Neverwinter Nights Hordes of the Underdark: Zorvak'mur

Wyjścia do lokacji:
A - Jaskinia Wejściowa / Podmrok: Na zachód od Lith My'athar
B - Zorvak'Mur / Jaskinia Wejściowa
C - Zorvak'Mur / Pałac Zatrutego Kielicha
D - Zorvak'Mur / Izba Sypialna
E - Zorvak'Mur / Zagrody Niewolników
W [1] porozmawia z tobą Duergar Bandyta . Powie ci o hełmach (dostaniesz zadanie Zrovak'Mur ), a następnie zaatakuje - zabij jego i jego grupę i pozbieraj przedmioty: Hełm Ekranowania , Przeszywanicę +4 i Krasnoludzki Topór Bojowy +4 . Idź dalej, wodospad okaże się iluzją. Zdobytego hełmu nie zapomnij włożyć na głowę. Porozmawiaj ze Łupieżcą Umysłu w [2] - za nic nie zdejmuj hełmu. Będziesz mógł wejść do Zorvak'Mur schodami w [B] . W mieście w [3] stoi Artuur - jedyny kupiec, który będzie chciał z tobą rozmawiać. Możesz u niego kupić Rękawice Dyscypliny Nashera . W [C] jest wejście do Pałacu Zatrutego Kielicha. W gospodzie możesz pogadać z Duergarem Łowcą Niewolników w [7] lub Jaszczuroczłekiem Łowcą Niewolników w [9] , możesz też napić się drinka u karczmarza w [8] . [D] zaprowadzi cię Izby Sypialnej. Jest tam skrzynia na środku, a w niej 4200 złota i klejnoty. Jednak gdy je zabierzesz, to zaatakuje cię grupa Łupieżców Umysłu, z czego jeden z nich zostawi Pierścień Ochrony +6 .
Wyjdź i idź do [4] , odbędzie się tu aukcja - dostaniesz zadanie Służąca . Wejdź na podium dla licytujących, a potem zacznij gadać z Łupieżca Umysłów, handlarz niewolników . Gdy aukcja się rozpocznie milcz, a następnie staraj się przekonać że Służąca nie warta jest więcej niż 1300 złota. Po jej kupieniu możesz zrobić z nią kilka rzeczy. Po pierwsze, żądać posłuszeństwa albo wysłać na arenę gladiatorów. W obu przypadkach dostaniesz +7 do złego, ale w pierwszym kobieta ginie, w drugim natomiast idź do [5] i porozmawiaj z Łupieżcą Umysłu, nadzorcą kazamatów . Powiedz, że jesteś zainteresowany zakładem i daj 100 złota na ekwipunek dla swojej gladiatorki. Postaw na nią 500 złota, obejrzyj walkę. Jednak najlepiej jest skłamać Służącej , by poszła do Wyroczni z wiadomością - dostaniesz 1000 EXP i +10 do dobrego charakteru. W każdym z przypadków wykonasz zadanie Służąca . Co do walk, to możesz równie dobrze stawiać pieniądze na czyichś gladiatorów - mając szczęście można wygrać trochę kasy.
Idź do [E] i wejdź do Zagrody Niewolników. W [11] stoi Naczelnik . Zabij go, aby wziąć Klucz Nadzorcy Więzienia i Krasnoludzki Topór Bojowy +4 . Otwórz celę [10] i porozmawiaj z Argosusem . Dostaniesz zadanie Bunt służących , każ mu czekać (możesz użyć perswazji, blefu lub zastraszenia). Południowe pokoje prowadzą do dwóch cel, w jednej nie ma nic, w drugim jest kosarz i kokon do przeszukania. Północnego pokoju na razie nie odwiedzaj, idź za to na zachód. Pokonaj Umbrowe Kolosy. Tylko w północnej klatce jest kosarz i kokon do przeszukania (Perła Uderzania ). W reszcie klatek są Oszalały Krenshar, Mantikora, Pożeracze Intelektu i Bitewne Pożeracze. W małym pokoiku są trzy stojaki na broń, a w nich m.in.: Lekka Kusza +2 , Proca +1 , Bełty +2 , Pociski +2 , Bicz +2 , Sierp +4 , dwa Sztylety +1 , Miecz Półtoraręczny +4 , Buława +4 i Buława +1 .
Jeśli chcesz bardzo szybko załatwić sprawę, możesz po prostu porozmawiać z Łupieżcą Umysłu w [6] i zdjąć hełm, a następnie przenieść się za pomocą koła do [12] . Tam porozmawiaj z mózgiem i daj mu Zwierciadło Wszechwidzenia . Dostaniesz 7500 EXP i zostaniesz przeniesiony z powrotem do Zorvak'Mur. Jeśli powiesz o buncie niewolników, to uda ci się wykonać zadanie i Illithidy nie pomogą Valsharessie . Jeśli nie, to dostaniesz 5000 EXP, gdyż niewolnicy wydostaną się (po powrocie do Zorvak'Mur). Zadania Zorvak'Mur i Bunt służących będą wykonane. Jednak jest inny - lepszy i przynoszący więcej korzyści sposób wykonania tego zadania, gdzie dodatkowo zdobywasz 1750 EXP.
Gdy już wykonasz wszystko, co wymaga pokojowego nastawienia, dokonaj rzezi w nieście. Wiedz że obszukując ciała znajdziesz m.in. Włócznię +6 , Pierścień Jasnych Myśli +6 i trochę klejnotów. Stań po prostu w kole niedaleko [6] , a przeniesiesz się do Wielkiej Izby - do [13] . Tutaj będzie pełno iluzji, większość mechanizmów nic nie robi, niektóre są też iluzją - podobnie jak skrzynki i beczki (na mapie masz zaznaczone te, które na pewno iluzją nie są lub są pod iluzją ukryte). W [14] i [15] są bariery z ostrzami, które wyłączasz ukrytymi dźwigniami. W [16] jest pokój, w którym może pojawić się smok, w [17] znajdują się "sypialnie" Łupieżców Umysłu. W tej lokacji są trzy drzwi - [18] , [19] i [20] które można otworzyć odpowiadając na zagadki. W każdym przypadku prawidłowa jest odpowiedź trzecia, a za każde drzwi dostaniesz 250 EXP. W [21] jest pomieszczenie z mechanizmami uruchom dwa, a potem trzeci, który już nie będzie otoczony magicznymi zasłonami. Przed drzwiami w [20] jest Wielebny Ulitharid za 1000 EXP (gdy go zabijesz).
Gdy wejdziesz do [12] , mózg przeniesie cię on do Spokojnego Przejścia - [22] . Tutaj spotkasz piękną kobietę lub mężczyznę. Jeśli dasz się ponieść iluzji... gra się zakończy. Jeśli nie, będziesz musiał pokonać Balora, Obserwatora i Umbrowego Kolosa. Po tym przeniesiesz się z powrotem do Wielkiej Izby, a mózg będzie błagał cię o łaskę. Nadal możesz dać mu lustro, możesz też go zabić (tylko 2000 EXP, a Łupieżcy Umysłu będą pomagać Valsharessie w walce). Jeśli nie zamierzasz zawiadomić go o buncie niewolników (co polecam), to dostaniesz 7500 EXP, a po przeniesieniu 5000 EXP za uwolnienie niewolników i 250 EXP za każdego niewolnika, który ucieknie (razem 2250). Co prawda Illithidzi będą nadal pomagać Valsharessie , ale ty zdobędziesz razem 16500 EXP. Tak czy inaczej zawiadom Wyrocznię o swoim sukcesie (lub porażce). Wykonasz zadanie Illithidy - sprzymierzeńcy Valsharessy . Porozmawiaj ze stojącą tu Służącą - dostaniesz 500 EXP i +3 do dobrego charakteru. Wróć się do Podmroku: Na zachód od Lith My'athar. Włóż Perłę Uderzania w mechanizm przy moście (w [14] ), by uzyskać śmieszny efekt. Tak czy inaczej wejdź do [L] - do Podmroku: Rozpadliny Tyrana Oczu.
- Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark - poradnik do gry
- Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark - poradnik do gry
- Neverwinter Nights Hordes of the Underdark: Rozdział 2
- Neverwinter Nights Hordes of the Underdark: Lith My'athar
- Neverwinter Nights Hordes of the Underdark: Szczyt Shaori
- Neverwinter Nights Hordes of the Underdark: Wyspa Twórcy
- Neverwinter Nights Hordes of the Underdark: Zorvak'mur
- Neverwinter Nights Hordes of the Underdark: Jaskinie Obserwatorów
- Neverwinter Nights Hordes of the Underdark: Ponura Odchłań
- Neverwinter Nights Hordes of the Underdark: Bitwa z Valsharessą
- Neverwinter Nights Hordes of the Underdark: Rozdział 3 Ciekawostki
- Neverwinter Nights Hordes of the Underdark: Rozdział 2 Questy 1
- Neverwinter Nights Hordes of the Underdark: Rozdział 2 Questy 2
- Neverwinter Nights Hordes of the Underdark: Rozdział 2 Questy 3
- Neverwinter Nights Hordes of the Underdark: Rozdział 2
- Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Poradnik jest OK :)
Ale znalazłem dwa niewielkie błędy. W opisie Miasta Zaginionych Dusz jest napisane:
"Teraz po prostu musisz po kolei iść do kamieni...", natomiast nie ma wspomniane, że przy kamieniach trzeba porozmawiać ze Skrybą...
Teraz nieco poważniejszy błąd:
W opisie Głębszych Pustkowii Canii jest napisane:
"Wróć się formą wilka przez dziurę i idź do [ B ] - znajdziesz się w Gnieździe Mimika. Otóż, na mapce punkt [ B ] to wyjście do Pustkowii Canii, czyli wcale nie znajdziemy się w Gnieździe Mimika, a cofniemy się do wcześniejszej lokacji ;-)
Gniazdo Mimika jest oznaczone [ C ] - zapewne autorowi się pomyliło... :-)
buhahaha mapki pobiez ze strony lub daj w pdfie zaznacz i kopiuj a w jakims programie graf daj wstaw lub wklej i po klopocie
Ugh, I znowu mapki na czarnym tle... Moja drukarka miała Wam coś do powiedzenia, ale nie nadawało się to do publikacji, więc powiem tylko, że Was nie lubi ;)
Sam poradnik dobry - co prawda mam wersję angielską gry, więc czasem czyta się go troche ciężko (kto na bogów przetłumaczył "Drider" na "pająk kosarz" ?!?! To oczywiście nie Wasza wina ale ten ktoś powinien dostać trzy tuziny razów na goły tyłek), ale generalnie jest wszystko, co trzeba (no może poza małym dodatkiem opisującym klasy prestiżowe i co z nich można zrobić - patrz "Epic Character Builds" na oficjalnej angielskiej stronie NWN). Suma sumarum - dobra robota. I tyle.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
