Surviving Mars: Czego nie robić?

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Rozdział zawiera przydatne porady, czego nie robić podczas zarządzania kolonią i czego się wystrzegać.

Nie buduj ważnych budynków blisko siebie

Zasada ta tyczy się głównie budynków zapewniających wodę i energię (i tych, które je magazynują). Dzięki temu, jeden zabłąkany meteor nie spowoduje masowej katastrofy.

Nie lekceważ zagrożeń

Na pierwszy rzut oka zagrożenia wynikające ze zmian pogodowych mogą się wydawać trywialne. Jednak są poważnym zagrożeniem, bez odpowiedniego przygotowania mogą skazać Twoją kolonię na wyniszczenie.

Nie zapominaj o surowcach

Monitoruj zapotrzebowanie, produkcję oraz zmagazynowane surowce. Brak któregoś z surowców może skutecznie spowolnić rozwój kolonii.

Nie buduj osobnych kopuł pod zabudowania mieszkalne i produkcję

Koloniści mają duże problemy ze znalezieniem pracy w fabryce, która jest w sąsiedniej kopule. Można to zrobić ręcznie, przysparza to jednak sporo kłopotów (można to zrobić, poprzez ręczne ustawienie miejsca pracy, kiedy kolonista tam dotrze, ustawić ponownie jego miejsce zamieszkania)

Nie buduj nieopłacalnych farm grzybowych

Produkują zawsze tyle samo żywności - 5 jednostek. O wiele wydajniejsze są farmy, a nawet farmy hydroponiczne. Ponadto, farmy hydroponiczne zajmują o wiele mniej miejsca.

Nie polegaj na oddzielaczach wilgoci

Spełniają dobrze swoją rolę jako dodatkowe i uzupełniające źródło wody, ale nie główne, ze względu na swoją niską wydajność.

Nie buduj samych paneli słonecznych

Panele słoneczne są w stanie produkować energię tylko za dnia. Dopóki nie wybudujesz cudu w postaci sztucznego słońca, lepszym i stabilniejszym wyborem będą generatory Stirlinga lub turbiny wiatrowe.

Nie zapominaj o kolonistach

W grze są oni najważniejsi - masowe zgony z przyczyn nienaturalnych mogą zakończyć Twoją grę.

Nie zapraszaj zbyt szybko kolonistów

Przed tym krokiem wybuj wszystkie potrzebne budynki w kopule i przygotuj infrastrukturę na ich przyjęcie(wodę, tlen, energię).

Surviving Mars

15 marca 2018

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
R
Senator 220
2018-03-22 08:15

Ja nie potrzebne kable odcinam na przycisku, wprawdzie potem irytują mnie komunikaty o pęknieciach w nich, ale nie mam strat w energii i nie musze ich utrzymywać. Gorzej, gdy akurat kawałek kabla blokuje budowę np. kopuły. Trochę słabo.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legionista 25
2018-03-21 18:57

@Tomas - jesli masz na mysli "Protokol rozbiorki" to on dotyczy tylko budynkow a nie rur i kabli...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legionista 25
2018-03-21 16:39

Czy da sie jakos kasowac wybudowane rury i kable?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Tomas1987
Generał 148
2018-03-21 18:21

Potrzebujesz do tego odpowiedniej technologii.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Chruścik
Chorąży 12

GRYOnline.plTeam

2018-03-22 00:47
-1

blueprinty owszem, ale wybudowane raczej już nie. Nawet protokół rozbiórki nie pomaga na to.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
animatiV
Generał 110
2018-03-26 00:09
1

Menu budowy> Odzyskaj
Klikasz na Kablu lub Rurze i znika.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 1
2018-03-20 15:11

Nie można postawić kopuł obok siebie tak żeby koloniści tu mieszkali a tam pracowalil? W każdej kopule trzeba kopiować te same budynki :/ kasyno, stołówka, bar itp :/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Tomas1987
Generał 148
2018-03-21 18:21

Niestety, ale nie można, gra traktuje każą kopule jako inne miasto, może mody coś zmienia w tej kwestii.

Brakuje tez opcji, gdy chcemy rozdzielić kolonie np na dwóch krańcach mapy, nie mamy informacji o zapotrzebowaniu każdej koloni tylko jedną główna informacje.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Chruścik
Chorąży 12

GRYOnline.plTeam

2018-03-22 00:44

Próbowałem tbh tak zrobić - w sensie, że specjalizować kopuły, jedne mieszkalne, użytkowe itd. Gra słabo sobie z tym radzi. Można zrobić tak, żeby mieszkańcy z innej kopuły pracowali w innej. Jest o tym w poradniku, ale wymaga to małego micro :/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Chruścik
Chorąży 12

GRYOnline.plTeam

2018-03-22 00:59

Mogą też zmieniać miejsce zamieszkania, wedle swoich widzimisię. Jeśli masz wahadłowce, to najpewniej z nich skorzystają, ewentualnie jak kopuła jest blisko to pójdą pieszo ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
animatiV
Generał 110
2018-03-26 00:07
1

Jest mod który polepsza Inteligencję pracowników. Automatycznie pracują w miejscach o ich specjalizacji nawet w innej kopule oraz nie przyjmują innych nie pasujących specjalistów do danej pracy. Można używać filtrów i sobie konfigurować.
Smarter Worker AI i Workplace filter. Bardzo przydatne mody.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Legend 96
2018-03-15 20:41

A wychodzą teraz gry które nie wymagają dx11?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
sznyciuu
Legionista 15
2018-03-16 07:07

czasami wychodza
niestety grafa sie zjebala a ceny nowych przerazaja moj portfel
wiec co zrobic

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
sznyciuu
Legionista 15
2018-03-15 20:29

gra wymaga dx11

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl