Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Trofea Człowieka-Zagadki na wyspie Founders' Island (17-33) | Wyspa Founders' Island Batman Arkham Knight poradnik, solucja

Ostatnia aktualizacja: 4 września 2019

Na tej stronie poradnika do gry Batman: Arkham Knight znajdziesz opisy lokalizacji trofeów 17-33 Człowieka-Zagadki na wyspie Founders Island. Trofea są jedną z odmian sekretów (znajdziek) w grze.

Trofeum 17 [2515, 1397]

Miejsce odnalezienia trofeum (trudno je przegapić) - Trofea Człowieka-Zagadki na wyspie Founders Island (17-33) | Wyspa Founders Island - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Miejsce odnalezienia trofeum (trudno je przegapić)

Wymagane gadżety: -

Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się na jednym z pięter budynku i możesz je zgarnąć bez konieczności wykorzystywania gadżetów Batmana.

Trofeum 18 [2562, 1414]

Zniszcz osłabioną ścianę z dużej odległości i z pomocą batmobilu - Trofea Człowieka-Zagadki na wyspie Founders Island (17-33) | Wyspa Founders Island - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Zniszcz osłabioną ścianę z dużej odległości i z pomocą batmobilu

Wymagane gadżety: batmobil

Opis odnalezienia trofeum: Do trofeum możesz dotrzeć dopiero po zniszczeniu jednego z punktów kontrolnych milicji. Sekret znajduje się wewnątrz budynku za osłabioną ścianą. Musisz ustawić się batmobilem w odległości około stu metrów od tej ściany i w takiej pozycji żeby ją dobrze widzieć. Zniszcz ścianę i udaj się do nowo powstałego otworu żeby zabrać trofeum.

Trofeum 19 [2640, 1390]

Wymagane gadżety: batmobil, wyciągarka, dopalacz - Trofea Człowieka-Zagadki na wyspie Founders Island (17-33) | Wyspa Founders Island - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Wymagane gadżety: batmobil, wyciągarka, dopalacz

Opis odnalezienia trofeum: Odszukaj pulsujący zielony przycisk na ścianie jednego z budynków, podjedź do niego batmobilem i załącz skaner kryminalistyczny. Pozostań w trybie bojowym batmobilu i zacznij podążać za zielonymi pytajnikami pojawiającymi się w wyniku działania skanera. Pytajniki zaprowadzą Cię do dużego obiektu znajdującego się w trakcie budowy. Nieznacznie wycofaj się i zlokalizuj pokazaną na powyższym obrazku rampę. Użyj wyciągarki na rampie żeby ją podnieść i następnie zdecyduj się na wykonanie skoku wspartego dopalaczem.

Po wykonaniu skoku przejedź na samą górę budynku w budowie i odszukaj okrągły znak - Trofea Człowieka-Zagadki na wyspie Founders Island (17-33) | Wyspa Founders Island - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Po wykonaniu skoku przejedź na samą górę budynku w budowie i odszukaj okrągły znak

Jeśli poprawnie wykonałeś skok to wylądujesz na jednym z pięter nowego budynku. Ponownie uaktywnij skaner i dotrzyj na samą górę. Musisz tu zlokalizować okrągły zielony znak na jednej ze ścian i ostrzelać go z pomocą batmobilu. Pozostało ci już tylko dotrzeć do nowego otworu i zabrać trofeum.

Trofeum 20 [2410, 1723]

Skorzystaj z syntezatora mowy żeby ustawić jedną z maszyn na płycie naciskowej - Trofea Człowieka-Zagadki na wyspie Founders Island (17-33) | Wyspa Founders Island - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Skorzystaj z syntezatora mowy żeby ustawić jedną z maszyn na płycie naciskowej

Wymagane gadżety: syntezator mowy, batmobil, wyciągarka, pazur

Opis odnalezienia trofeum: Zbadaj podziemne obszary żeby zlokalizować pomieszczenie z dużą liczbą robotów Człowieka-Zagadki. Musisz przejąć kontrolę nad jednym z nich. Jeżeli nie posiadasz czipu potrzebnego do kontrolowania robotów to zainteresuj się innymi sekretami, dzięki czemu prędzej czy później go pozyskasz. Wybierz dowolnego robota i użyj na nim syntezatora mowy. Nakaż maszynie żeby przemieściła się na prawą płytę naciskową.

Użyj tunelu wentylacyjnego - Trofea Człowieka-Zagadki na wyspie Founders Island (17-33) | Wyspa Founders Island - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Użyj tunelu wentylacyjnego

Zauważ, że otworzyły się prawe drzwi. Przemieść się tam batmobilem i zniszcz osłabioną ścianę. Wejdź do budynku i skorzystaj z tunelu wentylacyjnego, który doprowadzi Cię do sali z robotami. Musisz pokonać wszystkie maszyny i bitwę najlepiej jest rozpocząć od odpalenia nokautów z zastraszaniem. Po zabezpieczeniu okolicy użyj pazura żeby złapać na odległość trofeum.

Trofeum 21 [2614, 1594]

Wymagane gadżety: batmobil - Trofea Człowieka-Zagadki na wyspie Founders Island (17-33) | Wyspa Founders Island - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Wymagane gadżety: batmobil

Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się wewnątrz wieżowca i dostępu do niego broni osłabiona ściana. Nie możesz dotrzeć batmobilem na platformę ze skrytką, ale nic nie stoi na przeszkodzie żeby ostrzelać ją z jednego z niższych poziomów. Prawidłowe miejsce do rozpoczęcia ostrzału pokazane zostało na powyższym obrazku.

Trofeum 22 [2563, 1812]

Wymagane gadżety: batmobil, wyciągarka, hak - Trofea Człowieka-Zagadki na wyspie Founders Island (17-33) | Wyspa Founders Island - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Wymagane gadżety: batmobil, wyciągarka, hak

Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się w zamkniętej klatce na niewielkiej, wysoko zawieszonej półce. Po dotarciu na miejsce odczytaj współrzędne [2456, 2663]. Otwórz mapę świata i odszukaj na podstawie współrzędnych (są one wyświetlane w prawym dolnym rogu ekranu) miejsce, które musisz zbadać - zostało ono zaznaczone na powyższym obrazku i jest to południowa część aresztu śledczego GCPD na wyspie Bleake Island.

Wyrzutni haków użyj m.in. na posągu Pani Gotham - Trofea Człowieka-Zagadki na wyspie Founders Island (17-33) | Wyspa Founders Island - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Wyrzutni haków użyj m.in. na posągu Pani Gotham

Po dotarciu na miejsce rozejrzyj się za zamontowanym na ścianie komisariatu generatorem. Musisz go naładować z użyciem wyciągarki batmobilu. Przed Tobą trudny wyścig z czasem - należy w zaledwie 40 sekund powrócić do klatki z sekretem. KONIECZNIE musisz tu polegać na wyrzutni haków, a konkretnie na jej najbardziej ulepszonej wersji. Dla przypomnienia, z maksymalną siłą możesz katapultować Batmana dzięki trzykrotnemu wciśnięciu klawisza/przycisku skoku (po trzecim naciśnięciu nie puszczaj klawisza). Katapultuj Batmana z batmobilu i w trakcie przelotu używaj właśnie wyrzutni. Po drodze złap się między innymi górnej części statuy Pani Gotham oraz jednego z dźwigów. Zadbaj o precyzyjne lądowanie, ale nie pozwól na to żeby zajęło ci ono zbyt dużo czasu.

Trofeum 23 [2640, 1952]

Robota wyślij po trofeum dopiero po zhakowaniu wieżyczki obronnej - Trofea Człowieka-Zagadki na wyspie Founders Island (17-33) | Wyspa Founders Island - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Robota wyślij po trofeum dopiero po zhakowaniu wieżyczki obronnej

Wymagane gadżety: syntezator mowy, urządzenie do zdalnego hakowania

Opis odnalezienia trofeum: Wyląduj na dachu budynku i odszukaj dużą klatkę z naelektryzowaną podłogą, w pobliżu której stoi robot Człowieka-Zagadki. Jeżeli jest to Twoje pierwsze spotkanie z robotem to musisz zeskoczyć na niego i wykonać na nim nokaut, dzięki czemu pozyskasz czip pozwalający na wydawanie poleceń robotom. W przeciwnym wypadku możesz pominąć ten krok.

Pozostań na dachu, z którego widać całą klatkę, a to dlatego, że podczas zaliczania tej zagadki nie możesz zostać zauważony przez robota (zamiast wykonywania kolejnych poleceń skupiłby się wtedy na próbach atakowania Batmana). Na początek skorzystaj z urządzenia do zdalnego hakowania i wyłącz na pół minuty wieżyczkę obronną. Dopiero teraz użyj syntezatora mowy i zacznij przeprowadzać robota przez niezbyt skomplikowany labirynt. Musi on dotrzeć do trofeum i je podnieść. Ponownie zhakuj wieżyczkę i dopiero wtedy nakaż robotowi żeby wyszedł z naelektryzowanej klatki. Możesz go już zaatakować i zabrać trofeum.

Trofeum 24 [2753, 1877]

Wymagane gadżety: batmobil, wyciągarka, impuls elektryczny - Trofea Człowieka-Zagadki na wyspie Founders Island (17-33) | Wyspa Founders Island - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Wymagane gadżety: batmobil, wyciągarka, impuls elektryczny

Opis odnalezienia trofeum: To trudna zagadka, w której Twoim zadaniem jest doprowadzenie kuli z trofeum do wyjścia z labiryntu - trasa podróży kuli została oznaczona czerwonym kolorem na powyższym obrazku.

Wyceluj impulsem elektrycznym w generator 1 z obrazka i spraw żeby kula została do niego przyciągnięta. Szybko wskocz teraz do batmobilu i użyj jego wyciągarki żeby przesunąć zaczep A maksymalnie w prawo. Jeśli wszystko poprawnie wykonałeś to kula wyląduje w nowym miejscu.

Kolejny krok jest najtrudniejszy - Trofea Człowieka-Zagadki na wyspie Founders Island (17-33) | Wyspa Founders Island - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Kolejny krok jest najtrudniejszy. Upewnij się, że zaczep A jest przesunięty maksymalnie w prawo i wyjdź z batmobilu bez odczepiania wyciągarki. Używaj teraz impulsu elektrycznego na generatorach 1 i 2, dzięki czemu kula będzie chwytana z dwóch różnych stron. Docelowo musisz doprowadzić do tego żeby kula przeleciała do prawej części labiryntu - pokazane to zostało na powyższym obrazku i zapewne uda ci się to osiągnąć dopiero po kilku próbach.

Chwyć się wyciągarką zaczepu B, przesuń go maksymalnie na dół i naładuj impulsem elektrycznym generator 2 żeby przemieścić kulę w lewo. Przesuń teraz generator 1 dokładnie nad kulę, złap ją (impuls elektryczny) i z pomocą wyciągarki przesuń zaczep A maksymalnie w lewo. Pozostało ci już tylko zaczekać aż kula dotrze do wyjścia i osobiście odebrać nagrodę.

Trofeum 25 [2808, 1963]

Rozejrzyj się za trofeum niedaleko wody - Trofea Człowieka-Zagadki na wyspie Founders Island (17-33) | Wyspa Founders Island - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Rozejrzyj się za trofeum niedaleko wody

Wymagane gadżety: -

Opis odnalezienia trofeum: Trofeum postawione zostało na ziemi niedaleko wody i możesz je pozyskać bez używania dodatkowych gadżetów.

Trofeum 26 [2788, 1825]

Możesz użyć trybu detektywa do szybkiego odnalezienia osłabionej ściany - Trofea Człowieka-Zagadki na wyspie Founders Island (17-33) | Wyspa Founders Island - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Możesz użyć trybu detektywa do szybkiego odnalezienia osłabionej ściany

Wymagane gadżety: -

Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się wewnątrz dużego pomostu i dostępu do niego broni osłabiona ściana. Zlokalizuj tę ścianę i poszybuj w jej stronę żeby się przez nią przebić.

Trofeum 27 [2849, 1708]

Miejsce odnalezienia trofeum - Trofea Człowieka-Zagadki na wyspie Founders Island (17-33) | Wyspa Founders Island - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Miejsce odnalezienia trofeum

Wymagane gadżety: -

Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się na jednym z pięter zniszczonego budynku w dobrze widocznym miejscu. Możesz je pozyskać bez wsparcia ze strony gadżetów.

Trofeum 28 [2961, 1491]

Zbadaj wnętrze małego budynku w porcie - Trofea Człowieka-Zagadki na wyspie Founders Island (17-33) | Wyspa Founders Island - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Zbadaj wnętrze małego budynku w porcie

Wymagane gadżety: -

Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się wewnątrz niewielkiego budynku zlokalizowanego przy wjeździe do portu Adams.

Trofeum 29 [2991, 1355]

Wysyłaj roboty pod kontener i następnie miażdż je trafiając w pytajnik batarangiem - Trofea Człowieka-Zagadki na wyspie Founders Island (17-33) | Wyspa Founders Island - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Wysyłaj roboty pod kontener i następnie miażdż je trafiając w pytajnik batarangiem

Wymagane gadżety: syntezator mowy, batarang

Opis odnalezienia trofeum: Dotrzyj do klatki w porcie, wewnątrz której przebywa grupa robotów Człowieka-Zagadki. Jeżeli nie posiadasz czipu potrzebnego do kontrolowania robotów to zainteresuj się innymi sekretami, dzięki czemu prędzej czy później go pozyskasz. W przeciwnym wypadku od razu przystąp do używania syntezatora mowy na robotach. Wysyłaj mianowicie kolejne roboty w stronę pobliskiego kontenera i zadbaj o to żeby żaden z nich nie zauważył Batmana, bo dana maszyna skupi wtedy na nim swoją uwagę. Po wysłaniu 2-3 robotów traf batarangiem w zielony pytajnik, dzięki czemu zostaną one zmiażdżone. Powtarzaj ten schemat działania do momentu pozbycia się wszystkich robotów. Dopiero wtedy wejdź do klatki i zabierz trofeum.

Trofeum 30 [3008, 1165]

Wymagane gadżety: hak, pazur - Trofea Człowieka-Zagadki na wyspie Founders Island (17-33) | Wyspa Founders Island - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Wymagane gadżety: hak, pazur

Opis odnalezienia trofeum: Zlokalizuj w porcie zamkniętą klatkę z trofeum i odczytaj znajdujące się przy niej współrzędne [3258, 2136]. Otwórz mapę świata i odszukaj na podstawie współrzędnych (są one wyświetlane w prawym dolnym rogu ekranu) miejsce, które musisz zbadać - zostało ono zaznaczone na powyższym obrazku i jest to duża metalowa konstrukcja na wyspie Miagani Island. Dotrzyj na najwyższy poziom tej konstrukcji i ustaw się na płycie naciskowej.

Używaj po drodze wyrzutni haków żeby katapultować Batmana - Trofea Człowieka-Zagadki na wyspie Founders Island (17-33) | Wyspa Founders Island - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Używaj po drodze wyrzutni haków żeby katapultować Batmana

Przed Tobą trudna próba czasowa - masz zaledwie 40 sekund na powrót do trofeum w porcie. KONIECZNIE musisz tu polegać na wyrzutni haków, a konkretnie na jej najbardziej ulepszonej wersji. Dla przypomnienia, z maksymalną siłą możesz katapultować Batmana dzięki trzykrotnemu wciśnięciu klawisza/przycisku skoku (po trzecim naciśnięciu nie puszczaj klawisza). Wystrzel w ten sposób bohatera dzięki złapaniu się pobliskiego punktu widokowego. W dalszej części lotu użyj wyrzutni w podobny sposób jeszcze około dwóch-trzech razy. Za każdym razem wybieraj najwyższe dachy i anteny i nie pozwalaj na to żeby Batman zbyt długo powoli szybował. W końcowej fazie lotu przygotuj sobie pazur do użycia. Wyląduj gdy tylko zauważysz klatkę z trofeum i błyskawicznie użyj wspomnianego gadżetu. Limit czasu jest bardzo wyśrubowany, tak więc nie możesz stracić zbyt dużo czasu na perfekcyjnym lądowaniu tuż przy znajdźce.

Trofeum 31 [3270, 1288]

Batarang musi przelecieć przez wszystkie trzy otwory i trafić w zielony pytajnik - Trofea Człowieka-Zagadki na wyspie Founders Island (17-33) | Wyspa Founders Island - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Batarang musi przelecieć przez wszystkie trzy otwory i trafić w zielony pytajnik

Wymagane gadżety: batmobil, wyciągarka, zdalnie sterowany batarang

Opis odnalezienia trofeum: Odszukaj podłużną klatkę, wewnątrz której znajduje się trofeum. Musisz tu użyć batmobilu, a konkretnie jego wyciągarki. Złap się każdego z trzech zaczepów i doprowadź do wysunięcia metalowych obiektów. Musisz się z tym śpieszyć, bo będą się one z powrotem powoli wsuwały. Gdy tylko skończysz używać wyciągarki wyskocz z auta i użyj zdalnie sterowanego batarangu. Nakieruj batarang na niewielki prawy otwór i przeleć przez kolejne dziury żeby ostatecznie trafić w zielony pytajnik. Możesz już skorzystać z nowo odblokowanego wejścia do kontenera i zabrać sekret.

Trofeum 32 [3289, 1473]

Zbadaj platformę przy wodzie - Trofea Człowieka-Zagadki na wyspie Founders Island (17-33) | Wyspa Founders Island - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Zbadaj platformę przy wodzie

Wymagane gadżety: -

Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się na dużej metalowej platformie przy wodzie. Możesz je zabrać bez korzystania z dodatkowych gadżetów.

Trofeum 33 [2402, 1444]

Wymagane gadżety: wybuchowy żel - Trofea Człowieka-Zagadki na wyspie Founders Island (17-33) | Wyspa Founders Island - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Wymagane gadżety: wybuchowy żel

Opis odnalezienia trofeum: Trofeum znajduje się w salonie Pretty Dolls Parlor zlokalizowanym w centralnej części wyspy Founders' Island. Wejście do tego salonu pokazane zostało na powyższym obrazku i staje się ono dostępne dopiero po zaliczeniu opcjonalnego zadania Zbrodnia doskonała (The Perfect Crime).

Przejdź przez szyb i zniszcz osłabioną ścianę - Trofea Człowieka-Zagadki na wyspie Founders Island (17-33) | Wyspa Founders Island - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Przejdź przez szyb i zniszcz osłabioną ścianę

Odszukaj w jednym z początkowych korytarzy szyb wentylacyjny wbudowany w posadzkę. Skorzystaj z niego żeby przedostać się do bocznego pomieszczenia. Użyj tu wybuchowego żelu na osłabionej ścianie i wkrocz do pokoju z trofeum.