Twierdza 3: Czarny Kostur
6. Czarny Kostur
Warunki zwycięstwa:
- zdobądź zamek.
Warunki przegranej:
- śmierć wszystkich posiadanych jednostek.
![]() 177
| ![]() 178
|
Pogrupuj swoje jednostki pod klawiszami "1", "2" i "3". Uzbrojonych chłopów wysyłaj przodem jako tzw. "mięso armatnie" przeciwko grupie jednostek wroga. Jeśli natomiast masz do czynienia z małą grupką warto powoli zbliżyć się łucznikami i ją po cichu wyeliminować, jeden po drugim. Na wzniesieniu na północ od miejsca w którym zacząłeś stoi łucznik - rozkaż wszystkim swoim łucznikom zaatakować go [177]. Następną grupą będzie patrol [178]. Tutaj z przodu wyślij uzbrojonych chłopów, a za nimi kmieci oraz łuczników, którzy zaatakują wrogów włóczniami i strzałami. Następnie dopełnij dzieła wysyłając kmieci, aby wykończyli wrogów w walce wręcz. Taki jest schemat dla postępowania w tej misji.
![]() 179
| ![]() 180
|
Następnie wyeliminuj łucznikami mała grupkę za mostem [179]. Przekrocz rzekę i skieruj się wzdłuż niej w drugą stronę. Kawałek dalej natrafisz na kolejną małą grupkę - wyeliminuj ją łucznikami [180].
![]() 181
| ![]() 182
|
Po chwili na drodze twojej wędrówki stanie kolejna grupa, tym razem łuczników [181]. Skieruj na nich zarówno łuczników jak i kmieci tak, aby szybko wyeliminowali wszystkich i zminimalizowali straty. Chwilę potem kolejna łatwa do wyeliminowania przez łuczników grupka [182].
![]() 183
| ![]() 184
|
Na południu nagle pojawi się wrogi patrol - raczej nie uda ci się go uniknąć. Zaatakuj kmieciami i uzbrojonymi chłopami jednocześnie wystrzelaj wrogich łuczników [183]. Kieruj się dalej na zachód aż do krawędzi mapy. Tutaj na wzniesieniu stoi mała grupka wrogich łuczników [184]. Wyeliminuj ją za pomocą kmieci i swoich łuczników.
![]() 185
| ![]() 186
|
Dalej skieruj się mokradłami na północ - tutaj czeka cię przedostania grupa wrogich jednostek [185]. Teraz możesz podążyć dalej na północ bądź na wschód [186].
![]() 187
| ![]() 188
|
Bez względu na to którą drogę wybierzesz napotkasz na ostatnią grupę wrogich żołnierzy. Na pewno twoja armia już znacząco zmniejszyła swoją liczebność, ale powinieneś sobie bez problemów z nimi poradzić [187]. Wyjdź z bagna i skieruj się w stronę zamku. Przejdź przez jego bramę, a zakończysz misję [188].
- Twierdza 3 - poradnik do gry
- Twierdza 3: Poradnik do gry
- Twierdza 3: Kampania militarna
- Twierdza 3: Pora działania
- Twierdza 3: Zakole rzeki
- Twierdza 3: Trzy forty
- Twierdza 3: Martwy król
- Twierdza 3: Straż tylna
- Twierdza 3: Czarny Kostur
- Twierdza 3: Szczury nocą
- Twierdza 3: Sułtan
- Twierdza 3: Zawiązanie przymierza
- Twierdza 3: Szczurzy azyl
- Twierdza 3: Promyk nadziei
- Twierdza 3: W pułapce!
- Twierdza 3: Biskup Szynkowór
- Twierdza 3: Warownia Długorękiego
- Twierdza 3: Dwa małe wieprzki
- Twierdza 3: Powrót do domu
- Twierdza 3: Ostatnia bitwa
- Twierdza 3: Kampania militarna
- Twierdza 3: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.












