Surviving Mars: Dystrybucja i wytwarzanie podstawowych surowców
Aktualizacja:
W tym dziale znajdziecie opisy dotyczące dystrybucji i wytwarzania podstawowych surowców, które są niezbędne do funkcjonowania kolonii.
Woda i tlen
Wodę możesz zebrać na 2 sposoby - za pomocą oddzielaczy wilgoci oraz ekstraktorów wód podpowierzchniowych. Zaleca się raczej korzystać z drugiego sposobu, z tego względu, iż oddzielacze wilgoci są mało wydajne. Produkują wodę z powietrza Marsa i są w stanie wyprodukować 1 jednostkę wody (na zrzucie od lewej - ekstraktor wody i oddzielacz wilgoci). Nie buduj osobnych i niezależnych obiegów wody - gra nie sygnalizuje, w którym obiegu brakuje wody. Możesz kontrolować dopływ, za pomocą zaworów. To samo tyczy się tlenu.

Tlen również można uzyskać na 2 sposoby - za pomocą MAGETLEN-u oraz za pomocą upraw wewnątrz kopuły. Zaleca się korzystać ze sposobu pierwszego - są o wiele bardziej wydajne. Używaj drugiego sposobu jedynie jako dopełnienie lub chwilowy ratunek, na wypadek braku tlenu. (na screenie - MAGETLEN trzeci od lewej)
Zostało jeszcze 63% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla CiebieKomentarze czytelników
Ja nie potrzebne kable odcinam na przycisku, wprawdzie potem irytują mnie komunikaty o pęknieciach w nich, ale nie mam strat w energii i nie musze ich utrzymywać. Gorzej, gdy akurat kawałek kabla blokuje budowę np. kopuły. Trochę słabo.
@Tomas - jesli masz na mysli "Protokol rozbiorki" to on dotyczy tylko budynkow a nie rur i kabli...
Czy da sie jakos kasowac wybudowane rury i kable?
Nie można postawić kopuł obok siebie tak żeby koloniści tu mieszkali a tam pracowalil? W każdej kopule trzeba kopiować te same budynki :/ kasyno, stołówka, bar itp :/
Niestety, ale nie można, gra traktuje każą kopule jako inne miasto, może mody coś zmienia w tej kwestii.
Brakuje tez opcji, gdy chcemy rozdzielić kolonie np na dwóch krańcach mapy, nie mamy informacji o zapotrzebowaniu każdej koloni tylko jedną główna informacje.
Próbowałem tbh tak zrobić - w sensie, że specjalizować kopuły, jedne mieszkalne, użytkowe itd. Gra słabo sobie z tym radzi. Można zrobić tak, żeby mieszkańcy z innej kopuły pracowali w innej. Jest o tym w poradniku, ale wymaga to małego micro :/
Mogą też zmieniać miejsce zamieszkania, wedle swoich widzimisię. Jeśli masz wahadłowce, to najpewniej z nich skorzystają, ewentualnie jak kopuła jest blisko to pójdą pieszo ;)
Jest mod który polepsza Inteligencję pracowników. Automatycznie pracują w miejscach o ich specjalizacji nawet w innej kopule oraz nie przyjmują innych nie pasujących specjalistów do danej pracy. Można używać filtrów i sobie konfigurować.
Smarter Worker AI i Workplace filter. Bardzo przydatne mody.
A wychodzą teraz gry które nie wymagają dx11?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
