Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Książki, klejnoty, pierścienie i naszyjniki
Aktualizacja:
Spis przedmiotów
Książki, klejnoty, pierścienie i naszyjniki.
- Ranman's Meditations, to hit+3, init.+3, double damage, tylko monks.
- Cleric's Tome of Truths, WIS+1, sp.res+10, init.+1, czar: prayer.
- Sorcerers' Cyclopedia Illuminati, INT+1, sp.res+12, czar: true seeing, tylko sorcerers.
- Drande's Illustrated Codex Maleficus, init.+1, CON-2, czar: repulsion.
- Drow Spinnan Trisagion, sp.res.+14, w.s.t.+3, init.+3, czar: restoration, tylko clerics.
- Aasirak's Book of Dancing Dead, vs.undead: damage+1/prot.+4, czar: control undead, tylko clerics, sorcerers, monks.
- Eye of Ranman, WIS+2, movement+10, tylko monks.
- Jewel of Sanmaster, breath of the dracolich.
- Beacon of Grigori, DEX+1, r.s.t.+1, WIS-1, w.s.t.-2, czar: searing light.
- Drow Lamp of Darkness, czar: darkness.
- Aasirak's Brain, INT+3, w.s.t.+2, czar: mass suggestion.
- Stone of Fates, CON+1, s.t.+1, sp.res.+12.
- Elhrain's Lanthorn, w.s.t.+1, r.s.t.-3, czar: restoration.
- Ring of Protection, prot+1.
- Ring of Strength.
- Ring of Wisdom.
- Ring of Charisma.
- Ring of Intelligence.
- Ring of Constitution, CON+1.
- Ring of Stamina, fortitude s.t.+1.
- Ring of Cold.
- Ring of Protection from Paralysis.
- Ring of Brute Strength, STR+3, WIS-2, INT-1.
- Serpent's Ring, damage+3, resistance-4.
- Veil of Vanity, CHA+2, WIS-1, INT-1.
- Topaz Band, AC+2.
- Ring of Cloudy Mind, to hit-1, will s.t.+3.
- Milla's Blessing, prot.+3, DX+1.
- Ring of Calming, saving throws+5.
- Cerulean Ring, WIS+2.
- Ring of Relinquishment, to hit+4, damage+4, AC+4, tylko sorcerers.
- Gorgol's Asylum, prot.+3, czar: globe of invulnerability, tylko sorcerers.
- Breath of Kossuth, prot.+3, prot. from fear-5, czar: flame strike.
- Turabin's Cleansing Trinket, prot. from magic+3, czar: dispel magic.
- Beckon of Kelemvor, vs.undead: damage+3, czar: cure serious wounds.
- Bright Bane of Mellifleur, vs.undead: damage+3, czar: searing light, tylko clerics.
- Cegilune's Perfume, CHA-2, czar: repulsion.
- Bone of Myrkul, prot.-4, czar: resurrection.
- Talona's Lashing Tongue, vs.reptiles: to hit+5, rzuca poisonous missiles.
- Feather of Shar, vs.light sensitive: to hit+5, czar: divine power.
- Wing-Ring of Loviatar, DEX+2, init.+2, czar: inflict critical wounds.
- Garras's Keen Sight, to hit+7, DEX+3, czar: cat's grace.
- Misery's Embrace, draining touch, sp.res+16.
- Fist of St. Cuthbert, vs.undead: to hit+7/damage+7/AC+5, czar: searing light.
- Arknor's Vile Voice, STR+2, CON+2, czar: melf's acid arrow.
- Stillness of Dawn, vs.dragonkind: to hit+7/damage+7, czar: fire storm.
- Oberon's Airy Lash, sp.res.-4, init.+2, czar: chain lightning, tylko sorcerers.
- Touch of Cyric, prot. form fear-5, czar: finger of death, tylko sorcerers.
- Ring of Teeth, czar: inflict serious wounds.
- Ring of Dodging, AC+2, mov.+5, DEX+1, reflex s.t.+1.
- Ring of Defence, AC+2.
- Ring of Equlibrium, DEX+3, reflex s.t.+1, STR-3, czar: cat's grace.
- Ring of Mothers, czar: charm monster.
- Ring of Freedom, czar: freedom of movement.
- Ring of the Protected, AC+1, s.t.+3.
- Ring of Restoration, czar: restoration.
- Ring of Souls, czar: halt undead.
- Aasirak's Ebony Twin Ring of Power, STR+5, mov.-40, AC+5, DEX-5, init.+5, s.t.-5, czar: finger of death.
- Aasirak's Ivory Twin Ring of Power, mov.+40, STR-5, AC-5, DEX+5, init.-5, s.t.+5, czar: heal.
- Unperfected Circle of Truesight.
- Ring of Blessing, czar: bless.
- Ring of Azular, INT+1, will s.t.+1, reflex.s.t.-1 czar: disintegrate.
- Ring of Cursing, czar: bestow curse.
- Ring of Confusion, czar: confusion.
- Ring of Silence, czar: silence.
- Ring of Health, CON+1, czar: cure serious wounds.
- Ring of Harvest, czar: circle of death.
- Ring of Precision, DEX+1, to hit+1.
- Ring of Searing Light.
- Ring of Hushing, czar: silence.
- Dydimm's Ring of False Hope, CHA+4, to hit-2/damage-2, CON-3, AC-2, init.-2, sp.res.-6, INT+2, s.t.-1 czar: cure light wounds.
- Death's Head Ring, CON+2, czar: raise dead.
- Ring of Slowing, czar: slow.
- Ring of Disbelief, czar: dispel magic.
- Ring of Hold Person.
- Ring of Protection +4, AC+4, s.t.+4.
- Ring of Electra, czar: lightning bolt.
- Amulet of Strength, STR+2.
- Amulet of Constitution, CON+1.
- Onglore's Amulet of War, STR+2, CON+2.
- Necklace of the Dead, prot+3, CON-1.
- Kluusar's Bloodstone Amulet, STR+2, AC+1, czar: vampiric touch.
- Tyr's Locket of Justice, WIS+2, czar: halt undead.
- Elena's Pewter Locket.
- Necklace of Protection, prot.+3.
- Amulet of Protection, prot.+2.
- Amulet of Protection from Paralysis, prot. from paral.+1.
- Medallion of Defence, AC+1.
- Fruhvogel's Pendant, initiative+5.
- Onyx of the Richest Wort, CON+2, s.t.+2, sp.res.+7, czar: neutralize poison.
- Crimson Brooch, AC+2.
- Theodore's Token of Luck, AC+1, s.t.+1, init.+1, sp.res.+6, czar: true seeing, tylko rogues.
- Necklace of Odoacer, AC+3, s.t.+3, sp.res+10.
- Necklace of Safe Footfalls, AC+2 s.t.+2, prot. from traprunes.
- Alaric's Charm, CON-2, INT+2.
- Kluusar's Chain of Warding, AC+1, fortitude s.t.+1, sp.res.+13, czar: minor globe of invuln.
- Terrilan's Crimson Wanel, CHA+6, fort.s.t.-2, czar: finger of death.
- Necklace of Prayer Beads, czar: prayer.
- Amulet of Perfect Health, CON-4, czar: heal.
- Eye of the Witch, INT+1, WIS+1, czar: divine power.
- Medallion of Lolth, DEX+1, czar: control undead.
- Amulet of Invulnerability, AC+3, czar: globe of invulnerability.
- Necklace of Magic Resistance, sp.res+5, czar: spell resistance.
- Necklace of Confidence, ws.t.+3.
- Necklace of Spiritual Weapon.
- Doomkin Scarab, czar: dominate person.
- Amulet of Rolling Smell, czar: cloudkill.
0
- Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor - poradnik do gry
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor - poradnik do gry
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Poradnik do gry - Myth Drannor
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Main Halls
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Deep Halls
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Halls of Stone
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Halls of Light
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Catacombs First Cellar
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Catacombs Second Cellar
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Catacombs Lower Keep
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Catacombs The Prisons
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Castle Passage
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Castle Cormanthor
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Hall of Wizards, Safekeep Halls, Hearthhame Halls i Tower
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Lizardfolk Tunnel i Ancient Tomb
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Przejścia pomiędzy poziomami
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Nieznacznie lakoniczny opis przejścia gry
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Bestiariusz
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Sztylety, miecze, topory, młoty, maczugi, włócznie, kije, etc
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Łuki, strzały i proce, zbroje, tarcze, rękawice i buty
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Mikstury, czary, zaklęcia i różdżki
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Książki, klejnoty, pierścienie i naszyjniki
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor - poradnik do gry
Komentarze czytelników
VOSTOK Generał
Mam problem z uzyskaniem klucza "Ancient Rusted Iron Key'' , który znajduje się w lokacji nr. 19 na mapie w MainHall's (czyli drugiej mapie) .W związku z czym nie mogę otworzyć drzwi do pomieszczenia 49 (które notabene nie jest w solucji opisane ).Skrzynia w pomieszczeniu 19 jest otwarta a DM informuje że nic niema w środku.Przed wejsciem do pomieszczenia słyszę odgłosy wywoływane przez duchy
Krasnoludów ( dostaje też odpowiedni komunikat ) .W razie jakieś niejasności proszę o kontakt.
Z poważaniem
VOSTOK
zanonimizowany4322 Junior
niestety nie wiem jak to zrobić
le morzesz mi pomuc w innej rzeczy nie wiem co zrobić w main hols po zabiciu ducha nie ma gdzie iść
przejścia są zamurowane , jak prubuje iść dalej to pisze mi rze przejście jest zzablokowane.
zanonimizowany18701 Pretorianin
Mam pytanie do kogoś kto pisał ten poradnik.
Halls of light- o co chodzi z tymi orogami mającymi czekać na lokacji 30 . Nikt tam na mnie nie czeka i nie wiem co zrobić zeby czekał. Ponoć mają mnie nauczyć word of the dragon a ten z kolei umożliwi dostę do nowego słowa mocy. Więc prooooosze Cię Shuck pomóż mi.
zanonimizowany194047 Junior
ja też mam problem.Zabiłam Prybeshlisha i według poradników mi dostępnych(dokładnych jak nic:)) mam iść do jakiś czarowników kultu Smoka czy jakoś podobnie. Problem w tym że ja nie umie się dostać na mury w Myth Dranor i nie moge tam dojść.Jak to zrobić?????
zanonimizowany194047 Junior
moge jednak pomóc temu jakiemuś bhaalowi.jeżeli chodzi ci o miejsce o które mi chodzi to dobże.jeżeli więc tak jest to wróć sie i jeżeli dobże sie domyślam to dzięki kluczowi który napewno masz w posiadaniu otwożysz niezbyt widoczne drzwi po prawej(od wejścia). też miałam z tym problem ale wpadłam potem na to. w lochach urzywaj chorągiewek na mapie bo sie pogubisz.czyli wracasz ale nie wychdzisz, skręcasz, wchodzisz i zabijasz chyba 5 orków.jażeli chodzi ci o co innego to pisz może już tam byłam
zanonimizowany109820 Junior
Na drugim pietrze katakumb w lokacji 13 14 jest do zdobycia MATOWY MOSIĘŻNY KLUCZ. Po otwarciu drzwi, zamknąłem je i niestety nie moge juz ich otworzyć. Czy jest jeszcze drugi sposób aby dostać sie na kolejny poziom katakumb?
Pozdr
VOSTOK Generał
Cholender latający!!! Mój pierwzy Post na forum!! Jak wyście to odgrzebali....
skubi 99--> w związku z tym że to było 3 lata temu może byc problem z uzyskaniem odpowiedzi :P..
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
