Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Neverwinter Nights Hordes of the Underdark: Ciekawostki

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Demoniczna Ręka

Są dwie ciekawe rzeczy, które można wykonać z ręką. Po pierwsze, możesz od nowa rozpocząć grę posiadając ją w ekwipunku. Dzięki temu w lokacji Gniazdo Mimika możesz dostać się do dwóch skrzyń usytuowanych na południu. Po drugie, gdy już powrócisz do Miasta Zaginionych Dusz, udaj się do Świątyni Śpiącego i do Podziemnego Skarbca. Na wschodzie jest półwysep, na którym znajdziesz całkiem potężny artefakt - Całun Królów .

Prawdziwe Imiona

To wymaga osobnego działu. Wydając odpowiednią ilość pieniędzy możesz kupić wiedzę, czyli prawdziwe imiona niektórych z postaci. Poniżej znajduje się spis imion, gdzie zawarte są wszystkie imiona które można kupić oraz to, co można później z nimi zrobić.

Arden - Koszt: 100 000 SZ, 500 EXP. Znając jego imię, możesz kazać mu oddać wszystkie jego oszczędności (500 EXP, ponad 200 000 złota), kazać mu napisać chwalebną pieśń o tobie (500 EXP) lub wdać się w bójkę z karczmarzem (tylko jeśli masz zły charakter, 500 EXP).

Aribeth - Koszt: 200 000 SZ, 500 EXP. Dopiero po tym, jak Żniwiarz otworzy bramę do Torilu możesz kazać jej wybaczyć swe winy (500 EXP), zmienić stronę dobra na stronę zła (i odwrotnie, 500 EXP i +5 do złego lub dobrego, w zależności w jaką stronę ją zmieniasz), możesz też zabrać jej duszę (tylko jeśli masz zły charakter, 500 EXP, +5 w stronę złego).

Deekin - Koszt: 200 000 SZ, 500 EXP. Dopiero po tym, jak Żniwiarz otworzy bramę do Torilu możesz kazać mu uwierzyć w siebie (500 EXP) lub zabrać jego duszę (tylko jeśli masz zły charakter, 500 EXP, +5 w stronę złego).

Gru'ul - Koszt: 100 000 SZ, 500 EXP. Możesz rozkazać mu być miłym i dobrym do końca życia (500 EXP) oraz rozkazać mu ustanowić święto dla pracowników (500 EXP). Jeśli masz zły charakter, możesz także rozkazać mu oddać jakiś artefakt (Karwasz Gru'ula , 500 EXP) lub podać Gru'ulowi imię jednego z twoich najemników (500 EXP, +10 do złego charakteru i Karwasz Gru'ula ). Teraz możesz zabić nadzorcę - wypadnie z niego Młot Tworzenia Izu .

Mefistofeles - Koszt: 500 000 SZ, 2000 EXP. Musisz wcześniej poznać imię Znającej Imiona . Kiedy użyjesz imienia na Mefistofelesie , dostaniesz 3000 EXP. Potem, jeśli każesz mu walczyć ze sobą, otrzymasz 2000 EXP. Możesz też rozkazać Mefistofelesowi zginąć, wrócić do Canii, wynieść się lub służyć tobie po kres dni. Możesz się także do niego przyłączyć.

Nathyrra - Koszt: 200 000 SZ, 500 EXP. Dopiero po tym, jak Żniwiarz otworzy bramę do Torilu możesz kazać jej wybaczyć swe winy (500 EXP), pokochać ciebie (jeśli grasz facetem) lub zabrać jej duszę (tylko jeśli masz zły charakter, 500 EXP, +5 w stronę złego).

Prawdziwa miłość Śpiącego - Koszt: 300 000 SZ, 1000 EXP. Jeśli jest to Znająca Imiona , Nathyrra , Aribeth lub Sensei Dharvana , otrzymasz 500 EXP. Jeśli to ty - 2000 EXP. Jeśli to ty lub dobra Aribeth , to Śpiący pomoże ci w walce z Mefistofelestem (trzeba tylko odpowiednio z nim porozmawiać), ale tylko wtedy, gdy jeden z twoich najemników zostanie przejęty przez Mefistofelesa (1000 EXP). Jeśli miłością jest Sensei Dharvana , to poznajesz także jej imię - gdy porozmawiasz z nią o tym, otrzymasz 1000 EXP. Potem ona go obudzi, dalsza rozmowa przyniesie ci 1500 EXP.

Sensei Dharvana - Koszt: 100 000 SZ, 500 EXP. Możesz kazać jej obudzić Śpiącego . Dostaniesz wtedy 500 EXP i przeniesiesz się do niego. Sensei Dharvana powie ci, że to ty kazałeś jej go obudzić, wtedy Śpiący cię zaatakuje, a gdy zginie - otrzymasz 2000 EXP. Możesz kazać jej także pogodzić się z Ardenem (jeśli on nadal żyje, 500 EXP) lub porzucić swą wiarę (500 EXP, tylko jeśli grasz złą postacią).

Śpiący - Koszt: 100 000 SZ, 1000 EXP. Jeśli on nadal śpi, to obudzenie go prawdziwym imieniem przyniesie 1500 EXP. Możesz kazać mu zaprzestać poszukiwań swej miłości lub opuścić to miejsce (500 EXP), jeśli zmusisz go do walki - dostaniesz 1500 EXP. Jeśli grasz kobietą, to możesz mu skłamać (lub powiedzieć prawdę, jeśli rzeczywiście tak jest), że to ty lub dobra Aribeth jest jego prawdziwą miłością. Dostaniesz 1000 EXP, i kolejne 1000 EXP jeśli to naprawdę ty. Za pocałowanie go dostaniesz 1000 EXP, a Śpiący pomoże ci w walce z Mefistofelesem (patrz "Prawdziwa miłość Śpiącego"). Powiadomienie go o tym, kto jest jego prawdziwą miłością zawsze przynosi 1000 EXP.

Twoja prawdziwa miłość - Koszt: 300 000 SZ. W zależności, kto to jest dostaniesz inne doświadczenie. Jeśli nie zaznasz miłości lub jest nią osoba, której do tej pory nie spotkałeś, dostaniesz 1000 EXP. Jeśli jest to Śpiący (a ty jesteś kobietą), również dostaniesz 2000 EXP. Jeśli natomiast to ktoś z twoich najemników, otrzymasz 500 EXP.

Valen - Koszt: 200 000 SZ, 500 EXP. Dopiero po tym, jak Żniwiarz otworzy bramę do Torilu możesz kazać mu wyzbyć się demonicznego dziedzictwa (500 EXP), pokochać ciebie (jeśli grasz kobietą) lub zabrać jego duszę (tylko jeśli masz zły charakter, 500 EXP, +5 w stronę złego).

Żniwiarz - Koszt: Pierścień Zagadki i Amulet Sensei , 1000 EXP. Możesz rozkazać mu pozwolić duchom nawiedzać świat żywych (500 EXP), pozwolić pielgrzymom Githzerai wrócić do domu (500 EXP), pozwolić diabłom z Canii zaatakować świat (tylko, jeśli masz zły charakter, 500 EXP) i co najważniejsze - otworzyć bramę do Torilu (1200 EXP).

Znająca Imiona - koszt: 200 000 SZ, 500 EXP. Możesz dzięki temu zmusić ją do podania ci imienia Mefistofelesa , a jeśli jest prawdziwą miłością Śpiącego , to możesz zmusić ją, by do niego się udała.

Zakończenia

Jeśli zakończyłeś grę na wiele sposobów i chcesz się dowiedzieć, jakie teksty można jeszcze ujrzeć lub jesteś po prostu niecierpliwy, oto punktowo rozpisane zakończenie, w którym napisałem co należy zrobić, aby dany tekst ujrzeć.

 

1. Pierwszy tekst opowiada o Mefistofelesie . Są tu cztery możliwości: został wygnany, stał się twoim sługą, zapragnąłeś jego władzy lub został po prostu zabity.

2. Zależnie także od powyższego wyboru jest los Waterdeep.

3. Następnie następują dwie, jedna lub żadna opowieści o najemnikach z pierwszego rozdziału, czyli Sharwyn , Tomi , Linu i Daelan . Tekst pojawi się np. o Sharwyn , jeśli Sharwyn spotkała razem z tobą Halastera w pierwszym rozdziale.

4. Dalej następuje tekst o Wyroczni i jej sprzymierzeńcach. Jeśli zdradziłeś ich, to nikt nie został i wszyscy zginęli. Jeśli nie, to albo zadanie uwalniania drowów od ich nikczemnych społeczności jest łatwe (jeśli dałeś Wyroczni Strzaskane Zwierciadło), albo trudne (jeśli nie dałeś zwierciadła).

5. Tekst następny traktuje o łupieżcach umysłu. Są tu trzy możliwości: albo nie doprowadziłeś do zerwania sojuszu łupieżców z Valsharessą , albo zabiłeś Arcymózg , albo dałeś łupieżcom Strzaskane Zwierciadło.

6. Następna w kolejce jest Ponura Otchłań. Jeśli zabiłeś i kapłanów i drakolisza, to miasteczko stanie się prawdziwą twierdzą i schronieniem dla uciekinierów. Jeśli zabiłeś tylko kapłanów, a nie drakolisza, to Vix'thra zmiecie miasteczko z powierzchni ziemi.

7. Los Canii może biec w czterech kierunkach. Zależnie, czy rozkazałeś Mefistofekesowi oddać Canię w ręce Znających, czy nieobecność Mefistofelesa sprowadziła na Canię wojnę, czy sam stałeś się władcą Canii, czy wreszcie - nie zrobiłeś żadnej z powyższych rzeczy (co sprawi, że Cania niewiele się zmieni).

8. Dalsze dzieje Śpiącego mogą biec natomiast aż w pięciu kierunkach. Śpiący może: nie żyć, możesz zaakceptować jego miłość, może spać wiecznie, jego miłość (nie ty) może zginąć lub żyć z nim na wieki.

9. Jest aż 10 możliwych zakończeń jeśli chodzi o Aribeth . Po pierwsze, zależy czy Aribeth była dobra lub zła. Później, może zdradzić cię w walce i przeżyć albo nie. Jeśli przeżyje, to może odejść w chwale, pozostać z tobą z miłości lub z przymusu (prawdziwego imienia). Razem daje to dziesięć możliwości.

10. Nathyrra na koniec może cię zdradzić - i zginąć lub nie. Jeśli nie zginie, to ze wstydem cię opuści (jeśli cię zdradziła). Jeśli przeżyje bez zdrady, to może pozostać przy tobie z miłości, z przymusu (prawdziwego imienia) lub po prostu odejść szerząc dobro. Nie pojawi się nic, jeśli Nathyrra nie uczestniczyła w końcowej bitwie.

11. Valen ma takie same zakończenia, co Nathyrra (oczywiście, zależne przede wszystkim od twojej płci). Tutaj też Valen musi uczestniczyć w końcowej bitwie, by jakikolwiek tekst się pojawił.

12. Deekin może cię zdradzić i zginąć, lub zdradzić i przeżyć, albo nie zdradzić cię i również przeżyć. Musi uczestniczyć w finałowej walce, by jakikolwiek tekst się pojawił.

13. Wreszcie - ostatni tekst znów dotyczy ciebie. Jest pięć zakończeń: możesz mieć na usługach Mefistofelesa , możesz rządzić jako zły władca (zły charakter), podróżować okryty sławą dobrego bohatera (dobry charakter), możesz przyłączyć się do Mefistofelesa (gdy masz zły charakter), jako zły bohater możesz zastąpić Mefistofelesa i wreszcie - ostatnie zakończenie pojawi się wtedy, gdy nie będziesz brał udziału z żadnej z powyższych opcji.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
👍
2004-06-23 01:10

Poradnik jest OK :)
Ale znalazłem dwa niewielkie błędy. W opisie Miasta Zaginionych Dusz jest napisane:
"Teraz po prostu musisz po kolei iść do kamieni...", natomiast nie ma wspomniane, że przy kamieniach trzeba porozmawiać ze Skrybą...

Teraz nieco poważniejszy błąd:
W opisie Głębszych Pustkowii Canii jest napisane:
"Wróć się formą wilka przez dziurę i idź do [ B ] - znajdziesz się w Gnieździe Mimika. Otóż, na mapce punkt [ B ] to wyjście do Pustkowii Canii, czyli wcale nie znajdziemy się w Gnieździe Mimika, a cofniemy się do wcześniejszej lokacji ;-)

Gniazdo Mimika jest oznaczone [ C ] - zapewne autorowi się pomyliło... :-)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
👍
2004-04-21 02:15

buhahaha mapki pobiez ze strony lub daj w pdfie zaznacz i kopiuj a w jakims programie graf daj wstaw lub wklej i po klopocie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
😜
Zrzędołak
153
2004-04-20 23:19

Zamienię od razu, ale najpierw prześlij mi na maila Twoją wersję Painta, bo moja nie obsługuje PDF-ów :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
👍
Junior
7
2004-04-20 23:15

To w Paintcie zamien go na bialy :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
Zrzędołak
153
2004-04-15 09:20

Ugh, I znowu mapki na czarnym tle... Moja drukarka miała Wam coś do powiedzenia, ale nie nadawało się to do publikacji, więc powiem tylko, że Was nie lubi ;)

Sam poradnik dobry - co prawda mam wersję angielską gry, więc czasem czyta się go troche ciężko (kto na bogów przetłumaczył "Drider" na "pająk kosarz" ?!?! To oczywiście nie Wasza wina ale ten ktoś powinien dostać trzy tuziny razów na goły tyłek), ale generalnie jest wszystko, co trzeba (no może poza małym dodatkiem opisującym klasy prestiżowe i co z nich można zrobić - patrz "Epic Character Builds" na oficjalnej angielskiej stronie NWN). Suma sumarum - dobra robota. I tyle.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl