Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Catacombs The Prisons
Catacombs: The Prisons
1. Drzwi zamknięte na Iron Spider Key.
2. W skrzyni znajdziesz The Wraithmael of Drenofiend.
3. Revenant ma w posiadaniu: Iron Spider Key.
4. W skrzyni spoczywa Headsplinter.
5. Lich Phylactery - zniszcz.
6. Sarkofag, który zawiera doskonały miecz - The Draedsword Daemoniac - broni jedynie jeden Revenant, lecz wyjście z pomieszczenia utrudni atak dziewięciu Mohrgs, dwóch Lichs i jednego Archlicha.
7. Klucz do drzwi znajdziesz na półce: Heavy Spider Key.
8. W skrzyni czeka na znalazcę Drow Quiver of Assassin's Arrows.
9. W tym pomieszczeniu znajdziesz Drakulwyng oraz nade wszystko The Ilrazor of Sholg'Gliath.
10. Po stoczeniu walki z Dreydre, dwójką Freth Drow Guards i jednym Black Arracat, zdobędziesz m.in. sztylet Venom oraz doskonałą Drow Spidersilk Armor.
11. W skrzyni leży Spellfoil.
12. Tu się znajduje zbrojownia drowów. Jest w miarę dobrze broniona, lecz trud walki opłaci się, gdyż znajdziesz tu sporo dobrego rynsztunku, takiego jak: Morolith, Ravenskin, The Daemonclaws of Gr'Zak, The Baneblade Faervian.
13. Tutaj znajdziesz w skrzyni Sanugel's Dead Slayer.
14. Wyjście do Stillwater.
15. Cult Brigadier i dwóch Cult Soldiers Elite mają Blackened Key do drzwi obok.
16. Pokonanym: Cult Overseer'owi i dwójce Enthralled Drows odbierzesz The Guulstav of M'Raelhorrid. W skrzyni znajdziesz Idolon.
17. Simple Iron Key do drzwi wyjściowych znajduje się na stole. W skrzyni zaś spoczywa miecz Ravensong.
18. Ze studni możesz wyjąć The Wraithmael Shield.
19. Black Steel Key odbierz przeciwnikom: Cult Field Marshal, Cult Lieutenant, czterech Cult Brigadiers, czterech Cult Soldiers Elite.
20. Drzwi zamknięte na Black Steel Key.
21. Mirodena Silverblade'a uwolnisz zabijając pilnujących go: Cult Overseer'a, dwóch Cult Archmages, Cult Brigadiera i ośmiu Cult Soldiers Elite. Miroden przeniesie Twoją drużynę do (22).
22. Tutaj Silverblade poleci ci odnaleźć w House of Gems Emerald of the Weave i skontaktować się z Anorrweyn Eversong, by polecić jej przejąć władzę nad Mythalem. Zanim wyjdziesz do Myth Drannor, utworzonym przez niego portalem przyjrzyj się, czy z zaoferowanego przezeń rynsztunku (wszystko +5) coś Ci się nie przyda. Później, gdy wrócisz tu razem z Anorrweyn, Miroden utworzy portal, który doprowadzi Twoją drużynę do Castle Passage. Wcześniej nauczy Cię jeszcze Word of Redemption.
- Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor - poradnik do gry
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor - poradnik do gry
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Poradnik do gry - Myth Drannor
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Main Halls
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Deep Halls
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Halls of Stone
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Halls of Light
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Catacombs First Cellar
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Catacombs Second Cellar
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Catacombs Lower Keep
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Catacombs The Prisons
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Castle Passage
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Castle Cormanthor
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Hall of Wizards, Safekeep Halls, Hearthhame Halls i Tower
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Lizardfolk Tunnel i Ancient Tomb
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Przejścia pomiędzy poziomami
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Nieznacznie lakoniczny opis przejścia gry
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Bestiariusz
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Sztylety, miecze, topory, młoty, maczugi, włócznie, kije, etc
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Łuki, strzały i proce, zbroje, tarcze, rękawice i buty
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Mikstury, czary, zaklęcia i różdżki
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Książki, klejnoty, pierścienie i naszyjniki
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Na drugim pietrze katakumb w lokacji 13 14 jest do zdobycia MATOWY MOSIĘŻNY KLUCZ. Po otwarciu drzwi, zamknąłem je i niestety nie moge juz ich otworzyć. Czy jest jeszcze drugi sposób aby dostać sie na kolejny poziom katakumb?
Pozdr
moge jednak pomóc temu jakiemuś bhaalowi.jeżeli chodzi ci o miejsce o które mi chodzi to dobże.jeżeli więc tak jest to wróć sie i jeżeli dobże sie domyślam to dzięki kluczowi który napewno masz w posiadaniu otwożysz niezbyt widoczne drzwi po prawej(od wejścia). też miałam z tym problem ale wpadłam potem na to. w lochach urzywaj chorągiewek na mapie bo sie pogubisz.czyli wracasz ale nie wychdzisz, skręcasz, wchodzisz i zabijasz chyba 5 orków.jażeli chodzi ci o co innego to pisz może już tam byłam
ja też mam problem.Zabiłam Prybeshlisha i według poradników mi dostępnych(dokładnych jak nic:)) mam iść do jakiś czarowników kultu Smoka czy jakoś podobnie. Problem w tym że ja nie umie się dostać na mury w Myth Dranor i nie moge tam dojść.Jak to zrobić?????
Mam pytanie do kogoś kto pisał ten poradnik.
Halls of light- o co chodzi z tymi orogami mającymi czekać na lokacji 30 . Nikt tam na mnie nie czeka i nie wiem co zrobić zeby czekał. Ponoć mają mnie nauczyć word of the dragon a ten z kolei umożliwi dostę do nowego słowa mocy. Więc prooooosze Cię Shuck pomóż mi.
niestety nie wiem jak to zrobić
le morzesz mi pomuc w innej rzeczy nie wiem co zrobić w main hols po zabiciu ducha nie ma gdzie iść
przejścia są zamurowane , jak prubuje iść dalej to pisze mi rze przejście jest zzablokowane.
Mam problem z uzyskaniem klucza "Ancient Rusted Iron Key'' , który znajduje się w lokacji nr. 19 na mapie w MainHall's (czyli drugiej mapie) .W związku z czym nie mogę otworzyć drzwi do pomieszczenia 49 (które notabene nie jest w solucji opisane ).Skrzynia w pomieszczeniu 19 jest otwarta a DM informuje że nic niema w środku.Przed wejsciem do pomieszczenia słyszę odgłosy wywoływane przez duchy
Krasnoludów ( dostaje też odpowiedni komunikat ) .W razie jakieś niejasności proszę o kontakt.
Z poważaniem
VOSTOK
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

