Surviving Mars: Produkcja żywności
Aktualizacja:
W tym rozdziale dowiesz się jak i jakie farmy budować, aby produkcja i przetwarzanie żywności były jak najbardziej efektywne.
Jakie farmy budować?
Żywność produkujesz za pomocą farm. Występują one w 3 rodzajach: farmy hydroponiczne, farmy oraz farmy grzybów. Pamiętaj, aby przydzielać botaników do farm.
Farma grzybów zawsze będzie produkować tylko 5 jednostek jedzenia, różni się od innych farm tym, że można je budować poza kopułą. Mało wydajne w porównaniu do innych farm.
Skup się na zwykłych farmach i hydroponicznych. Największą wydajność posiadają zwykłe farmy - potrafią produkować nawet 80 jednostek jedzenia. Zajmują jednak najwięcej miejsca w kopule i zużywają dużo wody.

Farmy hydroponiczne są dobrym rozwiązaniem na samym początku gry, gdy nie będziesz miał dostępu do innych farm. Zużywają bardzo mało wody i konkretne plantacje potrafią produkować tlen.

Co uprawiać?
Jeśli chodzi o największą wydajność dla farm - kukurydza, owoce i ziemniaki. Zwróć uwagę na to, że kukurydza i ziemniaki niszczą glebę. Możesz to naprawić, dwa razy w cyklu uprawiając soję (+10% do jakości gleby) oraz raz w cyklu rośliny okrywowe (+40% do jakości gleby). Nie musisz się przejmować zwiększonym zużyciem wody - woda jest najczęściej spotykanym surowcem na Marsie i ekstraktory wody można budować kilka przy jednym źródle.
Dla farm hydroponicznych - najbardziej wydajne uprawy to: ryż, jarzyny oraz uprawy liściaste. Zwróć uwagę na glony, produkują one trochę tlenu. Przydatne, kiedy chwilowo zabraknie Ci w zbiornikach tlenowych. Weź pod uwagę też fakt, że jedzenie musisz przetworzyć - koloniści mogą być niezadowoleni, że muszą jeść nieprzetworzone jedzenie. Buduj stołówki.
Istnieje jeszcze technologia - Wielkie uprawy - z drzewka przełomów. Pozwala na odblokowanie olbrzymich upraw o zwiększonej wydajności produkcji. Więcej informacji znajdziesz w "Wielkie uprawy".
Lista upraw
Farmy hydroponiczne
Nazwa | Opis |
Zostało jeszcze 61% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla CiebieKomentarze czytelników
Ja nie potrzebne kable odcinam na przycisku, wprawdzie potem irytują mnie komunikaty o pęknieciach w nich, ale nie mam strat w energii i nie musze ich utrzymywać. Gorzej, gdy akurat kawałek kabla blokuje budowę np. kopuły. Trochę słabo.
Potrzebujesz do tego odpowiedniej technologii.
blueprinty owszem, ale wybudowane raczej już nie. Nawet protokół rozbiórki nie pomaga na to.
Menu budowy> Odzyskaj
Klikasz na Kablu lub Rurze i znika.
Niestety, ale nie można, gra traktuje każą kopule jako inne miasto, może mody coś zmienia w tej kwestii.
Brakuje tez opcji, gdy chcemy rozdzielić kolonie np na dwóch krańcach mapy, nie mamy informacji o zapotrzebowaniu każdej koloni tylko jedną główna informacje.
Próbowałem tbh tak zrobić - w sensie, że specjalizować kopuły, jedne mieszkalne, użytkowe itd. Gra słabo sobie z tym radzi. Można zrobić tak, żeby mieszkańcy z innej kopuły pracowali w innej. Jest o tym w poradniku, ale wymaga to małego micro :/
Mogą też zmieniać miejsce zamieszkania, wedle swoich widzimisię. Jeśli masz wahadłowce, to najpewniej z nich skorzystają, ewentualnie jak kopuła jest blisko to pójdą pieszo ;)
Jest mod który polepsza Inteligencję pracowników. Automatycznie pracują w miejscach o ich specjalizacji nawet w innej kopule oraz nie przyjmują innych nie pasujących specjalistów do danej pracy. Można używać filtrów i sobie konfigurować.
Smarter Worker AI i Workplace filter. Bardzo przydatne mody.
czasami wychodza
niestety grafa sie zjebala a ceny nowych przerazaja moj portfel
wiec co zrobic
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
