Surviving Mars: Ekspansja

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Ekspansja czasami jest jedynym słusznym wyborem w obliczu braku surowców na start. To często konieczność, aby nie przywozić surowców z Ziemii i marnować fundusze sponsora.

Ekspansja po wodę

Ekspansja po wodę jest o tyle łatwa, że potrzeba przygotować bardzo mało surowców. Oprócz tunelu, należy przygotować surowce na ekstraktory wody, zbiorniki, połączenia rurami i zapasowe źródła energii.

Na tunel potrzeba 80 cementu, 20 metalu, 30 części maszyn.

Na 1 ekstraktor wody - 6 cementu i 2 części maszyn.

Wieża ciśnień - 3 metalu.

Zapasowe źródło energii - turbina wiatrowa - 4 cementu, 1 część maszyn lub generator Stirlinga - 12 polimeru i 6 artykułów elektronicznych lub prefabrykat za $400M.

Rury i kable - 1 metalu na każde 5 heksów.

Gniazdo dronów - prefabrykat za $150M lub 12 metalu i 8 artykułów elektronicznych.

Ewentualna obrona przeciwmeteorytowa - Laser SOP - 15 metalu i 5 artykułów elektronicznych lub wieżyczka obronna - 10 metalu i 5 artykułów elektronicznych.

Jak widać, koszt takiej inwestycji jest relatywnie mały.

Ekspansja po złoża podziemne jest o tyle trudna, że potrzebna jest o wiele większa infrastruktura w porównaniu do ekspansji po wodę - Ekspansja w Surviving Mars | Wydobywanie i przertwarzanie surowców - Surviving Mars - poradnik do gry

Ekspansja po złoża podziemne

Ekspansja po złoża podziemne jest o tyle trudna, że potrzebna jest o wiele większa infrastruktura w porównaniu do ekspansji po wodę. Musisz pamiętać, że ekstraktory metali oraz rzadkich metali nie będą działać bez kolonistów, więc jeżeli planujesz wydobywać metale, potrzebujesz wybudować również kopułę dla kolonistów. A jeżeli budujesz kopułę, musisz również zadbać o wygodę. To drastycznie podnosi koszty takiej inwestycji. Mimo wszystko, jeśli złoża są odpowiednio duże, inwestycja może się opłacić i zapewni Ci stabilizację w kolonii. Patrząc na koszty ekspansji po wodę, dorzuć koszty kopuły, budynków w kopule, wytwarzanie i magazynowanie tlenu oraz ekstraktory. Sama kopuła potrafi kosztować bardzo dużo, zwłaszcza w początkowej fazie gry, bez odpowiednich technologii zmniejszających koszty budowy (np. kopuła podstawowa - 80 cementu, 20 metalu i 10 polimeru).

1 - Ekspansja w Surviving Mars | Wydobywanie i przertwarzanie surowców - Surviving Mars - poradnik do gry

Surviving Mars

15 marca 2018

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Wszystkie komentarze14
2018-03-15
20:29

sznyciuu Legionista

sznyciuu

gra wymaga dx11

Komentarz: sznyciuu
2018-03-15
20:41

Ryokosha Legend

A wychodzą teraz gry które nie wymagają dx11?

Komentarz: Ryokosha
2018-03-20
15:11

Spili Junior

Nie można postawić kopuł obok siebie tak żeby koloniści tu mieszkali a tam pracowalil? W każdej kopule trzeba kopiować te same budynki :/ kasyno, stołówka, bar itp :/

Komentarz: Spili
2018-03-21
16:39

mlokos79 Legionista

Czy da sie jakos kasowac wybudowane rury i kable?

Komentarz: mlokos79
2018-03-21
18:57

mlokos79 Legionista

@Tomas - jesli masz na mysli "Protokol rozbiorki" to on dotyczy tylko budynkow a nie rur i kabli...

Komentarz: mlokos79
2018-03-22
08:15

Runnersan Senator

Ja nie potrzebne kable odcinam na przycisku, wprawdzie potem irytują mnie komunikaty o pęknieciach w nich, ale nie mam strat w energii i nie musze ich utrzymywać. Gorzej, gdy akurat kawałek kabla blokuje budowę np. kopuły. Trochę słabo.

Komentarz: Runnersan

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl