Surviving Mars: Produkcja żywności
W tym rozdziale dowiesz się jak i jakie farmy budować, aby produkcja i przetwarzanie żywności były jak najbardziej efektywne.
Jakie farmy budować?
Żywność produkujesz za pomocą farm. Występują one w 3 rodzajach: farmy hydroponiczne, farmy oraz farmy grzybów. Pamiętaj, aby przydzielać botaników do farm.
Farma grzybów zawsze będzie produkować tylko 5 jednostek jedzenia, różni się od innych farm tym, że można je budować poza kopułą. Mało wydajne w porównaniu do innych farm.
Skup się na zwykłych farmach i hydroponicznych. Największą wydajność posiadają zwykłe farmy - potrafią produkować nawet 80 jednostek jedzenia. Zajmują jednak najwięcej miejsca w kopule i zużywają dużo wody.

Farmy hydroponiczne są dobrym rozwiązaniem na samym początku gry, gdy nie będziesz miał dostępu do innych farm. Zużywają bardzo mało wody i konkretne plantacje potrafią produkować tlen.

Co uprawiać?
Jeśli chodzi o największą wydajność dla farm - kukurydza, owoce i ziemniaki. Zwróć uwagę na to, że kukurydza i ziemniaki niszczą glebę. Możesz to naprawić, dwa razy w cyklu uprawiając soję (+10% do jakości gleby) oraz raz w cyklu rośliny okrywowe (+40% do jakości gleby). Nie musisz się przejmować zwiększonym zużyciem wody - woda jest najczęściej spotykanym surowcem na Marsie i ekstraktory wody można budować kilka przy jednym źródle.
Dla farm hydroponicznych - najbardziej wydajne uprawy to: ryż, jarzyny oraz uprawy liściaste. Zwróć uwagę na glony, produkują one trochę tlenu. Przydatne, kiedy chwilowo zabraknie Ci w zbiornikach tlenowych. Weź pod uwagę też fakt, że jedzenie musisz przetworzyć - koloniści mogą być niezadowoleni, że muszą jeść nieprzetworzone jedzenie. Buduj stołówki.
Istnieje jeszcze technologia - Wielkie uprawy - z drzewka przełomów. Pozwala na odblokowanie olbrzymich upraw o zwiększonej wydajności produkcji. Więcej informacji znajdziesz w "Wielkie uprawy".
Lista upraw
Farmy hydroponiczne
Nazwa | Opis |
Ryż | Znakomita wydajność, powolny wzrost, większe zużycie wody. Zużycie wody: 0.9, Czas rośnięcia: 4 Sole, Optymalny zbiór: 14 jedzenia, Produkcja tlenu: 0.1 |
Uprawy liściaste | Dobra wydajność, powolny wzrost. Zużycie wody: 0.6, Czas rośnięcia: 4 Sole, Optymalny zbiór: 10 jedzenia, Produkcja tlenu: 0.1. |
Kiełki | Niska wydajność, powolny wzrost, mniejsze zużycie wody. Zużycie wody: 0.3, Czas rośnięcia: 4 Sole, Optymalny zbiór: 8 jedzenia, Produkcja tlenu: 0.1. |
Jarzyny | Dobra wydajność, powolny wzrost, mniejsze zużycie wody. Zużycie wody: 0.5, Czas rośnięcia: 4 Sole, Optymalny zbiór: 12 jedzenia, Produkcja tlenu: 0.1. |
Glony | Bardzo niska wydajność, wytwarzają tlen. Zużycie wody: 0.6, Czas rośnięcia: 1 Sol, Optymalny zbiór: 2 jedzenia, Produkcja tlenu: 1. |
Brunatnice | Przeciętna wydajność, bardzo szybki wzrost, wytwarzają tlen. Zużycie wody: 0.6, Czas rośnięcia: 1 Sol, Optymalny zbiór: 3 jedzenia, Produkcja tlenu: 0.5. |
Perz | Niska wydajność, bardzo szybki wzrost. Zużycie wody: 0.6, Czas rośnięcia: 1 Sole, Optymalny zbiór: 2 jedzenia, Produkcja tlenu: 0.1. |
Farmy
Nazwa | Opis |
Komosa ryżowa | Przeciętna wydajność, szybki wzrost, mniejsze zużycie wody. Zużycie wody: 1.6, Czas rośnięcia: 2 Sole, Optymalny zbiór: 20 jedzenia, Produkcja tlenu: 0.3. |
Pszenica | Niska wydajność, bardzo szybki wzrost, mniejsze zużycie wody. Zużycie wody: 1.6, Czas rośnięcia: 2 Sole, Optymalny zbiór: 14 jedzenia, Produkcja tlenu: 0.3. |
Kukurydza | Znakomita wydajność, powolny wzrost, wyjaławianie gleby - zmniejsza wydajność następnej uprawy. Zużycie wody: 3, Czas rośnięcia: 5 Soli, Optymalny zbiór: 65 jedzenia, Produkcja tlenu: 0.3, Spadek jakości gleby: 10%. |
Owoce | Dobra wydajność, bardzo powolny wzrost, poprawia jakość gleby. Zużycie wody: 2.4, Czas rośnięcia: 8 Soli, Optymalny zbiór: 80 jedzenia, Produkcja tlenu: 1, Wzrost jakości gleby: 10%. |
Ziemniaki | Dobra wydajność, powolny wzrost, wyjaławianie gleby. Zużycie wody: 2.4, Czas rośnięcia: 5 Soli, Optymalny zbiór: 45 jedzenia, Produkcja tlenu: 0.3, Spadek jakości gleby: 10%. |
Rośliny okrywowe | Bardzo niska wydajność, znaczna poprawa jakości gleby. Zużycie wody: 2.4, Czas rośnięcia: 5 Soli, Optymalny zbiór: 12 jedzenia, Produkcja tlenu: 0.3, Wzrost jakości gleby: 40%. |
Soja | Niska wydajność, powolny wzrost, poprawa jakości gleby. Zużycie wody: 2, Czas rośnięcia: 5 Soli, Optymalny zbiór: 34 jedzenia, Produkcja tlenu: 0.3, Wzrost jakości gleby: 10%. |
Wielkie uprawy
Wielkie uprawy to technologia z drzewka przełomów - najlepsza technologia, jaką możesz pozyskać w zakresie produkcji żywności. Przykładowo, zamiast kukurydzy, która daje 65 żywności, możesz uprawiać wielką kukurydzę, która daje 100 żywności.
Farma hydroponiczna
Nazwa | Opis |
Wielki ryż | Znakomita wydajność, powolny wzrost, większe zużycie wody. Zużycie wody: 0,9, Czas rośnięcia: 4 Soli, Optymalny zbiór: 18 jedzenia, Produkcja tlenu: 0.1. |
Wielkie uprawy liściaste | Dobra wydajność, powolny wzrost. Zużycie wody: 0,6, Czas rośnięcia: 4 Soli, Optymalny zbiór: 15 jedzenia, Produkcja tlenu: 0.1. |
Wielki perz | Niska wydajność, bardzo szybki wzrost. Zużycie wody: 0,6, Czas rośnięcia: 1 Soli, Optymalny zbiór: 3 jedzenia, Produkcja tlenu: 0.1. |
Farma
Nazwa | Opis |
Wielka pszenica | Niska wydajność, bardzo szybki wzrost, mniejsze zużycie wody. Zużycie wody: 1,6, Czas rośnięcia: 2 Soli, Optymalny zbiór: 18 jedzenia, Produkcja tlenu: 0.3. |
Wielka kukurydza | Znakomita wydajność, powolny wzrost i wyjaławianie gleby. Zużycie wody: 3, Czas rośnięcia: 5 Soli, Optymalny zbiór: 100 jedzenia, Produkcja tlenu: 0.3. Spadek jakości gleby: 10%. |
Wielkie ziemniaki | Dobra wydajność, powolny wzrost, wyjaławianie gleby. Zużycie wody: 2,4, Czas rośnięcia: 5 Soli, Optymalny zbiór: 68 jedzenia, Produkcja tlenu: 0.3. Spadek jakości gleby: 10% |
- Surviving Mars - poradnik do gry
- Surviving Mars: Poradnik do gry
- Surviving Mars: Wydobywanie i przetwarzanie surowców
- Surviving Mars: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Ja nie potrzebne kable odcinam na przycisku, wprawdzie potem irytują mnie komunikaty o pęknieciach w nich, ale nie mam strat w energii i nie musze ich utrzymywać. Gorzej, gdy akurat kawałek kabla blokuje budowę np. kopuły. Trochę słabo.
Potrzebujesz do tego odpowiedniej technologii.
blueprinty owszem, ale wybudowane raczej już nie. Nawet protokół rozbiórki nie pomaga na to.
Menu budowy> Odzyskaj
Klikasz na Kablu lub Rurze i znika.
Niestety, ale nie można, gra traktuje każą kopule jako inne miasto, może mody coś zmienia w tej kwestii.
Brakuje tez opcji, gdy chcemy rozdzielić kolonie np na dwóch krańcach mapy, nie mamy informacji o zapotrzebowaniu każdej koloni tylko jedną główna informacje.
Próbowałem tbh tak zrobić - w sensie, że specjalizować kopuły, jedne mieszkalne, użytkowe itd. Gra słabo sobie z tym radzi. Można zrobić tak, żeby mieszkańcy z innej kopuły pracowali w innej. Jest o tym w poradniku, ale wymaga to małego micro :/
Mogą też zmieniać miejsce zamieszkania, wedle swoich widzimisię. Jeśli masz wahadłowce, to najpewniej z nich skorzystają, ewentualnie jak kopuła jest blisko to pójdą pieszo ;)
Jest mod który polepsza Inteligencję pracowników. Automatycznie pracują w miejscach o ich specjalizacji nawet w innej kopule oraz nie przyjmują innych nie pasujących specjalistów do danej pracy. Można używać filtrów i sobie konfigurować.
Smarter Worker AI i Workplace filter. Bardzo przydatne mody.
czasami wychodza
niestety grafa sie zjebala a ceny nowych przerazaja moj portfel
wiec co zrobic
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
