będąca swoistym rebootem marki i połączeniem najlepszych cech swoich poprzedniczek. Pomimo sporych kontrowersji wywołanych nietypowym dla serii, epizodycznym modelem dystrybucji, reboot cyklu o przygodach Agenta 47 okazał się bardzo dobrą produkcją i powrotem serii do dawnej formy. W listopadzie roku 2016, zaledwie kilka dni po premierze ostatniego epizodu gry, IO Interactive ujawniło plany stworzenia drugiego sezonu Hitmana. Jeszcze w tym samym miesiącu studio przeniosło się do zupełnie nowej siedziby w centrum Kopenhagi i zaprezentowało światu nowe logo.

Powrót do niezależności

Pod koniec lutego 2017 roku IO Interactive ogłosiło, że stanowisko prezesa objął współpracujący z zespołem od ponad 10 lat Hakan Abrak. Na początku maja, przy okazji publikacji rocznego raportu finansowego, dotychczasowy właściciel studia – Square Enix – poinformował o zaprzestaniu dalszych inwestycji w IO Interactive oraz zamiarze sprzedaży duńskiego dewelopera, motywując tę decyzję koniecznością skoncentrowania zasobów w celu wzmocnienia możliwości rozwojowych koncernu. Zaledwie kilkanaście dni potem branżę obiegła informacja o tym, że część pracowników studia została zwolniona. Pojawiły się także pogłoski o tym, że jeśli szybko nie znajdzie się nowy potencjalny nabywca IO Interactive, ekipa może zostać całkowicie rozwiązana, a jej najważniejsza marka Hitman sprzedana innemu deweloperowi. Niecały miesiąc w opublikowanym komunikacie prasowym szef IO Interactive, Hakan Abrak, poinformował, że po zakończonych sukcesem negocjacjach Square Enix zgodziło się na wykup menadżerski studia, z zachowaniem przez nie wszelkich praw do serii Hitman oraz Freedom Fighters. Po ośmiu latach działalności w strukturach azjatyckiego koncernu IO Interactive stało się na powrót studiem niezależnym.

W kwietniu 2018 roku IO Interactive poinformowało o nawiązaniu współpracy z firmą Warner Bros. Interactive Entertainment, która miała być dystrybutorem Hitmana: Edycji ostatecznej. W czerwcu tego samego roku opisywany zespół zapowiedział natomiast kontynuację swojego hitu z 2016 roku, która, choć podążała wytyczoną przez niego ścieżką, nie została podzielona na epizody; w zamian w listopadzie tego samego roku komputerowi gracze oraz posiadacze konsol PlayStation 4 i Xbox One otrzymali pełną produkcję. Hitman 2, bo takie miano nosił ów projekt, został wydany przez WBIE i sprzedał się na tyle dobrze, że IO Interactive mogło nabrać wiatru w żagle i otworzyć nowy oddział ulokowany w szwedzkim Malmö. Do zadań tego zespołu miała należeć nie tylko pomoc przy rozwoju serii Hitman, lecz również praca nad nowymi markami.

Hitman 3 i inne projekty

29 lipca 2019 roku firma potwierdziła, że tworzy trzecią część trylogii zapoczątkowanej ponad trzy lata wcześniej. Hitman 3 został oficjalnie zapowiedziany w czerwcu 2020 roku, a jego premierę wyznaczono na styczeń 2021. Tytuł zmierzał nie tylko na komputery osobiste, PlayStation 4 oraz Xboksa One, lecz także na PlayStation 5 oraz Xboksa Series X/S. Co ciekawe, omawiane dzieło miało stanowić debiut studia na poletku wydawniczym – firma zdecydowała bowiem, że wyda je własnym sumptem. 19 listopada 2020 roku IO Interactive zapowiedziało swój następny projekt. Mowa o grze pod roboczym tytułem Project 007, która miała pozwolić nam wcielić się w samego Jamesa Bonda i przeżyć jego pierwsze przygody w roli agenta Jej Królewskiej Mości. Wówczas zagadką było nie tylko to, jaki gatunek będzie reprezentować owa produkcja, lecz również platformy, na które zmierzała, oraz jej data premiery. Na potrzeby tego projektu studio planowało zatrudnić nowych pracowników. Poza tym miał to być drugi tytuł w dorobku IO Interactive, którego wydaniem zespół miał się zająć samodzielnie. W międzyczasie deweloperzy ujawnili także, że specjalna, bo działająca w chmurze wersja gry Hitman 3 trafi na konsolę Nintendo Switch.

Hitman 3 zadebiutował 20 stycznia 2021 roku. Produkcja cieszyła się „bardzo pozytywnymi” recenzjami na platformie Steam, a także wysoką średnią ocen od branżowych mediów, która według serwisu Metacritic mieściła się w przedziale 84-87/100 (w zależności od platformy); wyjątek stanowiła wersja na Nintendo Switch, która otrzymała średnią not na poziomie 70/100. W 2023 roku omawiana produkcja została scalona z dwiema poprzednimi częściami serii i przekształcona w swoistą platformę zatytułowaną Hitman: World of Assassination.

Samo IO Interactive na przestrzeni lat zaczęło rosnąć w siłę. W kwietniu 2021 roku firma otworzyła trzecie studio w Barcelonie, w marcu 2023 roku doczekała się czwartego oddziału w Stambule, natomiast w lipcu 2023 roku utworzyła swoją piątą dywizję, ulokowaną w Brighton. Co zaś tyczy się gier, nad którymi IOI pracowało po wydaniu Hitmana 3 – oprócz Project 007, ekipa tworzyła tajemniczy Project Fantasy, będący sieciową grą RPG.

W 2024 roku IO Interactive postawiło pierwsze kroki jako wydawca tytułów innych deweloperów, rozpoczynając inicjatywę IOI Partners. Jego debiutem na tym polu była wydana w czerwcu 2025 roku gra MindsEye, która jednak poniosła spektakularną klęskę artystyczną i komercyjną. W efekcie w marcu 2026 roku współpraca IO Interactive i stojącego za tym projektem studia Build a Rocket Boy została zakończona.

Przygody Agenta 007

Zapowiedziany jeszcze w 2020 roku Project 007 ostatecznie wyszedł z cienia pięć lat później. W czerwcu 2025 ujawniono, że ta przygodowa gra akcji będzie nosić miano 007: First Light. Na przestrzeni następnych miesięcy deweloperzy ujawniali kolejne konkrety na temat swojego dzieła, zaś we wrześniu zdradzili jego datę premiery. Tytuł zmierzał na komputery osobiste, PlayStation 5 oraz Xboksy Series X/S, a jego debiut wyznaczono na 27 maja 2026 roku.

Gry w produkcji

Lista wszystkich gier będących w produkcji przez IO Interactive.

Wyprodukowane gry

Lista wszystkich gier wyprodukowanych przez IO Interactive.

Nadciągające gry

Lista wszystkich nadciągających gier które wyda IO Interactive.

Wydane gry

Lista wszystkich gier wydanych przez IO Interactive.

Wiadomości o firmie IO Interactive

Na 14 dni przed premierą twórcy 007: First Light pokazali gameplay na PS5 Pro. Chcieli rozwiać wątpliwości, a zasiali ziarno niepokoju
28

Na 14 dni przed premierą twórcy 007: First Light pokazali gameplay na PS5 Pro. Chcieli rozwiać wątpliwości, a zasiali ziarno niepokoju

Twórcy 007: First Light zaprezentowali rozgrywkę na konsoli PlayStation 5 Pro w 60 klatkach na sekundę.

Jakub Błażewicz

13 maja 2026 17:34

Na 14 dni przed premierą twórcy 007: First Light pokazali gameplay na PS5 Pro. Chcieli rozwiać wątpliwości, a zasiali ziarno niepokoju
007: First Light w pełni zachwyci tylko Jamesa Bonda. Ostateczne wymagania sprzętowe nowej gry twórców Hitmana nieprzyjemnie zaskakują na 19 dni przed premierą
15

007: First Light w pełni zachwyci tylko Jamesa Bonda. Ostateczne wymagania sprzętowe nowej gry twórców Hitmana nieprzyjemnie zaskakują na 19 dni przed premierą

IO Interactive podało pełne wymagania sprzętowe gry 007: First Light. Aby zobaczyć wszystkie wodotryski graficzne, potrzebny będzie komputer, którego nie powstydziłby się sam James Bond.

Hubert Śledziewski

8 maja 2026 20:44

007: First Light w pełni zachwyci tylko Jamesa Bonda. Ostateczne wymagania sprzętowe nowej gry twórców Hitmana nieprzyjemnie zaskakują na 19 dni przed premierą
„Wpadam tylko, żeby podzielić się informacją”. Twórców Mindseye miało opuścić już 170 deweloperów
1

„Wpadam tylko, żeby podzielić się informacją”. Twórców Mindseye miało opuścić już 170 deweloperów

Wśród twórców MindsEye doszło do kolejnej redukcji zatrudnienia. Według nieoficjalnych informacji w studiu Build A Rocket Boy pozostało już tylko 80 deweloperów.

Marcin Bukowski

6 maja 2026 10:50

„Wpadam tylko, żeby podzielić się informacją”. Twórców Mindseye miało opuścić już 170 deweloperów
Nowy James Bond nie sięgnie po „magię”, bo Agent 007 musi być autentyczny. Wiemy, ile godzin zajmie przejście 007 First Light
18

Nowy James Bond nie sięgnie po „magię”, bo Agent 007 musi być autentyczny. Wiemy, ile godzin zajmie przejście 007 First Light

Na niedawnym wydarzeniu dla prasy twórcy 007: First Light opowiedzieli m.in. o długości kampanii oraz filozofii projektowania gadżetów.

Adrian Werner

5 maja 2026 09:58

Nowy James Bond nie sięgnie po „magię”, bo Agent 007 musi być autentyczny. Wiemy, ile godzin zajmie przejście 007 First Light
Największa porażka 2025 roku wyciąga na światło dzienne „dowody wielkiego sabotażu”. Zamiast ich szukać, gracze MindsEye męczą twórców o „przyziemne sprawy”
2

Największa porażka 2025 roku wyciąga na światło dzienne „dowody wielkiego sabotażu”. Zamiast ich szukać, gracze MindsEye męczą twórców o „przyziemne sprawy”

MindsEye doczekało się aktualizacji, która ma ujawnić spisek związany z nieudanym debiutem produkcji. Gracze bardziej zainteresowani są jednak problemami z wydajnością, niż rzekomym sabotażem.

Krzysztof Kałuziński

28 kwietnia 2026 17:47

Największa porażka 2025 roku wyciąga na światło dzienne „dowody wielkiego sabotażu”. Zamiast ich szukać, gracze MindsEye męczą twórców o „przyziemne sprawy”
Zaliczyły głośne wpadki, ale twórcy nie przestają o nie walczyć. Samson i MindsEye z kolejnymi poprawkami i nowościami
2

Zaliczyły głośne wpadki, ale twórcy nie przestają o nie walczyć. Samson i MindsEye z kolejnymi poprawkami i nowościami

Samson otrzymał nową aktualizację, a twórcy MindsEye zapowiadają nowości. Obie gry walczą o poprawienie swojej opinii wśród graczy.

Marcin Bukowski

23 kwietnia 2026 09:45

Zaliczyły głośne wpadki, ale twórcy nie przestają o nie walczyć. Samson i MindsEye z kolejnymi poprawkami i nowościami
Deweloper zapowiada coś niezwykłego: nowa misja w MindsEye ma dostarczyć dowodów na domniemany sabotaż gry
3

Deweloper zapowiada coś niezwykłego: nowa misja w MindsEye ma dostarczyć dowodów na domniemany sabotaż gry

MindsEye ma otrzymać nową misję, która dostarczy dowodów na domniemany sabotaż gry. Sprawa trafiła już do władz Wielkiej Brytanii i USA.

Marcin Bukowski

1 kwietnia 2026 14:07

Deweloper zapowiada coś niezwykłego: nowa misja w MindsEye ma dostarczyć dowodów na domniemany sabotaż gry
Szpiegostwo i sabotaż przyczynami „brutalnej i bolesnej decyzji” twórców największej klapy 2025 roku. Menadżer Riot Games: „to brak szacunku”
7

Szpiegostwo i sabotaż przyczynami „brutalnej i bolesnej decyzji” twórców największej klapy 2025 roku. Menadżer Riot Games: „to brak szacunku”

Twórcy MindsEye zwalniają kolejnych pracowników i szykują się do postępowania karnego w sprawie „sabotażu”. Rzekomo z „przytłaczającymi dowodami”.

Jakub Błażewicz

5 marca 2026 10:45

Szpiegostwo i sabotaż przyczynami „brutalnej i bolesnej decyzji” twórców największej klapy 2025 roku. Menadżer Riot Games: „to brak szacunku”
„Złapaliśmy sprawców sabotażu”. Twórcy największej growej porażki ostatnich lat twierdzą, że tajemnicza firma wydała fortunę, by ponieśli porażkę. Reakcje są bezlitosne
12

„Złapaliśmy sprawców sabotażu”. Twórcy największej growej porażki ostatnich lat twierdzą, że tajemnicza firma wydała fortunę, by ponieśli porażkę. Reakcje są bezlitosne

Kulisy wewnętrznego spotkania w Build a Rocket Boy ujawniły szczegóły oskarżenia o rzekomy zorganizowany sabotaż MindsEye. Na te rewelacje branża zareagowała bezlitośnie.

Kamil Kleszyk

6 lutego 2026 20:08

„Złapaliśmy sprawców sabotażu”. Twórcy największej growej porażki ostatnich lat twierdzą, że tajemnicza firma wydała fortunę, by ponieśli porażkę. Reakcje są bezlitosne
Gra w nią 30 osób na Steam, ale twórcy nie widzą problemu. Szalony plan ratunkowy dla MindsEye nabiera tempa
1

Gra w nią 30 osób na Steam, ale twórcy nie widzą problemu. Szalony plan ratunkowy dla MindsEye nabiera tempa

MindsEye otrzymało największą jak dotąd aktualizację, która przygotowuje grunt pod przyszłą zawartość. Mimo pracy deweloperów gra wywołuje znikome zainteresowanie.

Marcin Bukowski

5 lutego 2026 11:25

Gra w nią 30 osób na Steam, ale twórcy nie widzą problemu. Szalony plan ratunkowy dla MindsEye nabiera tempa

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl