Surviving Mars: Interfejs
Aktualizacja:

W tym rozdziale dowiesz się, co oznaczają poszczególne elementy interfejsu. Ułatwi Ci to orientację w sytuacji i będziesz mógł lepiej planować swoje działania.
- 1. Notyfikacje i zdarzenia
- 2. Wskazówki
- 3. Przegląd zasobów/kolonistów
- 4. Przyciski informacyjne/użytkowe
- 5. Liczniki informacyjne
- 6. Jednostki
- 7. Operowanie czasem
- 8. Przyciski otwierające inne widoki
1. Notyfikacje i zdarzenia
W tym miejscu gra informuje o wszelkich zagrożeniach, zbadanych sektorach, osiągniętych kamieniach milowych, awariach w kolonii.
2. Wskazówki
Na początku gra będzie podpowiadać i dawać wskazówki, jak rozwijać kolonię i co budować pierwsze.
3. Przegląd zasobów/kolonistów
Pojawia się często podczas budowania lub kiedy wciśniesz przycisk z trzema paskami (patrz punkt 4. Przyciski informacyjne/użytkowe). To okno pozwoli Ci na kontrolowanie zasobów i kolonistów. Możesz poznać ich cechy, czy są bezrobotni, czy posiadają dom, a nawet - czy sprawiają problemy. Najeżdżając kursorem np. na podstawowe zasoby, gra wyświetli szczegółowe dane dot. kosztów utrzymania, przechowywanych materiałów, zużycia zasobów.
4. Przyciski informacyjne/użytkowe
W tym miejscu masz dostęp do przeglądu zasobów i kolonistów(po lewej), spis kamieni milowych czyli ważnych osiągnięć dokonanych podczas gry, menu wybierania rozgłośni radiowych oraz menu główne.
5. Liczniki informacyjne
W tym miejscu gra informuje o tym, ile kolonia posiada dronów (ikona z prawej) oraz kolonistów (ikona z lewej).
6. Jednostki
Tutaj masz dostęp do jednostek, którymi możesz kierować i zarządzać, włączając w to przyloty i odloty rakiet.
7. Operowanie czasem
Możesz przewijać czas i dostosować prędkość gry do swoich potrzeb. Gra informuje również o liczbie Soli (marsjańskiej doby) oraz wskazuje pory dnia (niebiesko-żółty pasek).
8. Przyciski otwierające inne widoki
Od lewej - menu budowy (można też otworzyć za pomocą prawego przycisku myszy klikając gdziekolwiek), menu widoku całej mapy, menu dostaw z Ziemii oraz menu technologii.
Komentarze czytelników
Ja nie potrzebne kable odcinam na przycisku, wprawdzie potem irytują mnie komunikaty o pęknieciach w nich, ale nie mam strat w energii i nie musze ich utrzymywać. Gorzej, gdy akurat kawałek kabla blokuje budowę np. kopuły. Trochę słabo.
@Tomas - jesli masz na mysli "Protokol rozbiorki" to on dotyczy tylko budynkow a nie rur i kabli...
Czy da sie jakos kasowac wybudowane rury i kable?
Nie można postawić kopuł obok siebie tak żeby koloniści tu mieszkali a tam pracowalil? W każdej kopule trzeba kopiować te same budynki :/ kasyno, stołówka, bar itp :/
Niestety, ale nie można, gra traktuje każą kopule jako inne miasto, może mody coś zmienia w tej kwestii.
Brakuje tez opcji, gdy chcemy rozdzielić kolonie np na dwóch krańcach mapy, nie mamy informacji o zapotrzebowaniu każdej koloni tylko jedną główna informacje.
Próbowałem tbh tak zrobić - w sensie, że specjalizować kopuły, jedne mieszkalne, użytkowe itd. Gra słabo sobie z tym radzi. Można zrobić tak, żeby mieszkańcy z innej kopuły pracowali w innej. Jest o tym w poradniku, ale wymaga to małego micro :/
Mogą też zmieniać miejsce zamieszkania, wedle swoich widzimisię. Jeśli masz wahadłowce, to najpewniej z nich skorzystają, ewentualnie jak kopuła jest blisko to pójdą pieszo ;)
Jest mod który polepsza Inteligencję pracowników. Automatycznie pracują w miejscach o ich specjalizacji nawet w innej kopule oraz nie przyjmują innych nie pasujących specjalistów do danej pracy. Można używać filtrów i sobie konfigurować.
Smarter Worker AI i Workplace filter. Bardzo przydatne mody.
A wychodzą teraz gry które nie wymagają dx11?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
