Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Łuki, strzały i proce, zbroje, tarcze, rękawice i buty
Aktualizacja:
Spis przedmiotów
Łuki, strzały i proce.
- Shortbow, 1d6.
- Drow Shortbow +5, 1d6+5.
- Longbow, 1d8.
- Longbow +1, 1d8+1.
- Longbow +2, 1d8+2.
- Longbow +5, 1d8+5.
- Bow of Accuracy, to hit+5.
- Bloodbow, 1d8+4, czar: slay living.
- Arrowflight of Angels, 1d8+5, CON+2, czar: resurrection.
- Prince Antonae's Stormbow, 1d8+5, double damage, STR-3, DEX+3, r.s.t.+1, czar: lightning bolt.
- Plaeg, 2d6+6, DEX+4, STR-3, r.s.t.+2, czar: flame strike.
- Quiver of Arrows +1.
- Quiver of Arrows +2.
- Quiver of Arrows +5.
- Quiver of Arrows of Speed, tylko rogues.
- Quiver of Orog Arrows +3.
- Arrow of Dire Flatulence, czar: stinking cloud.
- Drow Quiver of Arrows, 1d8+2.
- Drow Quiver of Assassin's Arrows, 2d8+2.
- Quiver of Arrows of Second Death, vs.undead: double damage/to hit+5/damage+5.
- Quiver of Blunt Practice Arrows, 1d3.
- Sling +2, 1d6+2.
- Sling +4, 1d6+4.
Zbroje, tarcze, rękawice i buty.
- Leather Armor, AC+2.
- Leather Armor +1.
- Leather Armor +3.
- Studded Leather +2,
- Chain Shirt +1.
- Chainmail, AC+5.
- Drow Chainmail +1.
- Dwarven Ringmail of Protection.
- Ring Mail +2.
- Full Plate +2.
- Full Plate +4.
- Reptilian Scale Mail +3, AC+3.
- Burnished Dwarven Plate Mail +1.
- Miners' Burnished Light Plate of Protection
- Windswept Armor, AC+2, vs.gargoyles: AC+4.
- Girdle of Serenity, AC+4, s.t.+4.
- Olortynnal's Heartmail, AC+4, vs.draginkind: damage+5.
- Arcane Mail, AC+2, może sorcerer.
- Armor of Shadows, AC+3, init.+2, sp.res.+12, czar: darkness.
- Vulcan Mail, AC+4, czar: fireball.
- Nezra's Mysterious Chainmail, AC+5, DEX+3, WIS-3, w.s.t.-2, r.s.t.+2, czar: blink.
- Victoria's Leather Corset, AC+5, CHA+6, f.s.t.-2, czar: dominate person.
- Ravenskin, AC+6, DEX+2, r.s.t.+1, CHA+1, f.s.t.-1, STR-1, czar: improved invisibility.
- Drow Spidersilk Armor, DEX+2, r.s.t.+2, czar: web.
- The Wraithmael of Drenofiend, AC+6, STR+3, f.s.t.+2, INT-2, w.s.t.+1, r.s.t.-3, czar: fear.
- Small Shield.
- Small Shield +1, AC+1.
- Small Shield +3.
- Large Shield, AC+2.
- Large Shield +1.
- Large Shield +2.
- Large Shield +3.
- Large Shield +4.
- Ancient Dwarven Shield of Protection, AC+1, save throws+1.
- Runic Shield, AC+2, może sorcerer.
- Riemer's Barrier, AC+2, to hit+3.
- Stalwart Shield, AC+2, fortitude s.t.+3.
- Shield of House Starym, AC+3, INT+2, WIS+2.
- Lancer's Guard, AC+3, CON+2, STR+2.
- Shield of Purity, AC+3, s.t.+1.
- Spellfoil, AC+5, s.t.+1, vs.undead: AC+4, czar: silence.
- The Wraithmael Shield, AC+6, CON+3, f.s.t.+3, WIS-2, w.s.t.+2, czar: vampiric touch.
- Sylmorrir - Shield of Power, AC+6, DEX+3, r.s.t.+2, f.s.t.-1, CON-2, czar: shield of faith.
- Fists of Ranman, tylko monks.
- Gauntlets of Dexterity.
- Dymon's Dutiful Gloves, reflex saving throws+4, czar: haste.
- Sacred Vestments, WIS+1, spell res.+7, AC+2.
- Gloves of Steadiness, to hit+2.
- Gloves of Courage, CON+1, fortitude s.t.+4, czar: bull's strength.
- Gauntlets of Ogre Power, STR+2.
- Gloves of the Archmage, AC+4, INT+1.
- Ildacer's Satin Gloves, CHA+4, czar: improved invisibility.
- Gauntlets of Ogre Size, AC+3, to hit-5.
- Theodore's Gloves of Kinship, CHA+2, init.+2, czar: charm monster.
- Victoria's Gloves of Electric Touch, STR+2, will s.t.+1, czar: shocking grasp.
- Gauntlets of Destruction, czar: destruction.
- The Daemonclaws of Gr'Zak, to hit+5, damage+5, STR+3, WIS-3, AC+3, double damage, czar: inflict critical wounds.
- Gauntlets of Necromancy, WIS+3, w.s.t.+1, vs.undead: AC+4, czar: halt undead.
- Snakeskin Boots, vs. reptiles: double damage.
- Boots of Withering Beauty, CHA+4, CON-1, INT-1.
- Boots of Health, CON+1, AC+2.
- Boots of High Wisdom, WIS+3.
- Waterlogged Leather Boots.
- Boots of Mobility, movement+10.
- Lenore's Sanctuary, vs.undead: AC+4.
- Boots of the Tortoise, AC+4, s.t.+4, movement-20.
- Boots of Stalking, mov.+10, czar: invisibility.
- Victoria's Boots Beguiling Gait, DEX+2, r.s.t.+2, mov.+10, czar: displacement.
- Drow Boots of Displacement, movement+5, czar: displacement.
- Bernard's Unforgiveable Boots, CHA-2, czar: stinking cloud
- Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor - poradnik do gry
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor - poradnik do gry
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Poradnik do gry - Myth Drannor
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Main Halls
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Deep Halls
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Halls of Stone
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Halls of Light
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Catacombs First Cellar
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Catacombs Second Cellar
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Catacombs Lower Keep
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Catacombs The Prisons
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Castle Passage
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Castle Cormanthor
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Hall of Wizards, Safekeep Halls, Hearthhame Halls i Tower
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Lizardfolk Tunnel i Ancient Tomb
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Przejścia pomiędzy poziomami
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Nieznacznie lakoniczny opis przejścia gry
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Bestiariusz
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Sztylety, miecze, topory, młoty, maczugi, włócznie, kije, etc
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Łuki, strzały i proce, zbroje, tarcze, rękawice i buty
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Mikstury, czary, zaklęcia i różdżki
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Książki, klejnoty, pierścienie i naszyjniki
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Cholender latający!!! Mój pierwzy Post na forum!! Jak wyście to odgrzebali....
skubi 99--> w związku z tym że to było 3 lata temu może byc problem z uzyskaniem odpowiedzi :P..
Na drugim pietrze katakumb w lokacji 13 14 jest do zdobycia MATOWY MOSIĘŻNY KLUCZ. Po otwarciu drzwi, zamknąłem je i niestety nie moge juz ich otworzyć. Czy jest jeszcze drugi sposób aby dostać sie na kolejny poziom katakumb?
Pozdr
moge jednak pomóc temu jakiemuś bhaalowi.jeżeli chodzi ci o miejsce o które mi chodzi to dobże.jeżeli więc tak jest to wróć sie i jeżeli dobże sie domyślam to dzięki kluczowi który napewno masz w posiadaniu otwożysz niezbyt widoczne drzwi po prawej(od wejścia). też miałam z tym problem ale wpadłam potem na to. w lochach urzywaj chorągiewek na mapie bo sie pogubisz.czyli wracasz ale nie wychdzisz, skręcasz, wchodzisz i zabijasz chyba 5 orków.jażeli chodzi ci o co innego to pisz może już tam byłam
ja też mam problem.Zabiłam Prybeshlisha i według poradników mi dostępnych(dokładnych jak nic:)) mam iść do jakiś czarowników kultu Smoka czy jakoś podobnie. Problem w tym że ja nie umie się dostać na mury w Myth Dranor i nie moge tam dojść.Jak to zrobić?????
Mam pytanie do kogoś kto pisał ten poradnik.
Halls of light- o co chodzi z tymi orogami mającymi czekać na lokacji 30 . Nikt tam na mnie nie czeka i nie wiem co zrobić zeby czekał. Ponoć mają mnie nauczyć word of the dragon a ten z kolei umożliwi dostę do nowego słowa mocy. Więc prooooosze Cię Shuck pomóż mi.
niestety nie wiem jak to zrobić
le morzesz mi pomuc w innej rzeczy nie wiem co zrobić w main hols po zabiciu ducha nie ma gdzie iść
przejścia są zamurowane , jak prubuje iść dalej to pisze mi rze przejście jest zzablokowane.
Mam problem z uzyskaniem klucza "Ancient Rusted Iron Key'' , który znajduje się w lokacji nr. 19 na mapie w MainHall's (czyli drugiej mapie) .W związku z czym nie mogę otworzyć drzwi do pomieszczenia 49 (które notabene nie jest w solucji opisane ).Skrzynia w pomieszczeniu 19 jest otwarta a DM informuje że nic niema w środku.Przed wejsciem do pomieszczenia słyszę odgłosy wywoływane przez duchy
Krasnoludów ( dostaje też odpowiedni komunikat ) .W razie jakieś niejasności proszę o kontakt.
Z poważaniem
VOSTOK
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
