Surviving Mars: Czego nie robić?
Aktualizacja:
Rozdział zawiera przydatne porady, czego nie robić podczas zarządzania kolonią i czego się wystrzegać.
Nie buduj ważnych budynków blisko siebie
Zasada ta tyczy się głównie budynków zapewniających wodę i energię (i tych, które je magazynują). Dzięki temu, jeden zabłąkany meteor nie spowoduje masowej katastrofy.
Nie lekceważ zagrożeń
Na pierwszy rzut oka zagrożenia wynikające ze zmian pogodowych mogą się wydawać trywialne. Jednak są poważnym zagrożeniem, bez odpowiedniego przygotowania mogą skazać Twoją kolonię na wyniszczenie.
Nie zapominaj o surowcach
Monitoruj zapotrzebowanie, produkcję oraz zmagazynowane surowce. Brak któregoś z surowców może skutecznie spowolnić rozwój kolonii.
Nie buduj osobnych kopuł pod zabudowania mieszkalne i produkcję
Koloniści mają duże problemy ze znalezieniem pracy w fabryce, która jest w sąsiedniej kopule. Można to zrobić ręcznie, przysparza to jednak sporo kłopotów (można to zrobić, poprzez ręczne ustawienie miejsca pracy, kiedy kolonista tam dotrze, ustawić ponownie jego miejsce zamieszkania)
Nie buduj nieopłacalnych farm grzybowych
Produkują zawsze tyle samo żywności - 5 jednostek. O wiele wydajniejsze są farmy, a nawet farmy hydroponiczne. Ponadto, farmy hydroponiczne zajmują o wiele mniej miejsca.
Nie polegaj na oddzielaczach wilgoci
Spełniają dobrze swoją rolę jako dodatkowe i uzupełniające źródło wody, ale nie główne, ze względu na swoją niską wydajność.
Nie buduj samych paneli słonecznych
Panele słoneczne są w stanie produkować energię tylko za dnia. Dopóki nie wybudujesz cudu w postaci sztucznego słońca, lepszym i stabilniejszym wyborem będą generatory Stirlinga lub turbiny wiatrowe.
Nie zapominaj o kolonistach
W grze są oni najważniejsi - masowe zgony z przyczyn nienaturalnych mogą zakończyć Twoją grę.
Nie zapraszaj zbyt szybko kolonistów
Przed tym krokiem wybuj wszystkie potrzebne budynki w kopule i przygotuj infrastrukturę na ich przyjęcie(wodę, tlen, energię).
Komentarze czytelników
Ja nie potrzebne kable odcinam na przycisku, wprawdzie potem irytują mnie komunikaty o pęknieciach w nich, ale nie mam strat w energii i nie musze ich utrzymywać. Gorzej, gdy akurat kawałek kabla blokuje budowę np. kopuły. Trochę słabo.
Niestety, ale nie można, gra traktuje każą kopule jako inne miasto, może mody coś zmienia w tej kwestii.
Brakuje tez opcji, gdy chcemy rozdzielić kolonie np na dwóch krańcach mapy, nie mamy informacji o zapotrzebowaniu każdej koloni tylko jedną główna informacje.
Próbowałem tbh tak zrobić - w sensie, że specjalizować kopuły, jedne mieszkalne, użytkowe itd. Gra słabo sobie z tym radzi. Można zrobić tak, żeby mieszkańcy z innej kopuły pracowali w innej. Jest o tym w poradniku, ale wymaga to małego micro :/
Jest mod który polepsza Inteligencję pracowników. Automatycznie pracują w miejscach o ich specjalizacji nawet w innej kopule oraz nie przyjmują innych nie pasujących specjalistów do danej pracy. Można używać filtrów i sobie konfigurować.
Smarter Worker AI i Workplace filter. Bardzo przydatne mody.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
