Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca

XCOM: Enemy Unknown - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
XCOM: Enemy Unknown - poradnik do gry

XCOM: Enemy Unknown - poradnik do gry

Kosmici nie przejdą! Poradnik do gry XCOM: Enemy Unknown to zestawienie najważniejszych informacji dotyczących gry. Zawiera między innymi dokładny opis mechaniki walki, wszystkich kwestii związanych z bazą, klas postaci oraz ich rozwoju, a także taktyk walki z obcymi.

Poradnik do gry XCOM: Enemy Unknown zawiera najważniejsze informacje, pozwalające na swobodną zabawę z nową produkcją Firaxis. Informacje w nim zawarte będą bardzo użyteczne zarówno dla graczy, którzy po raz pierwszy spotykają się z turowymi grami strategicznymi jak i pozostałych użytkowników zamierzających podjąć wyzwanie: ocalić ziemię przed najazdem kosmitów.

Poradnik zawiera:

  • Podstawowe informacje o grze;
  • Listę klawiszy dostępnych w grze;
  • Dokładny opis mechaniki walki;
  • Informacje dotyczące działania bazy XCOM;
  • Opis dostępnych klas postaci i rozwoju komandosów;
  • Przykładowe taktyki użyteczne podczas walki;
  • Dodatkowe porady ułatwiające rozgrywkę.

XCOM: Enemy Unknown - PORADNIK UKOŃCZONY

Prace nad poradnikiem zostały zakończone, jeżeli jednak masz jakieś uwagi lub własne propozycje rozbudowy poradnika wyślij je na adres redakcja@gry-online.pl.

Ze względu na możliwe aktualizacje gry (patche) wydane po zakończeniu prac nad poradnikiem, mogą wystąpić pewne różnice w zawartości gry i poradnika.

DZIENNIK ZMIAN

15 października 2012 - wzbogacono opracowanie o opis psioniki, garść porad ogólnych wraz ze szczegółowymi opisami taktyki prowadzenia starć i rodzajami przeciwników. Załączono również opis głównego wątku fabularnego oraz drzewka technologii.

12 października 2012 - załączono opis produkcji i ulepszeń ekwipunku, koszar i globusa dostępnych z poziomu bazy, poza tym - drużyny i klas postaci.

9 października 2012 - dodano sterowanie, pierwsze podstawowe informacje o grze, gruntowny poradnik dotyczący walki, a także rozdział poświęcony rozwojowi bazy.

Sławomir "Asmodeusz" Michniewski (www.gry-online.pl)

Informacje o XCOM: Enemy Unknown - poradnik do gry

Autor : Asmodeusz

Ostatnia aktualizacja : 1 sierpnia 2016

Poradnik zawiera : strony: 37, ilustracje: 164 .

Skorzystaj z funkcji komentarzy do wskazania błędów lub uzupełnienia poradnika.

Popularne strony w XCOM: Enemy Unknown - poradnik do gry

XCOM: Enemy Unknown - screen - 2012-11-30 - 252735XCOM: Enemy Unknown - screen - 2012-11-30 - 252734XCOM: Enemy Unknown - screen - 2012-11-30 - 252733XCOM: Enemy Unknown - screen - 2012-11-30 - 252732XCOM: Enemy Unknown - screen - 2012-11-30 - 252731XCOM: Enemy Unknown - screen - 2012-11-30 - 252730XCOM: Enemy Unknown - screen - 2012-11-30 - 252729XCOM: Enemy Unknown - screen - 2012-11-30 - 252728XCOM: Enemy Unknown - screen - 2012-11-30 - 252727

Komentarze Czytelników (67)

Dodaj swój komentarz
Wszystkie Komentarze
16.10.2012 20:08
Mitsukai
odpowiedz
Mitsukai
183
Internet is for Porn

Modlic sie o patcha albo wczytac poprzedni save.
Sejwa nie mam... wracam do Dishonored :).

16.10.2012 20:12
odpowiedz
zanonimizowany23874
136
Legend

Zawsze mozesz olac SHIVa - na dluzsza mete i tak jest cienki :)

16.10.2012 20:23
Mitsukai
odpowiedz
Mitsukai
183
Internet is for Porn

Na tym etapie, na ktorym jestem, uzbrojony w plazme calkiem niezle sie sprawdza, a przy okazji nadaje sie na skauta, ktorego jednak mniej szkoda niz zolnierza na maksymalnym poziomie.

16.10.2012 20:34
odpowiedz
zanonimizowany23874
136
Legend

Rekruci tez sa doskonalymi scoutami :D

17.10.2012 08:30
Zorpen
odpowiedz
Zorpen
61
Konsul

@Noodle25
Naucz sie prosze znaczenia slowa "bynajmniej" zanim zaczniesz go uzywac.

17.10.2012 09:53
odpowiedz
zanonimizowany489780
88
Generał

Zorpen->

Próżny trud: jest pewna grupa ludzi którzy uważają że "bynajmniej" mądrzej brzmi niż "przynajmniej", a różnicy w znaczeniu tych słów nie zobaczą, tak jak daltonista kolorów:)

21.10.2012 01:26
👎
odpowiedz
Hypnotoad
1
Junior

Tyle czasu czekałem na nowe ufo i się tak zawiodłem , jednak to kalanie tradycji , czy wszystko w czasach gimbazy musi być tak do bólu uproszczone , gra jest prosta jak budowa cepa , podejrzewam że jak dalej pójdzie to za parę lat gra będzie wygladać tak zapłać , zainstaluj , kliknij jeden guzik i ciesz się że ukończyłeś grę.
Obecne ufo trudno nazwać strategia taktyczną jak praktycznie wpływ jaki mamy na grę został tak okrojony i sprowadzony do zrobienia kilku misji w tych samych lokacjach ( bardzo się wysilili , raptem kilka sztuk ), nie wiem ile lat oni nad tym siedzieli ale gra jest zacofana strasznie , widziałem bardziej złożone gry na psx , gdzie się podziały gry typu jak dawny follout czy silent storm jako klasyki gatunku bo to co przedstawia obecne ufo to kpina a nie godny następca

21.10.2012 12:25
Pako22
odpowiedz
Pako22
42
Pretorianin

~Charon Styks (Hypnotoad)
Myślałeś, że zakładając nowe konto nikt się nie kapnie? Znowu wracasz do trollowania tej gry?
Odpuść sobie, na zdrowie Ci wyjdzie :D

21.10.2012 12:38
odpowiedz
Hypnotoad
1
Junior

Pako22
myślenie ci szkodzi , nie rób tego nigdy więcej

21.10.2012 12:55
Ahaswer
odpowiedz
Ahaswer
79
ciwun

Pako22 - każdy ma prawo do swojej opinii

Hypnotoad - ja akurat się z Tobą zupełnie nie zgadzam. Po początkowym lekkim rozczarowaniu pewnymi aspektami nowego XCOM (natrętna liniowość, uproszczenie opcji, które nie powinny być upraszczane) wczułem się w klimat i zacząłem czerpać przyjemność z gry. Ma ona swoje wady, ale jednocześnie ma wysoki tzw. współczynnik miodności, co powoduje, że się po prostu mile spędza przy niej czas.

21.10.2012 14:10
Pako22
odpowiedz
Pako22
42
Pretorianin

~Charon Styks (Hypnotoad)
Ale pocisk!
Oj :) Widzę, że zabolało trolla. Ciekaw jestem co bardziej - zdemaskowanie czy ban na poprzednie konto? ^^

23.10.2012 00:08
odpowiedz
Hypnotoad
1
Junior

to chyba ty jestes mulit tego styksa bo kompletnie nie wiem o co ci z nim chodzi , po za tym czy wiesz może co oznacza trolowanie , jakbys nie zauważył to jest moja opinia na temat tego czegoś co udaje xcom , po za nazwą nie ma wiele wspólnego z dawną grą , gra jest słaba , po za nową grafiką reszta jest bardzo uwsteczniona , nie widac żadnej ewolucji na lepsze

23.10.2012 09:50
👎
odpowiedz
[]Robert
69
Konsul

Akurat tu się zgadzam z Hypnotoad ta gra to gniot i nie ma nic wspólnego poza nazwą z pierwszym XCOM. Niestety wydałem na nią 120 PLN i są to pieniądze wg mnie stracone. Takiego spłycenia i uproszczenia gry to już dawno nie widziałem. Drzewko technologii żałosne. Żołnierze po 10 misjach wymaksowani na hunter killerów, przy czym te herosy dźwigają tony amunicji i już sił im wystarcza na ledwo 2 granaty lub 3 apteczki. W misjach żadnego myślenia - byle do przodu, no limit ammo, gdzie tu liczenie i zbieranie ammo od ufoków i strach żeby nie zginąć. W XCOM zagrałem pierwszy raz w 1995 roku i wielokrotnie z przyjemnością i dreszczem emocji grałem w nią jeszcze wielokrotnie nawet w wersji mobile na komie ale do tego to nie wrócę. Nie wiem za co dostało toto 9/10. W porównaniu z oryginałem to nawet erzac to nie jest.

23.10.2012 23:46
odpowiedz
parzonygekon
1
Junior

Faktycznie gra jest przesiaknieta uproszczeniami, nie zmienia to jednak faktu ze gra sie przyjemnie.
Mam tylko nadzieje ze Xenonauts albo Extraterrestrials II beda lepsze... (wierniejsze oryginalowi X-COM)

24.10.2012 07:11
Hellmaker
odpowiedz
Hellmaker
206
Legend

Po pierwsze:
"UWAGA: zapisywanie gry przed strzałem a następnie wczytanie jej jeśli spudłujemy nie zmieni rezultatu naszego ataku!" - prawdopodobnie zależne od poziomu trudności. Na normalnym akurat nieraz tak robiłem.

Po drugie:
Można by dopisać, że Drony nie tylko występują w kupie z Disc, ale potrafią go naprawiać. Więc czasami dobrze jest się zastanowić, czy nie "zmarnować" jednego z ruchów któregoś żołnierza na walnięcie granatem w celu wyeliminowania Dronów. Tak na wypadek, gdyby nie udało nam się całkowicie wykończyć Disc w jednej turze. Dwa Drony potrafią mu wyleczyć mocno ponad połowę obrażeń.

26.10.2012 18:13
odpowiedz
zanonimizowany23874
136
Legend

1. Sprawdz jeszcze raz. Zarowno na normal, classic i impossible mechanizm ten dziala jak podalem (i tu mowie o doslownie dziesiatkach testow - circa 100 powtorzen na impossible i classic w kilku sytuacjach, na normalu do 30 razy na dana akcje x kilka sytuacji). Nie wiem jak jest na easy - na nim nie gralem.

2. Mea culpa nie zauwazylem, tak szybko psulem dysk albo drony ze nie zdazyly nic zrobic (niby dysk ma jakis atak obszarowy czy cos - tez nie widzialem).

04.11.2012 16:20
odpowiedz
roninwawa
13
Legionista

fajna gra dowodzisz taktycznie w skali micro zarzadzasz i ustalasz strategie globalnie. mogliby tylko jeszcze wprowadzic samodzielny lot oczywiscie opcjonalnie walke z wrogimi ufo w powietrzu w postaci symulacji

31.01.2013 21:21
odpowiedz
Demarest
7
Legionista

Strasznie cieniutki jest ten poradnik. W zasadzie to jest jak instrukcja do gry, a nie poradnik.
Co do save'ów przed strzałem, tj. tak jak w poradniku - próbowałem po 20 razy w kilku różnych lokacjach.

20.08.2015 22:23
odpowiedz
bodekxv55
4
Junior

Dla mnie gierka na normalnym poziomie trudności przy Ironmenie była zbyt łatwa... po przejściu jej tak dwa razy stwierdziłem że trzeba kolejny raz spróbować klastycznego poziomu trudności. Ale tu już zaczyna być widoczne coraz większe niedopracowanie gry pod tym względem. Mogę zrozumieć że przeciwnicy są znacznie bardziej wymagający, że jeden dowódca małego statku rozwala mi trzech żołnierzy jednego po drugim i to wyżej i za dużymi osłonami. Ale tego że nagle respi się grupa sektoidów za moimi plecami, w miejscu gdzie penetrowałem komandosami od samego początku - tego już nie potrafię zrozumieć. Wysoki poziom trudności... ok... ale bez przesady jak potworki się respią gdzie chcą. Jednego razu dotrwałem bardzo daleko. Miałem żołnierza wyszkolonego na maximum. Potrafił w jednej turze rozwalić nawet trzech obcych. Zabili go obcy wystrzeliwani z kosmosu przechodzący od razu w tryb warty... dla mnie głupota tej gry... w momencie śmierci tego jednego wszystko się posypało. Nie rozumiem po co człowiek cuduje z osłonami i taktycznie penetruje teren jak tu nagle z kosmosu dziesięciu obcych oskrzydla moich pięciu żołnierzy. Gra na klasycznym poziomie trudności totalnie niedopracowana pod tym względem. Bo tam każdy ruch jest ważki i wymaga dużego zastanowienia.
I nie dopracowane jest jeszcze wg mnie pole ostrzału. Wiele razy miałem sposobność zauważyć że obcy jest w linii prostej do mojego komandosa a jednak strzału nie mogłem wykonać. Podobnie snajper na dachu. Będąc przy krawędzi nie mógł ostrzelać (nawet z pistoletu) obcego który był bezpośrednio pod budynkiem... przecież wystarczyłoby żeby się trochę wychylił. Nie jest również nigdzie wytłumaczone jaki zasięg widzenia mają żołnierze... nie wiem ja mam zgadywać czy jak podejdą tu czy tam to będą w stanie oskrzydlić obcego który jest nieco dalej niż o rzut kamieniem? Te rzeczy powodują że rozgrywka w stylu ironman na poziomie wyższym od normalnego jest niegrywalna i niewykonalna.

23.08.2015 23:48
odpowiedz
Lesheden
17
Chorąży

Mam pytanie. Czy da się na najwyższym poziomie utrzymać dochody ze wszystkich krajów? Buduję workshop, uplink i satelity od początku, po czym zawsze mi ze 2 państwa odchodzą zanim zdążę postawić 3-cią satelitę. W dodatku, by wszystko wybudować muszę sprzedawać korpusy obcych i pozostałości ich broni by mieć kasę. Próbowałem kilka razy i lipa

09.09.2015 14:21
odpowiedz
(HCP)Hard_Core_PLayer
7
Chorąży

Mała porada: Jeżeli wykupisz dodatkowe stroje i zyskasz możliwość kolorowania uniformów, to wykorzystaj to jako taktyczną przewagę dla własnej orientacji, np. Podziel sobie klasy na odpowiednie kolory. Snajpera zrób czarnego("zamaskowany"). Heavy- czerwony(Ogień, lub siła ogniowa). Support niczym znak służyby zdrowia, możesz dać biały lub niebieski, a assault jak chcesz, mi przypasował blond włosy i żółty. To pomoże ci od razu kojarzyć jednostkę.

09.09.2015 14:31
odpowiedz
(HCP)Hard_Core_PLayer
7
Chorąży

Mała porada: Każdy save przed wykonaną turą pozwoli ci powtórzyć akcję i zmienić przyszłość tury wroga. Zauważyłem, że, to jak rozmieściłeś postacie, ma wpływ na to, jak zachowają się wrogowie. Często inne miejsce w które powędrujesz może spowodować, czy wróg zaatakuje, czy wykona jakiś inny ruch.

09.09.2015 14:40
odpowiedz
(HCP)Hard_Core_PLayer
7
Chorąży

Mała porada: Zauważyłem, że prawdopodobieństwo trafienia jest ustawione w kolejce. Jeżeli jest twoja tura i masz dwóch żołnierzy oraz jednego przeciwnika. Twój pierwszy żołnierz to assault ze shotgunem co odbiera 100%, a drugi to zwykły pistolet co odbierze 5%. Okaże się, że jak najpierw strzelisz z pistoletu to odbierzesz 5%, a potem assault nie trafi, więc wróg przeżyje. Jeżeli zmienisz kolejność i najpierw strzelisz z shotguna, to zabijesz wroga i nie będziesz miał problemu. Natomiast strzał z pistoletu możesz sobie walnąć w powietrze i tak w nic nie trafi.

09.09.2015 20:25
odpowiedz
(HCP)Hard_Core_PLayer
7
Chorąży

Mała porada: Rób save,a po każdej turze, a quick save,a po każdym ruchu, w ten sposób zawsze możesz się cofnąć.

09.09.2015 20:32
odpowiedz
(HCP)Hard_Core_PLayer
7
Chorąży

Mała porada: Ponieważ naprawdę się z tym męczyłem by nie stracić żadnej satelity i zaczynałem grę kilka razy od początku. Po pierwsze inżynierowie, są ważniejsi niż pieniądze i potrzebni do budowania uplinków. Kasę możesz zdobyć, za trofea, ale inżyniera nie kupisz. Każda misja gdzie masz do wyboru trzy miejsca, na ogół daje wybór między kasą, inżynierem, albo dodatkowym żołnierzem do zyskania. Oczywiście rób misję w której stan krytycznego zagrożenia jest największy. Jeżeli jednak miejsce ze stanem krytycznego zagrożenia akurat nie oferuje inżynierów. Nie problem, po prostu wczytaj save i próbuj do skutku. Gra losowo przydziela nagrody za wypełnienie misji.

09.09.2015 20:52
odpowiedz
(HCP)Hard_Core_PLayer
7
Chorąży

Mała porada: By mieć globus pełen satelit. Badania naukowe sobie odpuść na później. Kase za trofea przeznacz na budowy. Najpierw workshop(inżynierowie). Potem satelity- 20 dni przed raportem, a uplinki 14 dni przed raportem. Ilość misji do wykonania, czyli to ile inżynierów możesz zdobyć do samego raportu, jest ustalana losowo, od początku gry. Musiałem zaczynać kilka razy, by mieć wystarczającą ilość misji, gdzie mogę zdobyć inżynierów. Łatwo to sprawdzić nie wykonując misji, tylko przyspieszając czas do przodu. U mnie na pierwszy miesiąc wystarczyły 4 satelity, na drugi 3, ale to może być różnie.

10.09.2015 17:37
odpowiedz
(HCP)Hard_Core_PLayer
7
Chorąży

Gram na najwyższym poziomie. Niestety iron-man to za wysoki dla mnie. Gra jest zbyt losowa by przejść ją bez save'a.... tak uważam... Demarest napisał: "Strasznie cieniutki jest ten poradnik." Dlatego ja piszę: "Mała porada". Dajcie swoje jakieś małe porady. W gry takie jak ta, gram i czasem czytam komentarze aby się coś dowiedzieć. A poza psioczeniem, lub uwielbianiem, nie ma nic konkretnego. Mata jakieś małe porady, czy tylko easy do przodu, outro i do widzenia?

11.09.2015 15:50
odpowiedz
Lesheden
17
Chorąży

Mała porada: Gdy zestrzelisz ufo i później wylądujesz ekipą w lesie, zamiast biegać w lewo i w prawo niczym zbieracz za grzybami. Oddal kamerę, ufo znajduje się tam, gdzie nie ma drzew.

11.11.2015 15:52
odpowiedz
Wilczyca89
74
Pretorianin

W tym poradniku brakuje przybysza i sektopody. Nie wiem czy właściciel poradnika to zaktualizuje. Ale ważny jest szczególnie sektopod który może zabić dwoma strzałami pułkownika, który ma najlepszy pancerz.

25.02.2016 14:07
😊
odpowiedz
fimino
1
Junior

Trochę nie rozumiem czegoś w poradniku, mianowicie:
"Jeśli przeciwnik uciekł nam poza pole widzenia można również wykorzystać tryb overwatch – posiada on jednak kilka olbrzymich wad. Po pierwsze: żołnierze oddają strzał ze zmniejszoną celnością , nie tylko marnując amunicję - tu się zgadzam, ale też tracąc ruch - w jaki sposób? (gdyby obcy zatrzymał się w otwartym terenie - chyba za mało grałem, bo takich sytuacji to na palcach jednej ręki , zwykły strzał byłby skuteczniejszy). Po drugie: często zdarza się, że jeśli ustawimy kilku komandosów w trybie overwatch, wszyscy oddadzą strzał do tego samego obcego. Gwarantuje to większą większą szansę na jego zabicie, lecz pozwala dwóm pozostałym kosmitom uciec przed naszym atakiem." - a gdy nasz komandos będzie w tym czasie robił coś innego, np. stał czy kucał to przypadkiem nie uciekną wszyscy obcy nie odnosząc żadnych ran? Z góry dzięki za odpowiedź.

Dodaj swój komentarz
Wszystkie Komentarze