Surviving Mars: Cuda

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

W tym rozdziale dowiesz się, co to są Cuda, dlaczego opłaca się je budować i jakie korzyści wynikają z ich zbudowania. W tym miejscu będziesz miał również dostęp do szybkiej listy cudów z opisami.

Co to są Cuda?

Cuda to wyjątkowo zaawansowane i kosztowne konstrukcje, zapewniające wielkie korzyści dla całej kolonii. Każdy cud jest unikatowy i można go zbudować tylko raz. Można je odblokować w końcowej części drzewka badań.

Po co je budować?

Mimo, że są diabelnie kosztowne, te konstrukcje znacząco przyspieszają rozwój Twojej kolonii. Jeden z cudów, Kopalnia Moho, produkuje dziennie 50 metalu i 20 rzadkich metali, nie potrzebują w pobliżu złoża, aby efektywnie produkować surowce. To samo tyczy się Czerparki. Wytwarza 50 cementu, może być postawiona gdziekolwiek na Czerwonej Planecie - nie potrzebuje złóż cementu. Dlatego właśnie budowa cudów jest opłacalna.

Lista cudów

Poniżej znajdziecie opisy cudów, które przyczynią się do wzrostu potencjału kolonii oraz jej rozbudowy.

Sztuczne słońce

Produkcja 1 000 energii, ogrzewanie okolicy oraz dostarczanie światła do paneli słonecznych niwelują wszelkie niedoskonałości tego budynku - jego koszt oraz ogromny pobór wody. Nie jest to raczej budynek pierwszej potrzeby, ale jeżeli narzekasz na brak prądu - wybuduj go.

Znacząco przyspiesza transport surowców między Ziemią a Marsem - Cuda w Surviving Mars | Rozgrywka - Surviving Mars - poradnik do gry

Winda kosmiczna

Znacząco przyspiesza transport surowców między Ziemią a Marsem. Może przewozić do 100 metali rzadkich. To dobry budynek, kiedy chcesz skupić się na zarabianiu. Wraz z kopalnią Moho, możesz drastycznie przyspieszyć wzrost funduszy.

Świetny budynek - wytwarza metale i metale rzadkie, nie potrzebuje w ogóle złóż - Cuda w Surviving Mars | Rozgrywka - Surviving Mars - poradnik do gry

Kopalnia Moho

Świetny budynek - wytwarza metale i metale rzadkie, nie potrzebuje w ogóle złóż. Podstawowy budynek, jeśli myślisz o samowystarczalności kolonii i o sprzedawaniu surowców.

Teleskop Omega przyspiesza badania naukowe o 20% - Cuda w Surviving Mars | Rozgrywka - Surviving Mars - poradnik do gry

Teleskop Omega

Teleskop Omega przyspiesza badania naukowe o 20%. Bardzo dobry budynek, jeśli kładziesz mocny nacisk na technologię. Jednak jeśli masz czas i nie zależy Ci aż tak bardzo na szybkim postępie, możesz go pominąć.

Przydziela nowe zalety dla kolonistów - Cuda w Surviving Mars | Rozgrywka - Surviving Mars - poradnik do gry

Projekt Morfeusz

Przydziela nowe zalety dla kolonistów. Dobry do stworzenia idealnej kolonii, zwłaszcza przy wsparciu zbiorników klonujących, szkół i uniwersytetów.

Wydobywa z jakiegokolwiek miejsca na powierzchni Marsa 50 cementu - Cuda w Surviving Mars | Rozgrywka - Surviving Mars - poradnik do gry

Czerparka

Wydobywa z jakiegokolwiek miejsca na powierzchni Marsa 50 cementu. Nie potrzebuje złoża, co czyni go, obok kopalni Moho, jednym z lepszych budynków końcowych.

Bardzo dobra kopuła - zwiększa zdrowie psychiczne mieszkańców każdego sola - Cuda w Surviving Mars | Rozgrywka - Surviving Mars - poradnik do gry

Kopuła krajobrazowa

Bardzo dobra kopuła - zwiększa zdrowie psychiczne mieszkańców każdego sola. Posiada większy parametr wygody dla wszystkich zamieszkujących ją kolonistów. Można się bez niej obejść, ale bez wątpienia skutecznie zwiększa jakość życia kolonistów.

Nazwa - Cuda w Surviving Mars | Rozgrywka - Surviving Mars - poradnik do gry

Statystyki cudów

Nazwa

Opis

Sztuczne słońce

Koszt: 200 cementu, 300 metalu, 300 polimeru, Konserwacja: 3 polimeru. Produkcja podstawowa: 1 000 energii.

Ten cud marsjańskiej techniki wytwarza ogromne ilości energii. Dostarcza nocą światło do pobliskich paneli słonecznych i ogrzewa okolicę. Przy rozruchu zużywa wielką ilość wody.

Winda kosmiczna

Koszt: 400 cementu, 200 metalu, 150 polimeru, 150 części maszyn, Zużycie: 40 energii, Konserwacja: 3 części maszyn.

Szybszy sposób podróżowania w kosmos. Winda kosmiczna przyspiesza transport towarów na orbitę. Eksportuje rzadkie metale na Ziemię i oferuje uzupełnienie zapasów i prefabrykaty za korzystną cenę.

Kopalnia Moho

Koszt: 400 cementu, 100 metalu, 300 części maszyn, Zużycie: 40 energii, Konserwacja: 3 części maszyn. Produkcja podstawowa: 50 metalu, 20 rzadkich metali.

Kopalnie Moho, wwiercające się głęboko w skorupę Marsa, wytwarzają metale, rzadkie metale i odpady skalne, a przy okazji ogrzewają okolicę.

Teleskop Omega

Koszt: 400 cementu, 300 metalu, 300 artykułów elektronicznych, Zużycie: 80 energii, Konserwacja: 3 artykuły elektroniczne.

Radioteleskop zerkający za zasłonę nieznanego zapewnia dostęp do nowych przełomowych technologii i przyspiesza badania naukowe.

Projekt Morfeusz

Koszt: 200 cementu, 400 metalu, 300 artykułów elektronicznych, Zużycie: 110 energii, Konserwacja: 3 artykuły elektroniczne.

Stworzyliśmy ten projekt dzięki lepszemu zrozumieniu działania ludzkiego mózgu. Dzięki połączeniu wyzwalaczy psychosomatycznych i sugestii dydaktycznej to urządzenie stymuluje rozwój nowych zalet u dorosłych kolonistów.

Czerparka

Koszt: 100 cementu, 300 metalu, 300 części maszyn, Zużycie: 30 energii, Konserwacja: 3 części maszyn. Produkcja podstawowa: 50 cementu.

Zastosowani nowoczesnej technologii wydobywczej umożliwia wytwarzanie cementu bezpośrednio z marsjańskiej gleby, bez złóż.

Kopuła krajobrazowa

Koszt: 400 cementu, 200 metalu, 300 polimeru, Zużycie: 40 energii, 10 wody, Konserwacja: 3 polimeru.

Wygoda (wszystkie miejsca zamieszkania): 25.

Fragment Ziemi na Marsie - zwiększa wygodę wszystkich zamieszkujących ją ludzi. Ponadto każdego sola zwiększa zdrowie psychiczne mieszkańców.

Surviving Mars

15 marca 2018

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
R
Senator 220
2018-03-22 08:15

Ja nie potrzebne kable odcinam na przycisku, wprawdzie potem irytują mnie komunikaty o pęknieciach w nich, ale nie mam strat w energii i nie musze ich utrzymywać. Gorzej, gdy akurat kawałek kabla blokuje budowę np. kopuły. Trochę słabo.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legionista 25
2018-03-21 18:57

@Tomas - jesli masz na mysli "Protokol rozbiorki" to on dotyczy tylko budynkow a nie rur i kabli...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legionista 25
2018-03-21 16:39

Czy da sie jakos kasowac wybudowane rury i kable?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Tomas1987
Generał 148
2018-03-21 18:21

Potrzebujesz do tego odpowiedniej technologii.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Chruścik
Chorąży 12

GRYOnline.plTeam

2018-03-22 00:47
-1

blueprinty owszem, ale wybudowane raczej już nie. Nawet protokół rozbiórki nie pomaga na to.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
animatiV
Generał 110
2018-03-26 00:09
1

Menu budowy> Odzyskaj
Klikasz na Kablu lub Rurze i znika.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 1
2018-03-20 15:11

Nie można postawić kopuł obok siebie tak żeby koloniści tu mieszkali a tam pracowalil? W każdej kopule trzeba kopiować te same budynki :/ kasyno, stołówka, bar itp :/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Tomas1987
Generał 148
2018-03-21 18:21

Niestety, ale nie można, gra traktuje każą kopule jako inne miasto, może mody coś zmienia w tej kwestii.

Brakuje tez opcji, gdy chcemy rozdzielić kolonie np na dwóch krańcach mapy, nie mamy informacji o zapotrzebowaniu każdej koloni tylko jedną główna informacje.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Chruścik
Chorąży 12

GRYOnline.plTeam

2018-03-22 00:44

Próbowałem tbh tak zrobić - w sensie, że specjalizować kopuły, jedne mieszkalne, użytkowe itd. Gra słabo sobie z tym radzi. Można zrobić tak, żeby mieszkańcy z innej kopuły pracowali w innej. Jest o tym w poradniku, ale wymaga to małego micro :/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Chruścik
Chorąży 12

GRYOnline.plTeam

2018-03-22 00:59

Mogą też zmieniać miejsce zamieszkania, wedle swoich widzimisię. Jeśli masz wahadłowce, to najpewniej z nich skorzystają, ewentualnie jak kopuła jest blisko to pójdą pieszo ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
animatiV
Generał 110
2018-03-26 00:07
1

Jest mod który polepsza Inteligencję pracowników. Automatycznie pracują w miejscach o ich specjalizacji nawet w innej kopule oraz nie przyjmują innych nie pasujących specjalistów do danej pracy. Można używać filtrów i sobie konfigurować.
Smarter Worker AI i Workplace filter. Bardzo przydatne mody.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Legend 96
2018-03-15 20:41

A wychodzą teraz gry które nie wymagają dx11?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
sznyciuu
Legionista 15
2018-03-16 07:07

czasami wychodza
niestety grafa sie zjebala a ceny nowych przerazaja moj portfel
wiec co zrobic

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
sznyciuu
Legionista 15
2018-03-15 20:29

gra wymaga dx11

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl