Surviving Mars: Wymagania sprzetowe
Aktualizacja:
Surviving Mars to gra wydana na platformę PC Windows, Mac OS, Steam OS + Linux. Dostępna na platformie Steam.
Tryby gry
- Singleplayer: Tak,
- Kooperacja offline(split screen/hot seat): Nie,
- Kooperacja przez Internet: Nie,
- Multiplayer: Nie.
Nasz sprzęt
Poradnik został stworzony na wersji PC, o poniższej konfiguracji:
- System operacyjny: Windows 8.1,
- Procesor: Intel Core i5 6600k,
- Pamięć RAM: 16 GB DDR4 Corsair Vengeance CL16,
- Karta graficzna: Gigabyte GeForce GTX1070 WindForce OC 8GB 256bit.
Na powyższej konfiguracji gra chodziła bezproblemowo.
Pc - informacje ogólne
- Systemy operacyjne: Windows 7 i nowsze, wersje 32-bit i 64-bit,
- Połączenie internetowe w trakcie gry: Wymagane,
- Konieczność aktywacji przez Internet: Tak, przez platformę Steam,
- Kontrolery: Klawiatura i mysz, pełne wsparcie kontrolera,
- Achievementy: Dostępnych 50 na platformie steam,
- Dostępne języki (tylko interfejs): Polski, Angielski, Niemiecki, Hiszpański, Portugalski brazylijski, Rosyjski.
Surviving Mars - wymaganie sprzetowe
Minimalne wymagania sprzetowe
Windowsa
- System operacyjny: Windows 7 64-bit lub nowszy
- Procesor: 4 generacji Intel i3 CPU lub odpowiednik
- Pamięć: 4 GB RAM
- Karta graficzna: HD 4600/Geforce 620/Radeon 6450 lub odpowiednik GPU z 1 GB VRAM
- Miejsce na dysku: 6 GB dostępnej przestrzeni
Mac OS
- System operacyjny: OSX 10.9 lub nowszy
- Procesor: 4 generacji Intel i3 CPU lub odpowiednik
- Pamięć: 4 GB RAM
- Karta graficzna: OpenGL 4.5 (GeForce 600/AMD Radeon 7700 lub lepszy) z 1GB VRAM
- Miejsce na dysku: 6 GB dostępnej przestrzeni
Steam OS + Linux
- System operacyjny: Ubuntu 14 x86 lub nowszy
- Procesor: 4 generacji Intel i3 CPU lub odpowiednik
- Pamięć: 4 GB RAM
- Karta graficzna: OpenGL 4.5 (GeForce 600/AMD Radeon 7700 lub lepszy) z 1GB VRAM
- Miejsce na dysku: 6 GB dostępnej przestrzeni
Zalecane wymagania sprzętowe
Windowsa
- System operacyjny: Windows 7 64-bit lub nowszy
- Procesor: 5 generacja Intel i5 CPU lub odpowiednik
- Pamięć: 8 GB RAM
- Karta graficzna: Geforce 750 Ti lub odpowiednik z 4GB VRAM
- Miejsce na dysku: 6 GB dostępnej przestrzeni
Mac OS
- System operacyjny: OSX 10.9 lub nowszy
- Procesor: Szybki Quad-Core CPU
- Pamięć: 8 GB RAM
- Karta graficzna: GeForce 970 z 4GB VRAM
- Miejsce na dysku: 6 GB dostępnej przestrzeni
Steam OS + Linux
- System operacyjny: Ubuntu 14 x86 lub nowszy
- Procesor: Szybki Quad-Core CPU
- Pamięć: 8 GB RAM
- Karta graficzna: GeForce 970 z 4GB VRAM
- Miejsce na dysku: 6 GB dostępnej przestrzeni
Komentarze czytelników
Ja nie potrzebne kable odcinam na przycisku, wprawdzie potem irytują mnie komunikaty o pęknieciach w nich, ale nie mam strat w energii i nie musze ich utrzymywać. Gorzej, gdy akurat kawałek kabla blokuje budowę np. kopuły. Trochę słabo.
Potrzebujesz do tego odpowiedniej technologii.
blueprinty owszem, ale wybudowane raczej już nie. Nawet protokół rozbiórki nie pomaga na to.
Menu budowy> Odzyskaj
Klikasz na Kablu lub Rurze i znika.
Niestety, ale nie można, gra traktuje każą kopule jako inne miasto, może mody coś zmienia w tej kwestii.
Brakuje tez opcji, gdy chcemy rozdzielić kolonie np na dwóch krańcach mapy, nie mamy informacji o zapotrzebowaniu każdej koloni tylko jedną główna informacje.
Próbowałem tbh tak zrobić - w sensie, że specjalizować kopuły, jedne mieszkalne, użytkowe itd. Gra słabo sobie z tym radzi. Można zrobić tak, żeby mieszkańcy z innej kopuły pracowali w innej. Jest o tym w poradniku, ale wymaga to małego micro :/
Mogą też zmieniać miejsce zamieszkania, wedle swoich widzimisię. Jeśli masz wahadłowce, to najpewniej z nich skorzystają, ewentualnie jak kopuła jest blisko to pójdą pieszo ;)
Jest mod który polepsza Inteligencję pracowników. Automatycznie pracują w miejscach o ich specjalizacji nawet w innej kopule oraz nie przyjmują innych nie pasujących specjalistów do danej pracy. Można używać filtrów i sobie konfigurować.
Smarter Worker AI i Workplace filter. Bardzo przydatne mody.
czasami wychodza
niestety grafa sie zjebala a ceny nowych przerazaja moj portfel
wiec co zrobic
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
