Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Deep Halls
Deep Halls
1. Dwa Spectre Masters bronią skrzyni zawierającej Waterbell.
2. Wyjście do Stillwater (Lizardfolk Camp).
3. Drzwi otwierane przez Splashing Word.
4. Lizardfolk Taskmaster, Faith Healer, dwóch Healers, Warrior - mają przy sobie Doot-Coated Key.
5. Oboje drzwi do tego pomieszczenia zamknięte są na Soot-Coated Key.
6. Grób Eleny, uporządkuj jej kości, to Ci podziękuje, a ty zarobisz trochę XP.
7. Pyre of Silence - to tutaj należy wrzucać znalezione w lochach Evil Books.
8. Drzwi otwierane przez Echoing Word otrzymane od Eleny.
9. Tutaj urzęduje Lifespring Guardian. Gdy go zabijesz, ożywcze studnie w Main Halls znów zaczną działać.
10. Czwórka Master Shadows oraz dwa Shadows mają przy sobie Waterbell.
11. Drzwi otwierane przez Splashing Word.
12. Rhonglyn z czerwonym kamieniem. Gdy stłuczesz pokrywający go lód, wówczas Rhonglyn zacznie funkcjonować, a ty będziesz mógł zabrać ze sobą sztylet Borea's Blood.
13. Drzwi otwierane przez Word of the Dragon.
14. Portal łączący z (21).
15. Tutaj znajdziesz uwięzionego Nottle'go. Jego celę otwiera Key of Dumathoin.
16. Drzwi zamknięte są na Blood Moon Key, wewnątrz zaś znajdziesz w skrzyni Kluusar's Bloodstone Amulet.
17. W beczce spoczywa: Blood Moon Key oraz The Winter Blade.
18. Well of Earthborn Wind. Wrzuć do niej Large Red Gemstone, a świeże powietrze zacznie z powrotem płynąć do Halls of Stone. Sam Ruby of Earthborn Wind znajduje się kilka pomieszczeń dalej, na wschód od studni (27).
19. Po wejściu najpierw zaatakują cię dwa Skeleton Lords i dwa Shadows, a po otworzeniu skrzyni jeszcze trzy Shadows. Te ostatnie będą mieć przy sobie niezłą maczugę Mountain Fist.
20. W szafce znajdziesz Idolon.
21. Portal łączący z (14).
22. Scroll z zapisanym Splashing Word.
23. Spectre, strażnik Bedlam Prison, ma przy sobie Dymon's Dutiful Gloves.
24. Wejście do Sharpstick Room, o którego uwolnienie od orków poproszą Cię Ormyrry znajdujące się w Halls of Light.
25. Wyjście do Stillwater (Ceremonial Court).
26. Tu znajdziesz Faldis Diary.
27. W grobowcu znajdziesz Ruby of Earthborn Wind.
28. Grób Garrasa, kochanka Eleny, uporządkuj jego kości.
29. Na posadzce leży Idolon.
30. Tutaj trafisz od Dwarven Markera [21] z Main Halls.
- Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor - poradnik do gry
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor - poradnik do gry
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Poradnik do gry - Myth Drannor
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Main Halls
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Deep Halls
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Halls of Stone
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Halls of Light
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Catacombs First Cellar
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Catacombs Second Cellar
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Catacombs Lower Keep
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Catacombs The Prisons
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Castle Passage
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Castle Cormanthor
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Hall of Wizards, Safekeep Halls, Hearthhame Halls i Tower
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Lizardfolk Tunnel i Ancient Tomb
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Przejścia pomiędzy poziomami
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Nieznacznie lakoniczny opis przejścia gry
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Bestiariusz
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Sztylety, miecze, topory, młoty, maczugi, włócznie, kije, etc
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Łuki, strzały i proce, zbroje, tarcze, rękawice i buty
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Mikstury, czary, zaklęcia i różdżki
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor: Książki, klejnoty, pierścienie i naszyjniki
- Pool of Radiance Ruiny Myth Drannor - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Na drugim pietrze katakumb w lokacji 13 14 jest do zdobycia MATOWY MOSIĘŻNY KLUCZ. Po otwarciu drzwi, zamknąłem je i niestety nie moge juz ich otworzyć. Czy jest jeszcze drugi sposób aby dostać sie na kolejny poziom katakumb?
Pozdr
moge jednak pomóc temu jakiemuś bhaalowi.jeżeli chodzi ci o miejsce o które mi chodzi to dobże.jeżeli więc tak jest to wróć sie i jeżeli dobże sie domyślam to dzięki kluczowi który napewno masz w posiadaniu otwożysz niezbyt widoczne drzwi po prawej(od wejścia). też miałam z tym problem ale wpadłam potem na to. w lochach urzywaj chorągiewek na mapie bo sie pogubisz.czyli wracasz ale nie wychdzisz, skręcasz, wchodzisz i zabijasz chyba 5 orków.jażeli chodzi ci o co innego to pisz może już tam byłam
ja też mam problem.Zabiłam Prybeshlisha i według poradników mi dostępnych(dokładnych jak nic:)) mam iść do jakiś czarowników kultu Smoka czy jakoś podobnie. Problem w tym że ja nie umie się dostać na mury w Myth Dranor i nie moge tam dojść.Jak to zrobić?????
Mam pytanie do kogoś kto pisał ten poradnik.
Halls of light- o co chodzi z tymi orogami mającymi czekać na lokacji 30 . Nikt tam na mnie nie czeka i nie wiem co zrobić zeby czekał. Ponoć mają mnie nauczyć word of the dragon a ten z kolei umożliwi dostę do nowego słowa mocy. Więc prooooosze Cię Shuck pomóż mi.
niestety nie wiem jak to zrobić
le morzesz mi pomuc w innej rzeczy nie wiem co zrobić w main hols po zabiciu ducha nie ma gdzie iść
przejścia są zamurowane , jak prubuje iść dalej to pisze mi rze przejście jest zzablokowane.
Mam problem z uzyskaniem klucza "Ancient Rusted Iron Key'' , który znajduje się w lokacji nr. 19 na mapie w MainHall's (czyli drugiej mapie) .W związku z czym nie mogę otworzyć drzwi do pomieszczenia 49 (które notabene nie jest w solucji opisane ).Skrzynia w pomieszczeniu 19 jest otwarta a DM informuje że nic niema w środku.Przed wejsciem do pomieszczenia słyszę odgłosy wywoływane przez duchy
Krasnoludów ( dostaje też odpowiedni komunikat ) .W razie jakieś niejasności proszę o kontakt.
Z poważaniem
VOSTOK
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

