Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Uratowanie zaginionych pracowników fabryki | Główny wątek fabularny Batman Arkham Knight poradnik, solucja

Ostatnia aktualizacja: 4 września 2019

Na tej stronie poradnika do gry Batman: Arkham Knight znajduje się opis przejścia nieco bardziej rozbudowanego zadania dotyczącego uratowania zaginionych pracowników fabryki. To połączenie jazdy Batmobilem, walk oraz klasycznej eksploracji.

Przygotuj sobie rampę z pomocą wyciągarki batmobilu - Uratowanie zaginionych pracowników fabryki | Główny wątek fabularny - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Przygotuj sobie rampę z pomocą wyciągarki batmobilu

Otwórz okno gadżetów i wybierz zdalne sterowanie batmobilem. Uaktywnij tryb bojowy batmobila, namierz interaktywny zaczep i skorzystaj z wyciągarki. Włącz wsteczny bieg i doprowadź do podniesienia rampy. Nabierz teraz rozpędu, najedź na rampę i załącz dopalacz żeby przeskoczyć na główny plac fabryki. Zajmij się w tym miejscu niszczeniem okolicznych czołgów, pamiętając oczywiście o tym żeby ślizgać się przez cały czas po podłożu i unikać ostrzału ze strony wrogich maszyn (czerwone wiązki).

Po zniszczeniu wrogich pojazdów odszukaj nowy interaktywny zaczep na mniejszej prawej bramie. Tak samo jak wcześniej musisz skorzystać z wyciągarki, co pozwoli ci usunąć przeszkodę. Wyrusz na północny-wschód do miejsca, w którym więziony jest Mark Cheung.

Ściana, po zburzeniu której dotrzesz do Marka Cheunga - Uratowanie zaginionych pracowników fabryki | Główny wątek fabularny - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Ściana, po zburzeniu której dotrzesz do Marka Cheunga

Po dotarciu do nowej części fabryki wyeliminuj okolicznych wartowników (użyj działka Vulcan batmobilu lub rozjedź ich). Odszukaj tu ścianę z interaktywnym zaczepem, przyczep do niego wyciągarkę i doprowadź do powstania dużej dziury w ścianie. Możesz już powrócić do gry Batmanem. Pozbądź się grupy zbirów i wejdź do pomieszczenia, w którym przetrzymywany jest Cheung. Doprowadzi to do zainicjowania spotkania z rycerzem Arkham i jego obstawą.

Nie próbuj rozglądać się za wyjściem z pomieszczenia. Zamiast tego po tym jak rycerz Arkham zakończy swój monolog użyj zdalnego sterowania batmobilem. Uaktywnij uzbrojenie batmobilu służące do rozpędzania tłumów, pozbywając się w ten sposób zagrożenia ze strony rycerza Arkham. Po tym jak zniszczona zostanie duża szyba zabierz się za atakowanie okolicznych przeciwników. Powróć następnie do batmobilu i zaczekaj aż Mark Cheung zajmie miejsce na jego pokładzie. Wyrusz wraz z uratowanym zakładnikiem do mostu, na którym rozstawione są siły policji (użyj pod koniec dopalacza żeby przeskoczyć nad zniszczoną częścią mostu).

Platforma dźwigu - stojących na niej przeciwników powinieneś zaatakować z góry - Uratowanie zaginionych pracowników fabryki | Główny wątek fabularny - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Platforma dźwigu - stojących na niej przeciwników powinieneś zaatakować z góry

Ponownie skorzystaj z dopalacza żeby znaleźć się na głównym placu fabryki. Wyjdź z batmobilu i zainteresuj się dużą platformą dźwigu znajdującego się dokładnie nad placem. Na platformie tej przebywa kilku wrogów i dobrze jest ich zaatakować po odbyciu lotu z jakiegoś wyższego punktu widokowego (obierz sobie za cel jednego z dwóch przeciwników z bronią palną). Po rozpoczęciu właściwych walk uważaj przede wszystkim na wartowników z karabinami, starając się ich eliminować w pierwszej kolejności lub przynajmniej wytrącać im bronie z rąk.

Po rozprawieniu się z pierwszą grupą wrogów na platformie pojawią się elitarni przeciwnicy. W trakcie walk z tymi bandytami większą uwagę przywiązuj do wyprowadzania idealnych kontr. Licz się też z tym, że mogą oni unikać części Twoich ataków w walce wręcz. Dobrze jest więc pomagać sobie na przykład ofensywnymi gadżetami.

Po zakończonych walkach podejdź do mechanizmu sterowania dźwigiem i zacznij przemieszczać przyczepioną do niego rampą - Uratowanie zaginionych pracowników fabryki | Główny wątek fabularny - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Po zakończonych walkach podejdź do mechanizmu sterowania dźwigiem i zacznij przemieszczać przyczepioną do niego rampą. Musisz ją umieścić w pokazanej na powyższym obrazku pozycji. Powróć do batmobilu, dotrzyj w okolice przesuniętej rampy i użyj jej (w połączeniu z dopalaczem) żeby przedostać się batmobilem do dalszej części fabryki.

Wjedź batmobilem na nowy duży plac i na początek zajmij się zniszczeniem wszystkich nowych czołgów znajdujących się w tej okolicy. Jako że jest tu sporo wrogich maszyn polegaj na wykorzystywaniu silników sterujących unikami i w razie potrzeby wycofuj się do poprzedniego obszaru. Nie zapominaj też o możliwości używania ognia zaporowego - pod koniec bitwy powinieneś mieć możliwość odpalenia drugiego poziomu tego ataku (zniszczenie czterech celów).

Miejsce użycia po raz pierwszy wybuchowego żelu - Uratowanie zaginionych pracowników fabryki | Główny wątek fabularny - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Miejsce użycia po raz pierwszy wybuchowego żelu

Nie wysiadaj po wygranej walce z batmobilu, tylko użyj wyciągarki na pobliskim zaczepie uszkadzając w ten sposób dużą rurę. Dopiero teraz zainteresuj się nowym pomieszczeniem z przeciwnikami zlokalizowanym nad strefą załadunkową. Do pomieszczenia tego możesz wbić się przez jedną z okiennic lub przez oszklony dach. Po rozpoczęciu walk zajmij się jak najszybszą eliminacją medyka ubranego na biało, bo może on leczyć poległych sojuszników.

Po zakończonej bitwie rozejrzyj się za osłabioną ścianą znajdującą się przy dużej rurze (możesz pomóc sobie trybem detektywa). Musisz wybrać z inwentarza wybuchowy żel, podejść do tej ściany, rozpylić żel i następnie go zdetonować. Skorzystaj z nowego przejścia, docierając po kilku chwilach do zwłok Geralda Wickera.

Wyciągarki na rurze możesz użyć dopiero po użyciu wybuchowego żelu i włamaniu się do panelu na ścianie - Uratowanie zaginionych pracowników fabryki | Główny wątek fabularny - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Wyciągarki na rurze możesz użyć dopiero po użyciu wybuchowego żelu i włamaniu się do panelu na ścianie

Wysłuchaj rozmowy z Wyrocznią oraz Robinem i następnie użyj wybuchowego żelu na osłabionym fragmencie posadzki. Zeskocz na niższy poziom. Nie podchodź do rur, z których wydobywa się trujący gaz, tylko zamiast tego zainteresuj się obszarem po prawej stronie. Raz jeszcze rozpyl wybuchowy żel żeby odsłonić znajdującą się za nim rurę. Nie możesz osobiście uszkodzić tej rury, ale to żaden problem, bo pomożesz sobie batmobilem.

Podejdź do puszki z bezpiecznikami na ścianie, otwórz ją i pozwól na to żeby główny bohater doprowadził do odsłonięcia pobliskiej okiennicy. Możesz już uaktywnić zdalne sterowanie batmobilem. Przemieść pojazd w pobliże otwartej okiennicy i wypuść wyciągarkę. Po tym jak zaczepi się ona o rurę włącz wsteczny bieg żeby ją uszkodzić. Wykonanie wszystkich tych czynności zatrzyma proces wydobywania się trujących oparów i umożliwi ci przejście dalej. W kolejnym korytarzu odnajdziesz martwego Stevena Reilly'ego.

Wejdź do windy po tym jak zostanie ona maksymalnie podniesiona z pomocą batmobilu - Uratowanie zaginionych pracowników fabryki | Główny wątek fabularny - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Wejdź do windy po tym jak zostanie ona maksymalnie podniesiona z pomocą batmobilu

Zatrzymaj się po dotarciu do szybu windy. Włam się do pobliskiej skrzynki z bezpiecznikami, dzięki czemu doprowadzisz do podniesienia nowej bramki. Załącz teraz zdalne sterowanie batmobilem i wystrzel rakietę w stronę osłabionej ściany znajdującej się przy szybie windy. Akcja ta odsłoni interaktywny zaczep, tak więc użyj na nim wyciągarki. Załącz wsteczny bieg i doprowadź do maksymalnego podniesienia nieczynnej windy.

Przełącz się na Batmana i przedostań się do wnętrza podniesionej windy (musisz podejść do niej od strony batmobilu i kucnąć). Po tym jak znajdziesz się wewnątrz windy ponownie przełącz się na batmobil. Zacznij powoli jechać do przodu, dzięki czemu winda z Batmanem na pokładzie będzie stopniowo opuszczana (nie możesz odczepić wyciągarki, bo wtedy winda spadłaby na dół).

Wyskocz z szybu wentylacyjnego po znalezieniu się nad pomieszczeniem z wrogami - Uratowanie zaginionych pracowników fabryki | Główny wątek fabularny - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Wyskocz z szybu wentylacyjnego po znalezieniu się nad pomieszczeniem z wrogami

Po tym jak winda dotrze na sam dół przejmij kontrolę nad Batmanem i wkrocz do nowego obszaru fabryki. Przyciągnij się z pomocą haka do włazu w suficie i rozpocznij przemarsz kolejnymi szybami wentylacyjnymi. Zatrzymaj się nad salą, w której przebywają kolejni wrogowie. Bitwę tę najlepiej jest rozpocząć od użycia nokautów z zastraszaniem. Po rozpoczęciu właściwych walk ponownie skup się na medyku w białym stroju. W eliminowaniu wrogów możesz sobie pomagać obiektami z otoczenia, ale nie jest to obowiązkowe.

Po zakończonej bitwie podejdź do Adama Brewera. Powróć z nim do windy i raz jeszcze użyj zdalnego sterowania batmobilem. Załącz wsteczny bieg, doprowadzając do podniesienia windy z Batmanem i uratowanym robotnikiem. Przy próbie opuszczenia windy załączy się cut-scenka informująca o konieczności stoczenia pierwszej walki z bossem.