Surviving Mars: Interfejs

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści
W tym rozdziale dowiesz się, co oznaczają poszczególne elementy interfejsu - Interfejs w Surviving Mars | Podstawy - Surviving Mars - poradnik do gry

W tym rozdziale dowiesz się, co oznaczają poszczególne elementy interfejsu. Ułatwi Ci to orientację w sytuacji i będziesz mógł lepiej planować swoje działania.

1. Notyfikacje i zdarzenia

W tym miejscu gra informuje o wszelkich zagrożeniach, zbadanych sektorach, osiągniętych kamieniach milowych, awariach w kolonii.

2. Wskazówki

Na początku gra będzie podpowiadać i dawać wskazówki, jak rozwijać kolonię i co budować pierwsze.

3. Przegląd zasobów/kolonistów

Pojawia się często podczas budowania lub kiedy wciśniesz przycisk z trzema paskami (patrz punkt 4. Przyciski informacyjne/użytkowe). To okno pozwoli Ci na kontrolowanie zasobów i kolonistów. Możesz poznać ich cechy, czy są bezrobotni, czy posiadają dom, a nawet - czy sprawiają problemy. Najeżdżając kursorem np. na podstawowe zasoby, gra wyświetli szczegółowe dane dot. kosztów utrzymania, przechowywanych materiałów, zużycia zasobów.

4. Przyciski informacyjne/użytkowe

W tym miejscu masz dostęp do przeglądu zasobów i kolonistów(po lewej), spis kamieni milowych czyli ważnych osiągnięć dokonanych podczas gry, menu wybierania rozgłośni radiowych oraz menu główne.

5. Liczniki informacyjne

W tym miejscu gra informuje o tym, ile kolonia posiada dronów (ikona z prawej) oraz kolonistów (ikona z lewej).

6. Jednostki

Tutaj masz dostęp do jednostek, którymi możesz kierować i zarządzać, włączając w to przyloty i odloty rakiet.

7. Operowanie czasem

Możesz przewijać czas i dostosować prędkość gry do swoich potrzeb. Gra informuje również o liczbie Soli (marsjańskiej doby) oraz wskazuje pory dnia (niebiesko-żółty pasek).

8. Przyciski otwierające inne widoki

Od lewej - menu budowy (można też otworzyć za pomocą prawego przycisku myszy klikając gdziekolwiek), menu widoku całej mapy, menu dostaw z Ziemii oraz menu technologii.

Surviving Mars

15 marca 2018

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
2018-03-22
08:15

Runnersan Senator

Ja nie potrzebne kable odcinam na przycisku, wprawdzie potem irytują mnie komunikaty o pęknieciach w nich, ale nie mam strat w energii i nie musze ich utrzymywać. Gorzej, gdy akurat kawałek kabla blokuje budowę np. kopuły. Trochę słabo.

Komentarz: Runnersan
2018-03-21
18:57

mlokos79 Legionista

@Tomas - jesli masz na mysli "Protokol rozbiorki" to on dotyczy tylko budynkow a nie rur i kabli...

Komentarz: mlokos79
2018-03-21
16:39

mlokos79 Legionista

Czy da sie jakos kasowac wybudowane rury i kable?

Komentarz: mlokos79
2018-03-21
18:21

Tomas1987 Generał

Tomas1987

Potrzebujesz do tego odpowiedniej technologii.

Komentarz: Tomas1987
2018-03-22
00:47

Chruścik Chorąży

-1
Chruścik

blueprinty owszem, ale wybudowane raczej już nie. Nawet protokół rozbiórki nie pomaga na to.

Komentarz: Chruścik
2018-03-26
00:09

animatiV Generał

1
animatiV

Menu budowy> Odzyskaj
Klikasz na Kablu lub Rurze i znika.

Komentarz: animatiV
2018-03-20
15:11

Spili Junior

Nie można postawić kopuł obok siebie tak żeby koloniści tu mieszkali a tam pracowalil? W każdej kopule trzeba kopiować te same budynki :/ kasyno, stołówka, bar itp :/

Komentarz: Spili
2018-03-21
18:21

Tomas1987 Generał

Tomas1987

Niestety, ale nie można, gra traktuje każą kopule jako inne miasto, może mody coś zmienia w tej kwestii.

Brakuje tez opcji, gdy chcemy rozdzielić kolonie np na dwóch krańcach mapy, nie mamy informacji o zapotrzebowaniu każdej koloni tylko jedną główna informacje.

Komentarz: Tomas1987
2018-03-22
00:44

Chruścik Chorąży

Chruścik

Próbowałem tbh tak zrobić - w sensie, że specjalizować kopuły, jedne mieszkalne, użytkowe itd. Gra słabo sobie z tym radzi. Można zrobić tak, żeby mieszkańcy z innej kopuły pracowali w innej. Jest o tym w poradniku, ale wymaga to małego micro :/

Komentarz: Chruścik
2018-03-22
00:59

Chruścik Chorąży

Chruścik

Mogą też zmieniać miejsce zamieszkania, wedle swoich widzimisię. Jeśli masz wahadłowce, to najpewniej z nich skorzystają, ewentualnie jak kopuła jest blisko to pójdą pieszo ;)

Komentarz: Chruścik
2018-03-26
00:07

animatiV Generał

1
animatiV

Jest mod który polepsza Inteligencję pracowników. Automatycznie pracują w miejscach o ich specjalizacji nawet w innej kopule oraz nie przyjmują innych nie pasujących specjalistów do danej pracy. Można używać filtrów i sobie konfigurować.
Smarter Worker AI i Workplace filter. Bardzo przydatne mody.

Komentarz: animatiV
2018-03-15
20:41

Ryokosha Legend

A wychodzą teraz gry które nie wymagają dx11?

Komentarz: Ryokosha
2018-03-16
07:07

sznyciuu Legionista

sznyciuu

czasami wychodza
niestety grafa sie zjebala a ceny nowych przerazaja moj portfel
wiec co zrobic

Komentarz: sznyciuu
2018-03-15
20:29

sznyciuu Legionista

sznyciuu

gra wymaga dx11

Komentarz: sznyciuu

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl