Cywilizacja 5: Skarbonki

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Skarbonki

Skarbonki to miasta nastawione na zysk. W tej roli najlepiej sprawdzają się osiedla nadmorskie lub położone w okolicy jezior czy rzek. Ten typ miasta można bardzo łatwo połączyć z innymi - zbyt daleko idąca specjalizacja miasta w stylu skarbonki sprawiłoby, że co prawda generowałoby ono ogromne zyski (nawet +200 złota na turę), ale byłoby bezużyteczne, jeśli chodzi o produkcję.

Skarbonka - Skarbonki | Rodzaje miast w Sid Meiers Civilization V - Sid Meiers Civilization V - poradnik do gry
Skarbonka

Kluczem do zwiększenia zysków jest posiadanie dużej ilości miast i łączenie ich szlakami handlowymi. Jeśli więc posiadamy kilka miast na kontynencie, na którym znajduje się również nasza stolica, obowiązkowo należy je z nią połączyć przy pomocy drogi. Jeśli zaś nie mamy możliwości zrobienia tego drogą lądową, kluczem do sukcesu będą przystanie, które otworzą dalekomorskie szlaki handlowe, gwarantujące ogromne zyski. W połączeniu z wymienionymi poniżej budowlami, pozwoli nam to stać się prawdziwymi Krezusami.

Bonusy do złota

Nazwa

Koszt

Utrzymanie

Wymagania/Epoka

Profity

Mennica

120 produkcji

Brak

Miasto musi wydobywać złoto lub srebro/Średniowiecze

+3 do złota z każdego źródła srebra lub złota w obrębie miasta

Przystań

80 produkcji

3 złota

Miasto musi być położone na wybrzeżu/Średniowiecze

+25% do produkcji podczas tworzenia jednostek morskich

Tworzy szlak handlowy ze stolicą

Targowisko

120 produkcji

Brak

Brak/Średniowiecze

+25% do złota

+1 kupiec

Bank

220 produkcji

Brak

Targowisko/Renesans

+25% do złota

Giełda

650 produkcji

Brak

Bank/Przemysłowa

+33% do złota

Budynki gwarantujące bonus do złota, ale dostępne jedynie dla określonych cywilizacji

Nazwa

Koszt

Utrzymanie

Wymagania/Epoka

Profity

Papiernia

80 produkcji

1 złota

Chiny/Starożytność

+1 nauki od każdych 2 obywateli

+4 złota

Bazar

120 produkcji

Brak

Arabia/Średniowiecze

+25% do złota

+ 1 do każdego surowca luksusowego wydobywanego przez miasto

Sąd satrapy

220 produkcji

Brak

Targowisko

Persja/Renesans

+25% do złota

+2 do zadowolenia

Przydatne cuda świata

Nazwa cudu

Koszt

Utrzymanie

Wymagania/Epoka

Profity

Big Ben

700 produkcji

Brak

Brak/Renesans

-25% do kosztu zakupów we wszystkich miastach

+1 kultura

Kolos

150 produkcji

Brak

Miasto musi być położone na wybrzeżu/Starożytność

+1 do złota na wszystkich polach wodnych wykorzystywanych przez miasto

+1 do kultury

Machu Picchu

550 produkcji

Brak

Miasto musi się znajdować w odległości max. 2 pól od góry/Średniowiecze

+20% do zysków ze wszystkich szlaków handlowych

+1 kultura

Skarb państwa

870 produkcji

Brak

Targowisko w każdym mieście/Średniowiecze

+8 do złota

+1 do kultury

Podsumowanie

Wyjściowy modyfikator dla typowego miasta-skarbonki wynosi +83%, co wydaje się być niewielkim wynikiem. Jeśli jednak skarbonką uczynimy miasto nadmorskie, połączone szlakiem handlowym ze stolicą i obwarowane punktami handlowymi, wynik +200 sztuk złota na turę z tego tylko miasta nie będzie dla nas niczym niezwykłym. W takim wypadku często nawet nie warto nam budować budowli ani werbować wojsk - dużo wygodniej jest je kupować za złoto.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
C
Junior 1
2017-01-29 10:47

Najlepsza jest autokracja i racjonalizm. w autokracji masz faszyzm (to ci podwaja surowce strategiczne) a w racjonaliźmie masz ewolucję naukową (2 darmowe technologie). Przemyśl
to.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Junior 1
2017-01-18 00:46

ja to chyba gram w inną grę niż tą którą autor tu opisuje.... dajmy na to stawiam miasto na pustyni i mam tak jak wszędzie indziej poza górą, tam mam 2 jedzenia i 2 produkcji, 2 jedzenia i 1 produkcji... nie ma złota tam gdzie autor opisuje, że jest... Niby ta sama a wiele różnic dzieli tą tu opisywaną a tą w którą ja gram... Pomimo, że gram w tą grę, ma ona wiele wad. Inteligencja komputera to tragiczna tragedia i tylko dzięki zwiększaniu poziomu trudności można w nią grać i jest w miarę ciekawie choć to nie zmienia faktu, że komputer po prostu jest głupi! Brakuje mi tu wiele rzeczy, choćby takiej, że po zdobyciu doświadczenia sami wybieramy specjalizacje, a nie nabywamy poprzez to co faktycznie się dzieje, skoro walczymy ciągle w trudnym terenie to powinien zdobywać umiejętność walki w trudnym terenie, wybór powinniśmy mieć dopiero wtedy jak jest mniej więcej połowa walk stoczonych tu i tu. Dalej wymieniając, przemierzamy ciągle równinami albo łąkami powinniśmy po jakimś czasie szybciej chodzić po tych polach np. 3 ruchu móc zrobić, to samo góry, dalej - robotnicy nie ulepszają się a powinni moim zdaniem, stawiasz tą 3-6 czy tam 8 farmę to powinni robić to już trochę szybciej... tu ktoś wspomniał, że dyplomacja jest do niczego i ja się pod tym podpisuję, całą grę mam dobre stosunki a i tak mi wojnę wypowie, albo potępi nie wiedzieć czemu... mała ilość opcji i dość wąskie możliwości dyplomacji. Dużo pracy czeka jeszcze producentów nim gra stanie się naprawdę dobrą i wartą polecenia...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Junior 1
2017-01-18 01:02

gram w nią bo traktuję ją jak dobrą grę sc-fi typu jakaś gra planszowa z jakimiś zasadami, takie gry nie muszą być bardzo realne, sam fakt że przez wszystkie wieki rządzi nami jeden przywódca od początku ją tak kwalifikuje... to samo, gdy każda tura szczególnie na początku gry trwa bardzo wiele lat a my możemy przemieścić swoje wojska o dwa pola, szacując odległościowo w ciągu 20 lat przechodzą 30km, czołgają się, a nie idą, a nawet czołgając się szybciej by tam dotarli niż w grze to ma miejsce i mógłbym naprawdę długo wymieniać absurdy CIV 5 :) ale traktuję tą grę jak grę planszową sci-fi, a nie realną strategię :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
2016-11-09 18:25

Strasznie droga ta armia w średniowieczu robie taką małą armię(parę maks 10 jednostek)patrzę ,a tu moje państwo produkuje 1 zł na turę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Legionista 7
2016-01-02 15:25

leeds ma racje

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Legionista 8
2015-01-14 09:01

Ja za to uważam, że handel naprawdę jest opłacalny. Można się w dość ciekawy sposób nawet targować, nie jeden raz udało mi się zaspokoić potrzebę miasta na jeden z surowców :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-12-31 12:23

Do zwycięstwa naukowego warto dodać cywilizację Austrii, gdyż dzięki "małżeństwom dyplomatycznym" możemy szybko powiększyć imperium o dobrze rozbudowane miasta-państwa, które stanowią pokaźne źródło punktów nauki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 6
2011-01-12 17:42

Warto dodać do kulturowego zwycięstwa cywilizację Azteków, jeżeli ktoś gra dość agresywnie nieźle można punktów zdobyć zabijając wrogie jednostki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 6
2011-01-12 17:39

Dyplomacja w tej grze chyba niczemu nie służy, jakich to dobrych stosunków nie mam z innymi nacjami to po jakimś czasie i tak mam wojnę z 2/3 na raz cywilizacjami, sami ją wypowiadają. Nigdy nie udało mi się uprosić o surowiec, a handel jest totalnie nieopłacalny.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
leedss
👍
Chorąży 29
2011-01-10 22:30

Ja raz zbudowałem miasto na wzgórzu potem odkryłem tam żelazo myślałem, że je straciłem jednak miałem 6 sztuk żelaza, czyli działało to tak jak kopalnia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl