Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Nieznacznie lakoniczny opis przejścia gry

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Nieznacznie lakoniczny opis przejścia gry

1. Idź do Nottle'go (Myth Drannor, 4), obroń go przed dwójką zombi i porozmawiaj z nim, żeby Ci dał Knocking Word.

2. Idź do Berianda (Myth Drannor, 5), a po rozmowie z nim naucz się z jego księgi Word of Mystra.

3. Zdobądź Olglore's Amulet of War (Main Halls, 6).

4. Pokonaj Preybelish'a (Main Halls, 42) i zabierz mu Wizard's Torc.

5. Idź do The Room of Words (Tower, 13) po Skeletal Arm.

6. Caalenfaire (Hall of Wizards, 2) zdejmie ze Skeletal Arm Ring of Calling. Dotrzesz tam z pomocą Rhonglynu.

7. Idź do Great Seal of Mythanthor (Halls of Light, 2) i dostań się do wnętrza Myth Drannor.

8. Ocal świątynię Mystry (Myth Drannor, 28).

9. Weź od Berianda Medallion of Mystra i zanieś go do świątyni.

10. Idź do Harldaina (Hearthhame Halls, 10), żeby naprawił Wizard's Torc.

11. Zdobądź czaszkę Anorrweyn Eversong (First Cellar, 34) i odnieś właścicielce.

12. Uwolnij Mirodena Silverblade'a (The Prisons, 21).

13. Wydostań Emerald of the Weave z Hoard Chamber. Harldain da ci pomocny Tumblebar.

14. Połóż emerald na ołtarzu Mythala (Myth Drannor, 35).

15. Zabij Kyę Mordrayn oraz Pelendralaara (Castle Cormanthor, 7).

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
V
Dungeon Master
43
2005-01-04 14:28

Cholender latający!!! Mój pierwzy Post na forum!! Jak wyście to odgrzebali....

skubi 99--> w związku z tym że to było 3 lata temu może byc problem z uzyskaniem odpowiedzi :P..

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2005-01-04 14:14

Na drugim pietrze katakumb w lokacji 13 14 jest do zdobycia MATOWY MOSIĘŻNY KLUCZ. Po otwarciu drzwi, zamknąłem je i niestety nie moge juz ich otworzyć. Czy jest jeszcze drugi sposób aby dostać sie na kolejny poziom katakumb?
Pozdr

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2004-10-11 20:48

moge jednak pomóc temu jakiemuś bhaalowi.jeżeli chodzi ci o miejsce o które mi chodzi to dobże.jeżeli więc tak jest to wróć sie i jeżeli dobże sie domyślam to dzięki kluczowi który napewno masz w posiadaniu otwożysz niezbyt widoczne drzwi po prawej(od wejścia). też miałam z tym problem ale wpadłam potem na to. w lochach urzywaj chorągiewek na mapie bo sie pogubisz.czyli wracasz ale nie wychdzisz, skręcasz, wchodzisz i zabijasz chyba 5 orków.jażeli chodzi ci o co innego to pisz może już tam byłam

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2004-10-11 20:40

ja też mam problem.Zabiłam Prybeshlisha i według poradników mi dostępnych(dokładnych jak nic:)) mam iść do jakiś czarowników kultu Smoka czy jakoś podobnie. Problem w tym że ja nie umie się dostać na mury w Myth Dranor i nie moge tam dojść.Jak to zrobić?????

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
😉
Pretorianin
11
2002-08-14 10:54

Mam pytanie do kogoś kto pisał ten poradnik.
Halls of light- o co chodzi z tymi orogami mającymi czekać na lokacji 30 . Nikt tam na mnie nie czeka i nie wiem co zrobić zeby czekał. Ponoć mają mnie nauczyć word of the dragon a ten z kolei umożliwi dostę do nowego słowa mocy. Więc prooooosze Cię Shuck pomóż mi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2002-01-12 19:50

niestety nie wiem jak to zrobić
le morzesz mi pomuc w innej rzeczy nie wiem co zrobić w main hols po zabiciu ducha nie ma gdzie iść
przejścia są zamurowane , jak prubuje iść dalej to pisze mi rze przejście jest zzablokowane.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
V
😒
Dungeon Master
43
2001-12-09 17:03

Mam problem z uzyskaniem klucza "Ancient Rusted Iron Key'' , który znajduje się w lokacji nr. 19 na mapie w MainHall's (czyli drugiej mapie) .W związku z czym nie mogę otworzyć drzwi do pomieszczenia 49 (które notabene nie jest w solucji opisane ).Skrzynia w pomieszczeniu 19 jest otwarta a DM informuje że nic niema w środku.Przed wejsciem do pomieszczenia słyszę odgłosy wywoływane przez duchy
Krasnoludów ( dostaje też odpowiedni komunikat ) .W razie jakieś niejasności proszę o kontakt.

Z poważaniem
VOSTOK

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl