Surviving Mars: Produkcja żywności
Aktualizacja:
W tym rozdziale dowiesz się jak i jakie farmy budować, aby produkcja i przetwarzanie żywności były jak najbardziej efektywne.
Jakie farmy budować?
Żywność produkujesz za pomocą farm. Występują one w 3 rodzajach: farmy hydroponiczne, farmy oraz farmy grzybów. Pamiętaj, aby przydzielać botaników do farm.
Farma grzybów zawsze będzie produkować tylko 5 jednostek jedzenia, różni się od innych farm tym, że można je budować poza kopułą. Mało wydajne w porównaniu do innych farm.
Skup się na zwykłych farmach i hydroponicznych. Największą wydajność posiadają zwykłe farmy - potrafią produkować nawet 80 jednostek jedzenia. Zajmują jednak najwięcej miejsca w kopule i zużywają dużo wody.

Farmy hydroponiczne są dobrym rozwiązaniem na samym początku gry, gdy nie będziesz miał dostępu do innych farm. Zużywają bardzo mało wody i konkretne plantacje potrafią produkować tlen.

Co uprawiać?
Jeśli chodzi o największą wydajność dla farm - kukurydza, owoce i ziemniaki. Zwróć uwagę na to, że kukurydza i ziemniaki niszczą glebę. Możesz to naprawić, dwa razy w cyklu uprawiając soję (+10% do jakości gleby) oraz raz w cyklu rośliny okrywowe (+40% do jakości gleby). Nie musisz się przejmować zwiększonym zużyciem wody - woda jest najczęściej spotykanym surowcem na Marsie i ekstraktory wody można budować kilka przy jednym źródle.
Dla farm hydroponicznych - najbardziej wydajne uprawy to: ryż, jarzyny oraz uprawy liściaste. Zwróć uwagę na glony, produkują one trochę tlenu. Przydatne, kiedy chwilowo zabraknie Ci w zbiornikach tlenowych. Weź pod uwagę też fakt, że jedzenie musisz przetworzyć - koloniści mogą być niezadowoleni, że muszą jeść nieprzetworzone jedzenie. Buduj stołówki.
Istnieje jeszcze technologia - Wielkie uprawy - z drzewka przełomów. Pozwala na odblokowanie olbrzymich upraw o zwiększonej wydajności produkcji. Więcej informacji znajdziesz w "Wielkie uprawy".
Lista upraw
Farmy hydroponiczne
Nazwa | Opis |
Zostało jeszcze 61% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla CiebieKomentarze czytelników
Ja nie potrzebne kable odcinam na przycisku, wprawdzie potem irytują mnie komunikaty o pęknieciach w nich, ale nie mam strat w energii i nie musze ich utrzymywać. Gorzej, gdy akurat kawałek kabla blokuje budowę np. kopuły. Trochę słabo.
@Tomas - jesli masz na mysli "Protokol rozbiorki" to on dotyczy tylko budynkow a nie rur i kabli...
Czy da sie jakos kasowac wybudowane rury i kable?
Nie można postawić kopuł obok siebie tak żeby koloniści tu mieszkali a tam pracowalil? W każdej kopule trzeba kopiować te same budynki :/ kasyno, stołówka, bar itp :/
Niestety, ale nie można, gra traktuje każą kopule jako inne miasto, może mody coś zmienia w tej kwestii.
Brakuje tez opcji, gdy chcemy rozdzielić kolonie np na dwóch krańcach mapy, nie mamy informacji o zapotrzebowaniu każdej koloni tylko jedną główna informacje.
Próbowałem tbh tak zrobić - w sensie, że specjalizować kopuły, jedne mieszkalne, użytkowe itd. Gra słabo sobie z tym radzi. Można zrobić tak, żeby mieszkańcy z innej kopuły pracowali w innej. Jest o tym w poradniku, ale wymaga to małego micro :/
Mogą też zmieniać miejsce zamieszkania, wedle swoich widzimisię. Jeśli masz wahadłowce, to najpewniej z nich skorzystają, ewentualnie jak kopuła jest blisko to pójdą pieszo ;)
Jest mod który polepsza Inteligencję pracowników. Automatycznie pracują w miejscach o ich specjalizacji nawet w innej kopule oraz nie przyjmują innych nie pasujących specjalistów do danej pracy. Można używać filtrów i sobie konfigurować.
Smarter Worker AI i Workplace filter. Bardzo przydatne mody.
A wychodzą teraz gry które nie wymagają dx11?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
