Cywilizacja 5: Średniowiecze

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Średniowiecze

Kiedy już wyczerpiemy wszystkie technologie epoki klasycznej, czas zdecydować się na którąś ze ścieżek średniowiecza. Naprawdę nie warto się z tym śpieszyć - to, co gwarantuje nam okres klasyczny, jest bardzo potężnym filarem naszej cywilizacji - dobrze jest więc wykorzystać go w pełni, zanim przejdziemy do wieków średnich (może poza łucznictwem, o czym pisałem wcześniej).

Jeżeli nie wybudowaliśmy jeszcze wielkiej biblioteki (gwarantowana przez pismo), dobrze jest zrobić to teraz - zapewnia ona jedną darmową technologię. Jeśli tak uczynimy, przy wejściu w średniowiecze warto skorzystać z tego bonusu i od razu wynaleźć służbę cywilną - wymaga ona bardzo wielu punktów nauki, a dzięki takiemu zagraniu, będziemy posiadać tę technologię natychmiast. Jeśli jednak nie posiadamy darmowej technologii, warto zastanowić się nad pozostałymi z początkowych gałęzi średniowiecznego rozwoju naukowego: teologią, walutą, obróbką metalu, kompasem lub inżynierią.

Służba cywilna - gwarantuje nam przychód +1 do żywności ze wszystkich pól z dostępem do wody pitnej - jest to ogromny skok jakościowy w stosunku do tego, co posiadaliśmy wcześniej i pozwoli naszym miastom szybciej się rozwijać. Jeśli jednak nie posiadamy darmowej technologii, lepiej zainwestować w służbę cywilną w dalszej kolejności - prawdziwą swą potęgę prezentuje ona bowiem w połączeniu z innymi technologiami - z teologią tworzy edukację (duże bonusy do nauki) a z walutą rycerstwo (potężne jednostki kawaleryjskie).

Waluta - pozwoli nam szybko się wzbogacić. Technologia przydatna, jeżeli toczymy nieustanne, wyczerpujące wojny i chcielibyśmy szybko położyć im kres. Duży przychód w złocie daje bowiem możliwość wynajmu budynków i wojsk, zamiast ich produkcji, a ponadto waluta w połączeniu ze służbą cywilną daje dostęp do rycerstwa, a więc potężnych jednostek konnych.

Kompas - pozwala na tworzenie zamorskich szlaków handlowych. Jeżeli nasze państwo jest rozbite na wiele miast znajdujących się na wyspach i nie połączonych ze sobą drogami, inwestycja w kompas pozwoli nam na znaczne zwiększenie zysków z handlu. Jeśli sytuacja jest inna - tę technologię powinniśmy wynaleźć jako ostatnią w średniowieczu.

Teologia - pozwala na budowę kilku średnio opłacalnych cudów świata, więc teoretycznie jest mało przydatna, jednak w połączeniu ze służbą cywilną pozwala nam na wynalezienie edukacji - a ta da nam na tyle duże bonusy do punktów nauki, że nie powinniśmy teologii lekceważyć. Najlepiej umieścić ją gdzieś pośrodku naszego drzewka rozwoju, jeśli chodzi o epokę średniowiecza.

Inżynieria - pozwala na budowę tartaków i fortów - jest więc raczej nieprzydatna sama w sobie, a i jej następczynie, czyli mechanika i fizyka, nie powalają swoimi możliwościami. Co prawda oferowani przez nie kusznicy i trebusze sprawdzają się całkiem nieźle, jednak nie są aż na tyle potężni, by było warto inwestować w tę ścieżkę w pierwszej kolejności. Nawet jeśli toczymy właśnie wyczerpującą wojnę z wrogiem, lepiej zainwestować w rycerzy (rycerstwo) lub ciężkozbrojnych (stal).

Odlewanie metalu - pozwala nam wybudować kuźnię i warsztat, które dadzą nam całkiem pokaźne bonusy do produkcji, a w dalszej kolejności wynaleźć stal. Dzięki tej ostatniej wynajmiemy ciężkozbrojnych - naprawdę potężną jednostkę piechoty. Jeśli jesteśmy w trakcie wojny, odlewanie metalu będzie najlepszym rozwiązaniem, zwłaszcza, że pozwoli nam w renesansie wynaleźć proch strzelniczy i tworzyć arkebuzerów - ci zaś są bezkonkurencyjni na polu bitwy, oczywiście w stosunku do wszystkich swoich poprzedników.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry Strategiczne
2011-01-10
22:30

leedss Chorąży

leedss
👍

Ja raz zbudowałem miasto na wzgórzu potem odkryłem tam żelazo myślałem, że je straciłem jednak miałem 6 sztuk żelaza, czyli działało to tak jak kopalnia.

Komentarz: leedss
2011-01-12
17:39

zanonimizowany721120 Legionista

Dyplomacja w tej grze chyba niczemu nie służy, jakich to dobrych stosunków nie mam z innymi nacjami to po jakimś czasie i tak mam wojnę z 2/3 na raz cywilizacjami, sami ją wypowiadają. Nigdy nie udało mi się uprosić o surowiec, a handel jest totalnie nieopłacalny.

Komentarz: zanonimizowany721120
2011-01-12
17:42

zanonimizowany721120 Legionista

Warto dodać do kulturowego zwycięstwa cywilizację Azteków, jeżeli ktoś gra dość agresywnie nieźle można punktów zdobyć zabijając wrogie jednostki.

Komentarz: zanonimizowany721120
2014-12-31
12:23

zanonimizowany1058929 Junior

Do zwycięstwa naukowego warto dodać cywilizację Austrii, gdyż dzięki "małżeństwom dyplomatycznym" możemy szybko powiększyć imperium o dobrze rozbudowane miasta-państwa, które stanowią pokaźne źródło punktów nauki.

Komentarz: zanonimizowany1058929
2015-01-14
09:01

Lapak Legionista

Ja za to uważam, że handel naprawdę jest opłacalny. Można się w dość ciekawy sposób nawet targować, nie jeden raz udało mi się zaspokoić potrzebę miasta na jeden z surowców :)

Komentarz: Lapak
2016-01-02
15:25

spidermanPL Legionista

leeds ma racje

Komentarz: spidermanPL
2016-11-09
18:25

rycerz12345678901 Junior

Strasznie droga ta armia w średniowieczu robie taką małą armię(parę maks 10 jednostek)patrzę ,a tu moje państwo produkuje 1 zł na turę.

Komentarz: rycerz12345678901
2017-01-18
00:46

implact Junior

ja to chyba gram w inną grę niż tą którą autor tu opisuje.... dajmy na to stawiam miasto na pustyni i mam tak jak wszędzie indziej poza górą, tam mam 2 jedzenia i 2 produkcji, 2 jedzenia i 1 produkcji... nie ma złota tam gdzie autor opisuje, że jest... Niby ta sama a wiele różnic dzieli tą tu opisywaną a tą w którą ja gram... Pomimo, że gram w tą grę, ma ona wiele wad. Inteligencja komputera to tragiczna tragedia i tylko dzięki zwiększaniu poziomu trudności można w nią grać i jest w miarę ciekawie choć to nie zmienia faktu, że komputer po prostu jest głupi! Brakuje mi tu wiele rzeczy, choćby takiej, że po zdobyciu doświadczenia sami wybieramy specjalizacje, a nie nabywamy poprzez to co faktycznie się dzieje, skoro walczymy ciągle w trudnym terenie to powinien zdobywać umiejętność walki w trudnym terenie, wybór powinniśmy mieć dopiero wtedy jak jest mniej więcej połowa walk stoczonych tu i tu. Dalej wymieniając, przemierzamy ciągle równinami albo łąkami powinniśmy po jakimś czasie szybciej chodzić po tych polach np. 3 ruchu móc zrobić, to samo góry, dalej - robotnicy nie ulepszają się a powinni moim zdaniem, stawiasz tą 3-6 czy tam 8 farmę to powinni robić to już trochę szybciej... tu ktoś wspomniał, że dyplomacja jest do niczego i ja się pod tym podpisuję, całą grę mam dobre stosunki a i tak mi wojnę wypowie, albo potępi nie wiedzieć czemu... mała ilość opcji i dość wąskie możliwości dyplomacji. Dużo pracy czeka jeszcze producentów nim gra stanie się naprawdę dobrą i wartą polecenia...

Komentarz: implact
2017-01-29
10:47

chumanista Junior

Najlepsza jest autokracja i racjonalizm. w autokracji masz faszyzm (to ci podwaja surowce strategiczne) a w racjonaliźmie masz ewolucję naukową (2 darmowe technologie). Przemyśl
to.

Komentarz: chumanista

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl