Neverwinter Nights Hordes of the Underdark: Podgórze, Poziom 2

Wyjścia do lokacji:
A - Poziom 2 - Centrum / Poziom 1 - Północ
B - Poziom 2 - Centrum / Poziom 1 - Centrum
C - Poziom 2 - Centrum / Poziom 2 - Południe
D - Poziom 2 - Centrum / Poziom 2 - Wschód
E - Poziom 2 - Centrum / Poziom 2 - Północ
F - Poziom 2 - Centrum / Poziom 3 - Centrum
Gdy zejdziesz, idź do [1] . Zabij dwóch Drowów i przeszukaj ciało goblina. Znajdziesz Żółty Łańcuch , Lekką Kuszę , Mały Klucz i Bełt ze Słabą Trucizną . Użyj tajnych drzwi, by wejdź do pokoju w [2] . Tam rzuć zaklęcie Rozproszenie Magii na skrzyniach, a dostaniesz 1500 EXP. Na środku pokoju pojawi się skarb - 2600 złota i klejnoty. Wróć się do korytarza i idź dalej. W [3] jest dużo skarbów, ale po przeszukaniu wszystkich pojawi się grupa nieumarłych (mumie, szkielety wojownicy). Pokonaj ich i Drowy w [4] . Masz tylko jeden łańcuch, a potrzebne są jeszcze trzy. Na razie postaw tu tylko punkt teleportacyjny i idź do Poziomu 2 - Południe drzwiami w [C] .
Tutaj będziesz napotykał grupy przeciwników - Duergarów i Drowów. Przeszukuj skrzynki po drodze (znajdziesz m.in. sztylet Lodowy Szpon ), aż trafisz do sali w [5] . Tu pokonaj Drowy. Jeden z nich zostawi Mały, Czerwony Klucz . Przeszukaj ponownie skrzynki i wejdź do [6] . Musisz pokonać Drowa, Zastępcę Dowódcy . Uważaj na jego zaklęcia. Gdy go zabijesz, zabierz z ciała Sztylet +3 , Lustrzana Zbroja , Klucz Dowódcy Drowów , Pierścień Dowódcy , Skarabeusza Ochrony +4 , Diadem Intelektu +6 , Zielony Łańcuch , klejnot i miksturę. Uważając na pułapkę, przeszukaj dwie skrzynie bliżej ściany, znajdziesz m.in.: Królewski Łuk Elfów , Złoty Kielich Lathrandera , Zdradliwy Kamień , Harfę Gołębicy , mikstury i klejnoty.
Teraz przeszukaj (uważając na pułapkę) skrzynię na środku, a znajdziesz Butlę Dżinna . Gdy jej użyjesz, pojawi się Volkarion - możesz u niego kupować i sprzedawać przedmioty, a butli używać maksymalnie trzy razy na dzień. Dzięki temu nie musisz wracać się do sklepów, by sprzedać obciążający cię ekwipunek. Co więcej, Volkarion da ci Kamień Aktywacyjny , który przyda się później. Jeszcze tylko ożyw leżącego nieopodal Tomiego , a dostaniesz 500 EXP i wykonasz zadanie Tomi . Możesz go przyłączyć do drużyny (jeśli masz miejsce) lub odesłać do gospody. Tak czy inaczej wróć się do centrum i wejdź do Poziomu 2 - Wschód drzwiami w [D] .
W pierwszej sali nic nie ma. W drugiej pokonasz grupę Rakszas, jeden z nich zostawi zbroję Kumakawa , Sierp +3 i Lustrzaną Tarczę , a drugi - Mosiężny Klucz i Płaszcz Nimfy +5 . Wejdź do pokoju w [7] , podbiegnie do ciebie Shareesh . Porozmawiaj z nim i powiedz, że masz kamień - wtedy on i reszta zamienią się w Rakszasy. Zabij wszystkich, a wykonasz zadanie Niewolnicy Halastera . Przeszukaj ciało przywódcy - znajdziesz podwójny miecz Honor i Śmierć , Kamień Łotrzyka , Czerwony Łańcuch i Buty Duszy Słońca +4 . Możesz włożyć kamień do teleportu, dzięki czemu będziesz mógł stąd przenieść się przed gospodę (do Waterdeep). Przeszukaj skrzynie i przygotuj się na ostatnią walkę z Rakshasami w [8] . Przeszukaj okoliczne skrzynie i zajrzyj do sarkofagu - leży w nim Linu . Gdy ją ożywisz, dostaniesz 500 EXP i wykonasz zadanie Linu . Jeśli masz miejsce w drużynie, możesz ją przyłączyć, a jeśli nie - odesłać do gospody. Tu już nie masz nic do roboty, wracaj do centrum i uważając na pułapki idź do Poziomu 2 - Północ drzwiami w [E] .
W tej części jest bardzo dużo pułapek i bardzo dużo goblinów. Walcząc z nimi najlepiej od razu rozwalaj szamanów. W [9] jest Stoney , dość trudny olbrzym, który ma przy sobie m.in. Buty Szybkości , mikstury i Maczugę z Zimnego Kamienia . W jego legowisku leży Podwójny Topór +2 , przeszukaj także skrzynki. W [10] i [11] są dwa gobliny obsługujące katapulty - najlepiej zabić ich z daleka, a potem dopiero zająć się resztą (uważaj na pułapki na moście). Przeszukaj ciała dwóch wspomnianych goblinów - znajdziesz m.in. Rękawice Długiej Śmierci +5 . W [12] jest Argo Czarny Ząb . Uważając na jego zaklęcia zabij go i zabierz mu Fioletowy Łańcuch , Buławę Sfer , Kamień Łotrzyka , Pas Siły Wzgórzowego Olbrzyma . Przeszukaj skrzynię i skrzynki, a następnie wróć się do centrum i idź do [4] .
Masz łańcuchy każdego z czterech kolorów - włóż je w odpowiednie miejsca i zapisz grę. Kliknij na sadzawce i opuść kamerę najniżej jak się da - nad sadzawką pojawi się kolejno sześć kolorów. Zapisz ich kolejność i w takiej samej kolejności pociągnij za łańcuchy. Drzwi się otworzą, a ty dostaniesz 500 EXP. W sali za nimi jest Berger - porozmawiaj z nim, a dowiesz się, że Halastera porwały Drowy. Z tą informacją wróć się do Durnana w gospodzie. Możesz targować się o 3000 złota + 1000 za każdy twój poziom. Masz takie same możliwości, jak przy przekazywaniu Durnanowi poprzedniej informacji. Wróć się (możesz się przenieść, jeśli postawiłeś tam punkt teleportacyjny) i zejdź schodami w [F] do Poziomu 3 - Centrum.
- Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark - poradnik do gry
- Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark - poradnik do gry
- Neverwinter Nights Hordes of the Underdark: Rozdział 1
- Neverwinter Nights Hordes of the Underdark: Waterdeep
- Neverwinter Nights Hordes of the Underdark: Podgórze, Poziom 1
- Neverwinter Nights Hordes of the Underdark: Podgórze, Poziom 2
- Neverwinter Nights Hordes of the Underdark: Podgórze, Poziom 3
- Neverwinter Nights Hordes of the Underdark: Rozdział 3 Ciekawostki
- Neverwinter Nights Hordes of the Underdark: Rozdział 1 Questy 1
- Neverwinter Nights Hordes of the Underdark: Rozdział 1 Questy 2
- Neverwinter Nights Hordes of the Underdark: Rozdział 1
- Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Poradnik jest OK :)
Ale znalazłem dwa niewielkie błędy. W opisie Miasta Zaginionych Dusz jest napisane:
"Teraz po prostu musisz po kolei iść do kamieni...", natomiast nie ma wspomniane, że przy kamieniach trzeba porozmawiać ze Skrybą...
Teraz nieco poważniejszy błąd:
W opisie Głębszych Pustkowii Canii jest napisane:
"Wróć się formą wilka przez dziurę i idź do [ B ] - znajdziesz się w Gnieździe Mimika. Otóż, na mapce punkt [ B ] to wyjście do Pustkowii Canii, czyli wcale nie znajdziemy się w Gnieździe Mimika, a cofniemy się do wcześniejszej lokacji ;-)
Gniazdo Mimika jest oznaczone [ C ] - zapewne autorowi się pomyliło... :-)
buhahaha mapki pobiez ze strony lub daj w pdfie zaznacz i kopiuj a w jakims programie graf daj wstaw lub wklej i po klopocie
Ugh, I znowu mapki na czarnym tle... Moja drukarka miała Wam coś do powiedzenia, ale nie nadawało się to do publikacji, więc powiem tylko, że Was nie lubi ;)
Sam poradnik dobry - co prawda mam wersję angielską gry, więc czasem czyta się go troche ciężko (kto na bogów przetłumaczył "Drider" na "pająk kosarz" ?!?! To oczywiście nie Wasza wina ale ten ktoś powinien dostać trzy tuziny razów na goły tyłek), ale generalnie jest wszystko, co trzeba (no może poza małym dodatkiem opisującym klasy prestiżowe i co z nich można zrobić - patrz "Epic Character Builds" na oficjalnej angielskiej stronie NWN). Suma sumarum - dobra robota. I tyle.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
