Dawn of War 2 Chaos Rising: Kara za grzechy
Aktualizacja:
Kara za grzechy

Legenda :
1) Bazy wroga.
2) Zabarykadowane przejście.
3) Radiostacja komunikacyjna.
4) Główna brama.
5) Martellus/inny zdrajca.
Na wstępie wyjaśnijmy sobie może, że przed misją poznasz zdrajcę w swoich szeregach, ale kto to będzie, zależy już od Twoich wcześniejszych dokonań. Jeśli podążałeś ścieżką prawości, wrednym kolaborantem okaże się Martellus. W przeciwnym razie za wywrotowca robił będzie bohater z największym zapasem splugawienia, ewentualnie zostanie on wytypowany na drodze losowania. Zdrajca opuści pokład Pomsty kiedy tylko znajdziesz się na orbicie Aurelii. Pójdziemy jego śladem.
![[#80] - Kosmiczni Marines Chaosu biegną z wieściami - Kara za grzechy - Kampania - Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1000/1145001765.jpg)
[#80] - Kosmiczni Marines Chaosu biegną z wieściami
Misja troszeczkę podobna jest poprzedniej. Znowu chodzi o zabawę w kotka i myszkę z jednostkami patrolującymi obszar mapy, choć tym razem możesz je bez problemu atakować. Sprawy mają się tak, że grupki zwiadowcze Czarnego Legionu, które widzisz na mapie w formie czerwonych punktów, owszem biją się z Tobą, ale jeśli nie zostaną błyskawicznie zgładzone, wykonują odwrót pędząc do swojej bazy [#80]. To automatycznie oznaczać będzie większą mobilizację tychże posterunków. Atakuj więc z werwą, bo wątpię czy skorzystasz z drugiej możliwości, czyli unikania agresorów.
![[#81] - Centrum dystrybucji zła - Kara za grzechy - Kampania - Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1000/1145001781.jpg)
[#81] - Centrum dystrybucji zła
Oba pomniejsze obozowiska Czarnego Legionu [1] wyposażone są w kaplice sprowadzające jednostki oraz generatory pola [#81] Ich likwidacja okaże się bardziej niż wskazana głównie kiedy nieprzyjacielskie dowództwo wreszcie pojmie, że w sektorze pojawił się wróg i zacznie ochoczo korzystać z tych portali. Spodziewaj się wówczas systematycznych najazdów demonów [#82].
Na mapie poza wskazanymi grupkami patrolu, stacjonują również i inne oddziały, które już nie uciekają w popłochu. W szczególności zmagać się będziesz z piechotą (np. czarnoksiężnicy) ale też i Drednotami oraz kilkoma tankami. Ponadto wokół aż roi się od wieżyczek wszelkiego kalibru, których zgęstnienie wzrasta wraz ze zbliżaniem się do kwatery zdrajcy. Ich eliminacja z wykorzystaniem materiałów wybuchowych będzie więc bardzo żmudna i wymagająca stałego uzupełniania zapasów.
![[#82] - Krwiopuszcze i Krwiognot - to standard na jaki się przygotuj - Kara za grzechy - Kampania - Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1000/1145001796.jpg)
[#82] - Krwiopuszcze i Krwiognot - to standard na jaki się przygotuj
Powinieneś również wiedzieć, że kiedy zbliżysz się do głównego przejścia prowadzącego do twierdzy [2] , zostanie ono zablokowane. Do środka dostaniesz się wybraną boczną ścieżką, co wymaga likwidacji przynajmniej jednej satelickiej bazy
Ciekawostką jest lokacja nr [3] , do której dostaniesz się tylko z wykorzystaniem teleportu lub plecaka rakietowego. Poza gromadami Heretyków i innych Pustoszycieli, w niezwykle znajomym miejscu spotkasz tam też dwa Drednoty Chaosu [#83]. Obie machiny kroczące wyróżnia jednak olbrzymia wytrzymałość, przez co ich pokonanie okaże się naprawdę nie lada wyczynem. Nagrodą jest możliwość opanowania radiostacji komunikacyjnej.
![[#83] - Przerośnięty Drednot oblegany przez bohaterów - Kara za grzechy - Kampania - Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1000/1145001812.jpg)
[#83] - Przerośnięty Drednot oblegany przez bohaterów
Bastion, w którym przesiaduje Martellus lub inny wiarołomca, najsilniej chroniony jest od frontu [4] . Sam zresztą zobaczysz, że przed tamtejszą bramą stoi chyba z pół armii Czarnego Legionu, a do tego są jeszcze bunkry i oczywiście wieżyczki [#84]. Jeśli masz wątpliwości, czy jest sens napadać lokację, wybierz jakieś ościenne przejście do zdrajcy.
![[#84] - A może tak zrzucić jakąś bombkę z nieba - Kara za grzechy - Kampania - Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1000/1145001828.jpg)
[#84] - A może tak zrzucić jakąś bombkę z nieba?
Martellus [5] wyjedzie Ci na przywitanie w znacznie zmodyfikowanym Predatorze Chaosu [#85] , tak więc na pewno przydałby się tu jakiś sprzęt przeciwpancerny. Oprócz tego, że pojazd charakteryzuje się zwiększoną żywotnością i potężną siłą ognia, potrafi też poruszać się z niebanalną prędkością. Funkcją nagłego przyspieszenia zbrojmistrz rusza na przeciwnika, z zamiarem jego rozjechania. To bardzo niebezpieczny manewr. Ty jednak staraj się robić swoje, cały czas go atakuj i bez ustanku korzystaj z gadżetów i talentów. Nasz niedawny kamrat po pewnym czasie zacznie przywoływać z okolicy jednostki Chaosu oraz korzystać z ostrzału artyleryjskiego.
Ewentualny inny zdrajca spróbuje Cię powalić wykorzystując moc, z jaką jest zwykle kojarzony.
![[#85] - Musisz działać szybko, nim zostaniesz zdominowany - Kara za grzechy - Kampania - Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1000/1145001843.jpg)
[#85] - Musisz działać szybko, nim zostaniesz zdominowany
- Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising - poradnik do gry
- Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising - poradnik do gry
- Dawn of War 2 Chaos Rising: Kampania
- Dawn of War 2 Chaos Rising: Wstęp
- Dawn of War 2 Chaos Rising: Zimne powitanie (1)
- Dawn of War 2 Chaos Rising: Zimne powitanie (2)
- Dawn of War 2 Chaos Rising: Wezwanie pomocy (1)
- Dawn of War 2 Chaos Rising: Wezwanie pomocy (2)
- Dawn of War 2 Chaos Rising: Powstanie przy Anielskiej Kuźni (1)
- Dawn of War 2 Chaos Rising: Powstanie przy Anielskiej Kuźni (2)
- Dawn of War 2 Chaos Rising: Krew i lód (1)
- Dawn of War 2 Chaos Rising: Krew i lód (2)
- Dawn of War 2 Chaos Rising: Ratunek
- Dawn of War 2 Chaos Rising: Powrót brata
- Dawn of War 2 Chaos Rising: Powstanie w Legis
- Dawn of War 2 Chaos Rising: Krwawa Ręka (1)
- Dawn of War 2 Chaos Rising: Krwawa Ręka (2)
- Dawn of War 2 Chaos Rising: Klucz do Przeszłości
- Dawn of War 2 Chaos Rising: Kosmiczne Relikwie
- Dawn of War 2 Chaos Rising: Obrona Stolicy
- Dawn of War 2 Chaos Rising: Lord Chaosu (1)
- Dawn of War 2 Chaos Rising: Lord Chaosu (2)
- Dawn of War 2 Chaos Rising: Rajd na Calderis
- Dawn of War 2 Chaos Rising: Kara za grzechy
- Dawn of War 2 Chaos Rising: Rozgrywka w Zakonnej Twierdzy (1)
- Dawn of War 2 Chaos Rising: Rozgrywka w Zakonnej Twierdzy (2)
- Dawn of War 2 Chaos Rising: Kampania
- Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Lista zakończeń jest zbyt długa. ZAWSZE zostajesz uznany za zdrajcę, wraz z Angelosem
spoiler start
a to dlatego, że Kyras, obecny Mistrz Zakonu, oddał się Chaosowi. Na co znajdziesz dowody m. in. na pokładzie Osądu
spoiler stop
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
