Surviving Mars: Zarządzanie surowcami
Aktualizacja:
W tym rozdziale dowiesz się, jak skutecznie wydobywać i wytwarzać surowce, jakie są skutki wydobywania. Ta sekcja zawiera również porady, jakie farmy zakładać, co uprawiać i w jaki sposób wydobywać surowce, które są poza zasięgiem kolonii.
- Zarządzanie zasobami
- Zbieranie surowców z powierzchni Marsa
- Wydobywanie złóż podpowierzchniowych
- Odpady skalne
Zarządzanie zasobami
W grze istnieje system przeglądu stanu zasobów. Można go włączyć klikając "O" lub na ikonę przeglądu kolonii. Po najechaniu kursorem na zasoby, gra wyświetla okienka z informacjami o zasobach - produkcji zasobów, zużycia, ilość zebranego surowca. Niestety, w żaden sposób nie można szybko zobaczyć, co tak na prawdę zużywa najwięcej zasobów - w tym miejscu dostajesz tylko ogólne informację. Używaj tej opcji często.
Takim szybkim sposobem na kontrolowanie zasobów, jest obserwowanie co jakiś czas magazynów. Buduj magazyny dedykowane pod konkretne zasoby, aniżeli uniwersalne. Dzięki temu, masz szybki podgląd na to, ile zasobów rzeczywiście w tej chwili posiadasz.

Zbieranie surowców z powierzchni Marsa
Często na powierzchni Marsa możesz znaleźć surowce w postaci metalu lub polimeru (formacje skalne). Możesz je zbierać za pomocą ciężarówki sterowanej. Jeżeli surowców w jednym miejscu jest więcej niż ładowność ciężarówki, ustaw ją na stałą trasę surowiec-magazyn. Dzięki temu ciężarówka będzie transportować aż nie skończy się złoże. Zwróć uwagę na fakt, że ciężarówka nie potrafi sama podjechać i się podładować, gdy zajdzie potrzeba. Kontroluj stan akumulatorów.
Cement, który wydobywasz ze złóż regolitu, można też nazwać powierzchniowymi złożami, jednak możesz je wydobywać tylko za pomocą ekstraktorów cementu.
Wydobywanie złóż podpowierzchniowych
Surowce jakie możesz wydobywać spod powierzchni planety to: woda, metale oraz metale rzadkie. Wodę możesz wydobywać za pomocą ekstraktorów wody i działają same - bez ingerencji kolonistów.
Metale oraz metale rzadkie wydobywasz za pomocą ekstraktorów metali i metali rzadkich. Te jednak wymagają obsłużenia przez kolonistów - budynki muszą być w zasięgu kopuły. Przydziel do nich geologów.
Odpady skalne
Powstają przy każdym ekstraktorze i stacji wydobywczej. Każdy esktraktor posiada swój magazyn na surowiec i odpady skalne. Kiedy nie będzie już miejsca, budynki przestaną pracować. Wydziel odpowiednie miejsca na surowce oraz odpady skalne. W późniejszej części gry po zbadaniu odpowiedniej technologii, drony będą mogły uzyskiwać cement z odpadów
Komentarze czytelników
Ja nie potrzebne kable odcinam na przycisku, wprawdzie potem irytują mnie komunikaty o pęknieciach w nich, ale nie mam strat w energii i nie musze ich utrzymywać. Gorzej, gdy akurat kawałek kabla blokuje budowę np. kopuły. Trochę słabo.
Niestety, ale nie można, gra traktuje każą kopule jako inne miasto, może mody coś zmienia w tej kwestii.
Brakuje tez opcji, gdy chcemy rozdzielić kolonie np na dwóch krańcach mapy, nie mamy informacji o zapotrzebowaniu każdej koloni tylko jedną główna informacje.
Próbowałem tbh tak zrobić - w sensie, że specjalizować kopuły, jedne mieszkalne, użytkowe itd. Gra słabo sobie z tym radzi. Można zrobić tak, żeby mieszkańcy z innej kopuły pracowali w innej. Jest o tym w poradniku, ale wymaga to małego micro :/
Jest mod który polepsza Inteligencję pracowników. Automatycznie pracują w miejscach o ich specjalizacji nawet w innej kopule oraz nie przyjmują innych nie pasujących specjalistów do danej pracy. Można używać filtrów i sobie konfigurować.
Smarter Worker AI i Workplace filter. Bardzo przydatne mody.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
