Cywilizacja 5: Wybór lokacji pod miasto
Aktualizacja:
Wybór lokacji pod miasto
Każda rozgrywka zaczyna się w ten sam sposób - startujemy z oddziałem wojowników oraz jedną grupą osadników. Od tego, gdzie zbudujemy nasze pierwsze miasto, może zależeć przebieg całej rozgrywki - trzeba więc dobrze przemyśleć miejsce jego lokalizacji. Wojownikami powinniśmy szybko zbadać najbliższy teren, by znaleźć optymalne miejsce dla naszych osadników. Nie można jednak zbytnio zwlekać z osiedlaniem się - jeżeli zajmie nam to więcej niż 2-3 tury, konkurencyjne cywilizacje zyskają znaczną przewagę.

Poniżej znajduje się lista istniejących w grze terenów oraz kilka sugestii co do ich wykorzystania.
Tereny dobre do osiedlania się
Rodzaj terenu | Profity | Sugestie |
Łąka | +2 żywność | Dobre miejsce na ustanowienie pierwszego miasta - zapewnia 2 jednostki żywności, które umożliwią nam szybki i komfortowy wzrost populacji. |
Równina | +1 żywnośc +1 produkcja | Idealna dla rozwoju miast, zapewnia jedną jednostkę żywności i jedną produkcji - dzięki ulepszeniom będziemy mogli zwiększyć jeden z tych zasobów. Miasta położone przy równinach są produktywne i nieźle się rozwijają dzięki żywności. |
Wybrzeże | +1 żywność +1 złoto | Bardzo dobrym zagraniem jest umiejscowienie drugiego lub trzeciego miasta nad morzem - zapewni nam to nie tylko możliwość morskiej ekspansji, ale i spore zyski finansowe. W pierwszych parudziesięciu turach rozgrywki złoto jest praktycznie zbędne - dlatego osiedlać się na wybrzeżu warto dopiero kolejnym z miast, a nie pierwszym (zwłaszcza, że wybrzeże nie daje bonusów do produkcji). |
Wzgórze | +2 produkcja | Pod żadnym pozorem nie należy budować miast na wzgórzach - mogą się bowiem w nich znajdować nieodkryte jeszcze przez nas zasoby, z których w takim wypadku nie będziemy mogli skorzystać. Bardzo opłaca się z kolei budowanie miasta obok wzgórz - nie tylko zapewniają one aż dwie jednostki produkcji (dzięki ulepszeniom nawet więcej), ale jeszcze ukryte zasoby, które będziemy mieli pod ręką. Wzgórza mają też znaczenie militarne - umiejscowione na nich oddziały otrzymują bowiem premię +25% do obrony - w razie wojny warto więc na nich umieścić nasze wojska. |
Tereny niezdatne do osiedlania się
Rodzaj terenu | Profity | Sugestie |
Pustynia | +0 | Teren nie dostarczający żadnych zasobów, więc całkowicie nieprzydatny. Nie należy się tam osiedlać. Jeżeli któreś z naszych miast rozrosło się na tyle, że przyjęło w swe granice jakieś pustynie, należy je natychmiast zagospodarować, budując farmy lub manufaktury (jeśli posiadamy Wielkiego Inżyniera). |
Góra | +0 | Teren nie dostarczający żadnych surowców a dodatkowo nieprzekraczalny (z wyjątkiem pojazdów latających). Można go tylko wyminąć. |
Śnieg | +0 | Również nie zawiera żadnych surowców. Możliwe, że pod grubą warstwą śniegu kryją się jakieś dobra, jednak nie ma na to żadnej gwarancji. |
Tundra | +1 żywność | Nie jest to aż tak nieprzydatny teren, jak te wymienione wcześniej, ale i tak nie warto się na nim osiedlać - jedna sztuka żywności to za mało. |
Ocean | +1 żywność +1 złoto | Na oceanie, siłą rzeczy, nie możemy zbudować miasta. Jeśli jednak zbudujemy je na wybrzeżu, skarby oceanu staną przed nami otworem, gwarantując złoto i żywność. Należy jednak pamiętać, że pól z oceanem nie można ulepszać (chyba, że zawierają specjalne zasoby, jak np. wieloryby czy ropa), mają więc ograniczone możliwości rozwoju.
|
Cechy terenu
Na charakterystyki terenu wpływa nie tylko jego rodzaj, ale też to, co się na nim znajduje - las, dżungla, cud natury, zasoby luksusowe - każda z tych rzeczy ma niebagatelne znaczenie dla rozgrywki, powinniśmy więc z dużą uwagą je przestudiować.
Cecha | Profity | Sugestie |
Dżungla | +1 żywność -1 produkcja | Na wstępnym etapie rozgrywki raczej nie warto osiedlać się w okolicy dżungli - będzie ona zabierać jedną jednostkę produkcji swojemu polu, a ponadto wymaga od nas aż dwóch punktów ruchu, byśmy mogli ją przebyć. Potem jednak bywa przydatna - w średniowieczu otrzymamy możliwość budowy uniwersytetów, które będą nam dawały +2 punkty nauki za każdą uprawianą w okolicy dżunglę. Warto pamiętać, że jednostki stacjonujące w dżungli otrzymują modyfikator +25% do obrony. |
Jezioro | +2 żywność +1 złoto | Za jeziora uznawane są wszystkie akweny wodne mniejsze niż 10 pól i otoczone z każdej strony lądem. Zdecydowanie warto osiedlać się w okolicy jezior - nie tylko tereny w ich pobliżu są traktowane jako wybrzeża (o zaletach których pisałem wcześniej), ale jeszcze jezioro uznawane jest za wodę pitną (czyli słodką), co jest wykorzystywane przez wiele technologii, pozwalając nam czerpać dodatkowe zyski z samego faktu położenia miasta i pól w okolicy jeziora. |
Las | +1 żywność +1 produkcja | Mimo tego, że przebycie lasu wymaga aż dwóch punktów ruchu, warto osiedlać się w jego okolicy. Nie tylko jednostki w nim ukryte otrzymują premię +25% do obrony, ale jeszcze gwarantuje nam bonusy do żywności i produkcji. Kolejnym plusem lasu jest to, że można go wyciąć (co przynosi nam jednorazowy zysk w wysokości +20 punktów produkcji) oraz fakt, że w późniejszych epokach możemy na jego terenie umieścić tartak (+1 produkcji). |
Lód | +0 | Nie przynosi żadnych zysków, w dodatku jest nieprzekraczalny dla wszystkich jednostek poza latającymi oraz podwodnymi. Słowem - nieużytek. |
Mokradło | -1 żywność | Mokradło nie tylko odejmuje obszarowi jednostkę żywności, ale jeszcze wymaga aż trzech punktów ruchu, by przez nie przejść. Co więcej, daje ujemny modyfikator do obrony (-33%) jednostkom, które się na nim znajdują. Należy więc unikać mokradeł lub, jeśli posiadamy już technologię ich osuszania, jak najszybciej transformować je w zwykły teren. |
Oaza | +3 żywność +1 złoto | Oazy zawsze znajdują się na pustyni - są jedynym powodem, dla którego osiedlanie się w tym spieczonym przez słońce rejonie może mieć jakikolwiek sens. Należy jednak starannie przemyśleć to, czy warto inwestować w nowe miasto na pustkowiu tylko po to, by otrzymać nieco żywności i złota. |
Obszary zalewowe | +2 żywność | Zwykle są położone w okolicy rzek. Mimo ujemnego modyfikatora do obrony (-10%), warto się osiedlać na ich terenie - bonus do żywności jest co najmniej zadowalający. |
Rzeka | +1 złoto | Rzeka to najlepsza cecha terenu, jaką tylko możemy sobie wymarzyć. Nie tylko daje ona wszystkim okolicznym polom jedną dodatkową sztukę złota, ale jeszcze umożliwia budowanie farm na wzgórzach i w tundrze. Ponadto jest źródłem wody pitnej i dodaje +1 żywności wszystkim farmom, jeżeli wynajdziemy technologię służba cywilna. Drobnym minusem jest to, że przekroczenie rzeki zabiera naszym jednostkom wszystkie punkty ruchu. |
Opad radioaktywny | -3 żywność - 3 złoto - 3 produkcja | Spowodowany detonacją bomby atomowej. Tereny objęte opadem radioaktywnym należy jak najszybciej z niego oczyścić - poza minusami do zasobów, daje on ujemny modyfikator do obrony (-33%) jednostkom stojącym na skażonych polach. Wszystkie ulepszenia dotknięte skażeniem są uznawane za uszkodzone lub zniszczone. |
Cuda natury | Różnie | Bez względu na ich rodzaj, prawie zawsze warto włączać je do swego państwa - każdy z nich przynosi naprawdę wymierne korzyści w postaci dodatkowych punktów kultury, nauki, złota, żywności lub nawet dodatkowego zadowolenia. |
Jak widać, w Civilization V mamy do czynienia nie tylko z dużą różnorodnością terenów, ale również ich cech. Decyzję o osiedleniu się na danym obszarze należy podejmować bardzo roztropnie - wszystko ma swoje plusy i minusy. Najlepszym miejscem do założenia miasta są łąki, wybrzeża i równiny, a cechami terenu, które będą dla nas najprzydatniejszymi, są: jezioro, las, obszary zalewowe, rzeka. Zasoby (takie, jak skóry, złoża metali, czy konie), które znajdują się w danym rejonie, również będą miały dla nas duże znaczenie.
Surowce dodatkowe
Banany, bydło, owce, pszenica, zwierzyna - +1 żywność
Ryby - +2 żywność
Surowce strategiczne
Aluminium, konie, ropa, uran, węgiel, żelazo - +1 produkcja
Surowce luksusowe
Barwniki, bawełna, cukier, futra, jedwab, kadzidło, kamienie szlachetne, kość słoniowa, marmur, perły, przyprawy, srebro, wino, złoto - +2 złoto
Wieloryby - +1 żywność, +1 złoto
Dostęp do konkretnego rodzaju surowca luksusowego daje nam ponadto +5 zadowolenia (czyli mając dostęp do dwóch różnych zasobów, otrzymamy 10 punktów zadowolenia, ale jeśli do dwóch takich samych, tylko 5).
- Sid Meier's Civilization V - poradnik do gry
- Sid Meier's Civilization V: Poradnik do gry
- Cywilizacja 5: Podstawy
- Cywilizacja 5: Wybór lokacji pod miasto
- Cywilizacja 5: Gdzie i co budować?
- Cywilizacja 5: Jak zarządzać miastem?
- Cywilizacja 5: Budynki specjalne
- Cywilizacja 5: Złoto, produkcja, żywność
- Cywilizacja 5: Pięć dróg do zwycięstwa
- Cywilizacja 5: Kultura i ustroje
- Cywilizacja 5: Zadowolenie
- Cywilizacja 5: Dyplomacja
- Cywilizacja 5: Wojskowość
- Cywilizacja 5: Podstawy
- Sid Meier's Civilization V: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
leedss Chorąży
Ja raz zbudowałem miasto na wzgórzu potem odkryłem tam żelazo myślałem, że je straciłem jednak miałem 6 sztuk żelaza, czyli działało to tak jak kopalnia.
zanonimizowany721120 Legionista
Dyplomacja w tej grze chyba niczemu nie służy, jakich to dobrych stosunków nie mam z innymi nacjami to po jakimś czasie i tak mam wojnę z 2/3 na raz cywilizacjami, sami ją wypowiadają. Nigdy nie udało mi się uprosić o surowiec, a handel jest totalnie nieopłacalny.
zanonimizowany721120 Legionista
Warto dodać do kulturowego zwycięstwa cywilizację Azteków, jeżeli ktoś gra dość agresywnie nieźle można punktów zdobyć zabijając wrogie jednostki.
zanonimizowany1058929 Junior
Do zwycięstwa naukowego warto dodać cywilizację Austrii, gdyż dzięki "małżeństwom dyplomatycznym" możemy szybko powiększyć imperium o dobrze rozbudowane miasta-państwa, które stanowią pokaźne źródło punktów nauki.
Lapak Legionista
Ja za to uważam, że handel naprawdę jest opłacalny. Można się w dość ciekawy sposób nawet targować, nie jeden raz udało mi się zaspokoić potrzebę miasta na jeden z surowców :)
rycerz12345678901 Junior
Strasznie droga ta armia w średniowieczu robie taką małą armię(parę maks 10 jednostek)patrzę ,a tu moje państwo produkuje 1 zł na turę.
implact Junior
ja to chyba gram w inną grę niż tą którą autor tu opisuje.... dajmy na to stawiam miasto na pustyni i mam tak jak wszędzie indziej poza górą, tam mam 2 jedzenia i 2 produkcji, 2 jedzenia i 1 produkcji... nie ma złota tam gdzie autor opisuje, że jest... Niby ta sama a wiele różnic dzieli tą tu opisywaną a tą w którą ja gram... Pomimo, że gram w tą grę, ma ona wiele wad. Inteligencja komputera to tragiczna tragedia i tylko dzięki zwiększaniu poziomu trudności można w nią grać i jest w miarę ciekawie choć to nie zmienia faktu, że komputer po prostu jest głupi! Brakuje mi tu wiele rzeczy, choćby takiej, że po zdobyciu doświadczenia sami wybieramy specjalizacje, a nie nabywamy poprzez to co faktycznie się dzieje, skoro walczymy ciągle w trudnym terenie to powinien zdobywać umiejętność walki w trudnym terenie, wybór powinniśmy mieć dopiero wtedy jak jest mniej więcej połowa walk stoczonych tu i tu. Dalej wymieniając, przemierzamy ciągle równinami albo łąkami powinniśmy po jakimś czasie szybciej chodzić po tych polach np. 3 ruchu móc zrobić, to samo góry, dalej - robotnicy nie ulepszają się a powinni moim zdaniem, stawiasz tą 3-6 czy tam 8 farmę to powinni robić to już trochę szybciej... tu ktoś wspomniał, że dyplomacja jest do niczego i ja się pod tym podpisuję, całą grę mam dobre stosunki a i tak mi wojnę wypowie, albo potępi nie wiedzieć czemu... mała ilość opcji i dość wąskie możliwości dyplomacji. Dużo pracy czeka jeszcze producentów nim gra stanie się naprawdę dobrą i wartą polecenia...
chumanista Junior
Najlepsza jest autokracja i racjonalizm. w autokracji masz faszyzm (to ci podwaja surowce strategiczne) a w racjonaliźmie masz ewolucję naukową (2 darmowe technologie). Przemyśl
to.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
