Surviving Mars: Jak utrzymać przy życiu kolonistów?

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Bardzo ważną kwestią, jest utrzymanie kolonistów przy życiu. Jest to dość proste zadanie, jednak można o kilku rzeczach zapomnieć. Ten rozdział to krótkie kompendium-przypominajka.

Wygoda

Obok żywności, tlenu i wody, jeden z najważniejszych parametrów. Bez odpowiednich budynków zwiększających wygodę w kopule nie doczekasz się narodzin pierwszego marsjanina. Jest to również ważny parametr, z tego względu, iż koloniści cierpiący na niski poziom wygody mogą uciec z kolonii. Więcej na temat wygody i innych parametrów znajdziesz w dziale Koloniści.

Aby zwiększyć wygodę w kopule wystarczy wybudować budowle użytku publicznego (zapewniają też konkretne usługi) - stołówki, kosmobary lub sklepy. Również miejsca gdzie koloniści mogą wypoczywać i wypoczywać aktywnie - dekoracje i place ćwiczeń, zwiększają wygodę. Więcej o budynkach usługowych i dekoracjach znajdziesz w dziale "Co budować w kopułach?".

Tlen

Tlen to kolejny bardzo ważny element, bez niego nie ma możliwości przyjęcia kolonistów (w sumie to jest, ale poumierają). Zbuduj kilka MAGETLEN-ów oraz parę zbiorników z tlenem. Dzięki temu, w razie awarii będziesz miał zmagazynowany tlen na czarną godzinę. Możesz jeszcze podnosić produkcję tlenu dzięki farmom hydroponicznym. Więcej o tym, co uprawiać aby uzyskać tlen w "Wydobywanie i przetwarzanie surowców".

Żywność

Z żywnością sprawa jest o tyle łatwa, że część możesz dostać razem z transportem kolonistów. Możesz również skorzystać z funduszy sponsora i zamówić osobno. Jednak przez większą część gry będziesz sam produkował jedzenie za pomocą farm. Pamiętaj, aby żywność odpowiednio przetworzyć - buduj w kopułach stołówki i sklepy spożywcze. Więcej informacji znajdziesz w "Wydobywanie i przetwarzanie surowców".

Woda

Bez wody, tak samo jak w przypadku tlenu, nie będziesz w stanie przyjąć odpowiednio kolonistów. Za pomocą ekstraktorów wody oraz oddzielaczy wilgoci możesz pozyskiwać tlen. Zbuduj też parę wież ciśnień - dzięki temu będziesz miał pewną ilość wody na wypadek awarii. Można zmniejszać zużycie wody w kopułach dzięki odpowiedniej iglicy i uprawom. Więcej informacji na temat iglicy i upraw znajdziesz w "Rozbudowa bazy" oraz "Wydobywanie i przetwarzanie surowców".

Surviving Mars

15 marca 2018

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
2018-03-22
08:15

Runnersan Senator

Ja nie potrzebne kable odcinam na przycisku, wprawdzie potem irytują mnie komunikaty o pęknieciach w nich, ale nie mam strat w energii i nie musze ich utrzymywać. Gorzej, gdy akurat kawałek kabla blokuje budowę np. kopuły. Trochę słabo.

Komentarz: Runnersan
2018-03-21
18:57

mlokos79 Legionista

@Tomas - jesli masz na mysli "Protokol rozbiorki" to on dotyczy tylko budynkow a nie rur i kabli...

Komentarz: mlokos79
2018-03-21
16:39

mlokos79 Legionista

Czy da sie jakos kasowac wybudowane rury i kable?

Komentarz: mlokos79
2018-03-21
18:21

Tomas1987 Generał

Tomas1987

Potrzebujesz do tego odpowiedniej technologii.

Komentarz: Tomas1987
2018-03-22
00:47

Chruścik Chorąży

-1
Chruścik

blueprinty owszem, ale wybudowane raczej już nie. Nawet protokół rozbiórki nie pomaga na to.

Komentarz: Chruścik
2018-03-26
00:09

animatiV Generał

1
animatiV

Menu budowy> Odzyskaj
Klikasz na Kablu lub Rurze i znika.

Komentarz: animatiV
2018-03-20
15:11

Spili Junior

Nie można postawić kopuł obok siebie tak żeby koloniści tu mieszkali a tam pracowalil? W każdej kopule trzeba kopiować te same budynki :/ kasyno, stołówka, bar itp :/

Komentarz: Spili
2018-03-21
18:21

Tomas1987 Generał

Tomas1987

Niestety, ale nie można, gra traktuje każą kopule jako inne miasto, może mody coś zmienia w tej kwestii.

Brakuje tez opcji, gdy chcemy rozdzielić kolonie np na dwóch krańcach mapy, nie mamy informacji o zapotrzebowaniu każdej koloni tylko jedną główna informacje.

Komentarz: Tomas1987
2018-03-22
00:44

Chruścik Chorąży

Chruścik

Próbowałem tbh tak zrobić - w sensie, że specjalizować kopuły, jedne mieszkalne, użytkowe itd. Gra słabo sobie z tym radzi. Można zrobić tak, żeby mieszkańcy z innej kopuły pracowali w innej. Jest o tym w poradniku, ale wymaga to małego micro :/

Komentarz: Chruścik
2018-03-22
00:59

Chruścik Chorąży

Chruścik

Mogą też zmieniać miejsce zamieszkania, wedle swoich widzimisię. Jeśli masz wahadłowce, to najpewniej z nich skorzystają, ewentualnie jak kopuła jest blisko to pójdą pieszo ;)

Komentarz: Chruścik
2018-03-26
00:07

animatiV Generał

1
animatiV

Jest mod który polepsza Inteligencję pracowników. Automatycznie pracują w miejscach o ich specjalizacji nawet w innej kopule oraz nie przyjmują innych nie pasujących specjalistów do danej pracy. Można używać filtrów i sobie konfigurować.
Smarter Worker AI i Workplace filter. Bardzo przydatne mody.

Komentarz: animatiV
2018-03-15
20:41

Ryokosha Legend

A wychodzą teraz gry które nie wymagają dx11?

Komentarz: Ryokosha
2018-03-16
07:07

sznyciuu Legionista

sznyciuu

czasami wychodza
niestety grafa sie zjebala a ceny nowych przerazaja moj portfel
wiec co zrobic

Komentarz: sznyciuu
2018-03-15
20:29

sznyciuu Legionista

sznyciuu

gra wymaga dx11

Komentarz: sznyciuu

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl