Surviving Mars: Interfejs -Technologia
Aktualizacja:

W tym rozdziale poznasz jak poruszać się po menu technologii. Dowiesz się również, co się składa na punkty badań.
1. Kolejka badań
W tym miejscu widoczne są wszystkie zakolejkowane badania wraz z kosztami w postaci punktów badań oraz z postępami prac nad technologią.
2. Pomoc zewnętrzna
Czyli Outsourcing. W grze dostępna jest opcja pomocy zewnętrznej, w zamian za fundusze sponsora można wykupić punkty badań.
3. Gałąź technologiczna
Od lewej strony widać kategoryzację technologii. Jest ich w sumie 6: biotechnologia, inżyniera, robotyka, fizyka, socjologia oraz przełomy.
4. Technologie
W sześciokątach umieszczone są technologie. Sześciokąty ze znakami zapytania to technologie jeszcze nieodkryte. Szare figury symbolizują technologie zbadane, natomiast kolorowe - gotowe do zbadania. Zauważ, że przy niektórych są również cyfry. Oznacza to kolejność ich badania.
5. Statystyki
W tym miejscu możesz zasięgnąć informacji dot. źródeł Twoich punktów badań. Punkty zapewniane przez sponsora to punkty bazowe. Posiadając odpowiednie budynki badawcze w kolonii oraz geniuszy, można uzyskać więcej punktów. Niektóre technologie zwiększają poziom uzyskanych punktów badań.
Komentarze czytelników
Ja nie potrzebne kable odcinam na przycisku, wprawdzie potem irytują mnie komunikaty o pęknieciach w nich, ale nie mam strat w energii i nie musze ich utrzymywać. Gorzej, gdy akurat kawałek kabla blokuje budowę np. kopuły. Trochę słabo.
Potrzebujesz do tego odpowiedniej technologii.
blueprinty owszem, ale wybudowane raczej już nie. Nawet protokół rozbiórki nie pomaga na to.
Menu budowy> Odzyskaj
Klikasz na Kablu lub Rurze i znika.
Niestety, ale nie można, gra traktuje każą kopule jako inne miasto, może mody coś zmienia w tej kwestii.
Brakuje tez opcji, gdy chcemy rozdzielić kolonie np na dwóch krańcach mapy, nie mamy informacji o zapotrzebowaniu każdej koloni tylko jedną główna informacje.
Próbowałem tbh tak zrobić - w sensie, że specjalizować kopuły, jedne mieszkalne, użytkowe itd. Gra słabo sobie z tym radzi. Można zrobić tak, żeby mieszkańcy z innej kopuły pracowali w innej. Jest o tym w poradniku, ale wymaga to małego micro :/
Mogą też zmieniać miejsce zamieszkania, wedle swoich widzimisię. Jeśli masz wahadłowce, to najpewniej z nich skorzystają, ewentualnie jak kopuła jest blisko to pójdą pieszo ;)
Jest mod który polepsza Inteligencję pracowników. Automatycznie pracują w miejscach o ich specjalizacji nawet w innej kopule oraz nie przyjmują innych nie pasujących specjalistów do danej pracy. Można używać filtrów i sobie konfigurować.
Smarter Worker AI i Workplace filter. Bardzo przydatne mody.
czasami wychodza
niestety grafa sie zjebala a ceny nowych przerazaja moj portfel
wiec co zrobic
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
