Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Surviving Mars: Dystrybucja i wytwarzanie podstawowych surowców

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

W tym dziale znajdziecie opisy dotyczące dystrybucji i wytwarzania podstawowych surowców, które są niezbędne do funkcjonowania kolonii.

Woda i tlen

Wodę możesz zebrać na 2 sposoby - za pomocą oddzielaczy wilgoci oraz ekstraktorów wód podpowierzchniowych. Zaleca się raczej korzystać z drugiego sposobu, z tego względu, iż oddzielacze wilgoci są mało wydajne. Produkują wodę z powietrza Marsa i są w stanie wyprodukować 1 jednostkę wody (na zrzucie od lewej - ekstraktor wody i oddzielacz wilgoci). Nie buduj osobnych i niezależnych obiegów wody - gra nie sygnalizuje, w którym obiegu brakuje wody. Możesz kontrolować dopływ, za pomocą zaworów. To samo tyczy się tlenu.

Tlen również można uzyskać na 2 sposoby - za pomocą MAGETLEN-u oraz za pomocą upraw wewnątrz kopuły - Dystrybucja i wytwarzanie podstawowych surowców w Surviving Mars | Wydobywanie i przertwarzanie surowców - Surviving Mars - poradnik do gry

Tlen również można uzyskać na 2 sposoby - za pomocą MAGETLEN-u oraz za pomocą upraw wewnątrz kopuły. Zaleca się korzystać ze sposobu pierwszego - są o wiele bardziej wydajne. Używaj drugiego sposobu jedynie jako dopełnienie lub chwilowy ratunek, na wypadek braku tlenu. (na screenie - MAGETLEN trzeci od lewej)

Energia

Energię możesz pozyskać na kilka sposobów. Na początku oraz w późniejszej fazie gry głównym źródłem energii będą turbiny wiatrowe oraz generatory Stirlinga (3 i 4 budynek od lewej). Generatory Stirlinga można dodatkowo otwierać, zapewniają wtedy więcej energii. Tak samo jak panele słoneczne, są wrażliwe na pył. Bardzo wydajnym budynkiem jest reaktor termojądrowy (5 od lewej) - do jego obsługi potrzebni są koloniści, im więcej przy nim pracuje, tym więcej energii daje. Staraj się raczej łączyć kablami wszystkie niezależne obwody/skupiska budynków produkujących energię. Gra nie informuje, w którym obwodzie brakuje energii - sygnalizuje tylko, jaki jest deficyt. Dzięki połączeniu wszystkich obwodów, nie będziesz musiał budować budowli zasilających na ślepo. Do tworzenia prostych obwodów zawsze możesz użyć wyłącznika, dzięki któremu, możesz kontrolować dopływ energii.

Wszystkie ekstraktory włącznie z ekstraktorem wody, oprócz odpadów skalnych, generują pył - Dystrybucja i wytwarzanie podstawowych surowców w Surviving Mars | Wydobywanie i przertwarzanie surowców - Surviving Mars - poradnik do gry

Wpływ pyłu

Wszystkie ekstraktory włącznie z ekstraktorem wody, oprócz odpadów skalnych, generują pył. Pamiętaj o tym, aby nie stawiać blisko ekstraktorów oddzielaczy wilgoci, ogniw słonecznych i generatorów Stirlinga. Obniża to mocno ich wydajność. Ogniwa słoneczne i generatory Stirlinga można zamykać, chroniąc je przed pyłem, ale to doraźne rozwiązanie. Oprócz odpowiedniego ustawienia, dobrym krokiem będzie zainwestowanie w oczyszczarkę tryboelektryczną. Emituje ona impulsy czyszcząc okoliczne budynki w zasięgu.

Głębokie złoża

W początkowej fazie gry nie będziesz miał możliwości wykryć głębokich złóż ani ich wydobywać bez odpowiedniej technologii (chyba, że wybrałeś profil Astrogeologa). Opłaca się jednak posiadać tę technologię, ze względu na to, że kryją o wiele więcej surowców niż zwykłe podziemne złoża. Aby wykryć głębokie złoża, musisz mieć dostęp do głębokiego skanowania sektorów.

1 - Dystrybucja i wytwarzanie podstawowych surowców w Surviving Mars | Wydobywanie i przertwarzanie surowców - Surviving Mars - poradnik do gry

Surviving Mars

15 marca 2018

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
R
Senator
221
2018-03-22 08:15

Ja nie potrzebne kable odcinam na przycisku, wprawdzie potem irytują mnie komunikaty o pęknieciach w nich, ale nie mam strat w energii i nie musze ich utrzymywać. Gorzej, gdy akurat kawałek kabla blokuje budowę np. kopuły. Trochę słabo.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Legionista
25
2018-03-21 18:57

@Tomas - jesli masz na mysli "Protokol rozbiorki" to on dotyczy tylko budynkow a nie rur i kabli...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Legionista
25
2018-03-21 16:39

Czy da sie jakos kasowac wybudowane rury i kable?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Tomas1987
Generał
148
2018-03-21 18:21

Potrzebujesz do tego odpowiedniej technologii.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Chruścik
Chorąży
12

GRYOnline.plTeam

2018-03-22 00:47
-1

blueprinty owszem, ale wybudowane raczej już nie. Nawet protokół rozbiórki nie pomaga na to.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
animatiV
PCMR
118
2018-03-26 00:09
1

Menu budowy> Odzyskaj
Klikasz na Kablu lub Rurze i znika.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Junior
1
2018-03-20 15:11

Nie można postawić kopuł obok siebie tak żeby koloniści tu mieszkali a tam pracowalil? W każdej kopule trzeba kopiować te same budynki :/ kasyno, stołówka, bar itp :/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Tomas1987
Generał
148
2018-03-21 18:21

Niestety, ale nie można, gra traktuje każą kopule jako inne miasto, może mody coś zmienia w tej kwestii.

Brakuje tez opcji, gdy chcemy rozdzielić kolonie np na dwóch krańcach mapy, nie mamy informacji o zapotrzebowaniu każdej koloni tylko jedną główna informacje.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Chruścik
Chorąży
12

GRYOnline.plTeam

2018-03-22 00:44

Próbowałem tbh tak zrobić - w sensie, że specjalizować kopuły, jedne mieszkalne, użytkowe itd. Gra słabo sobie z tym radzi. Można zrobić tak, żeby mieszkańcy z innej kopuły pracowali w innej. Jest o tym w poradniku, ale wymaga to małego micro :/

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Chruścik 2018-03-22 00:45:28]
Odpowiedz
Forum
Chruścik
Chorąży
12

GRYOnline.plTeam

2018-03-22 00:59

Mogą też zmieniać miejsce zamieszkania, wedle swoich widzimisię. Jeśli masz wahadłowce, to najpewniej z nich skorzystają, ewentualnie jak kopuła jest blisko to pójdą pieszo ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
animatiV
PCMR
118
2018-03-26 00:07
1

Jest mod który polepsza Inteligencję pracowników. Automatycznie pracują w miejscach o ich specjalizacji nawet w innej kopule oraz nie przyjmują innych nie pasujących specjalistów do danej pracy. Można używać filtrów i sobie konfigurować.
Smarter Worker AI i Workplace filter. Bardzo przydatne mody.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
R
Legend
104
2018-03-15 20:41

A wychodzą teraz gry które nie wymagają dx11?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
sznyciuu
Legionista
15
2018-03-16 07:07

czasami wychodza
niestety grafa sie zjebala a ceny nowych przerazaja moj portfel
wiec co zrobic

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
sznyciuu
Legionista
15
2018-03-15 20:29

gra wymaga dx11

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl