Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Neverwinter Nights 2 Mask of the Betrayer: Opuszczona Kopalnia

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Opuszczona Kopalnia

Na początek opróżnij skrzynie na wschodzie, a następnie udaj się do zachodniego pomieszczenia i zabierz złoto (g) z piedestału - Opuszczona Kopalnia | Akt II Neverwinter Nights 2 Maska Zdrajcy - Neverwinter Nights 2: Maska Zdrajcy - poradnik do gry

Na początek opróżnij skrzynie na wschodzie, a następnie udaj się do zachodniego pomieszczenia i zabierz złoto (g) z piedestału. Uważaj jednak na skrzynię znajdującą się w tym pomieszczeniu. Kaji nie jest w stanie jej rozbroić, a pułapka zadaje spore obrażenia, jednak przeżyjesz. Za straty otrzymasz klejnot zwiększający inteligencję o trzy punkty.

Następnie porozmawiaj z Hagiem (H). Jest pokojowo nastawiona, więc możesz sprawę rozwiązać bez przelewu krwi. Okaże się, że Hag chce się schować w tej kopalni i siedzieć cicho, jednak duchy wiedźm ciągle ją prześladują. Możesz zaoferować jej swoją pomoc w zamian za specjalną miksturę chłodu, która ugasi pożar w gaju.

W tym celu musisz stopić lud w pobliżu kopalni. Aby tego dokonać będziesz potrzebował broni zadającej obrażenia od ognia, bądź czaru, który tworzy ogień. Użyj klawisza Z, aby upewnić się czy wszystkie ślady zostały zatarte, gdy tak się stanie twoje zadanie zostanie zaktualizowane w dzienniku.

Następnie udaj się do wiedźm. Jeśli nie posiadasz dużo punktów blefu, to postrasz je użyciem swojego mrocznego daru. Dzięki temu duchy wiedźm znikną, a ty wykonasz zadanie. Teraz pozostaje tylko udanie się z powrotem do Haga i odebranie nagrody.

Następnie wróć do płonącego gaju. Użyj specyfiku Haga na broni i ugaś płomienie. Wraz z ostatnim ugaszonym drzewem zaatakuje cię Postać Ognia. Powinieneś szybko się z nim rozprawić. Po walce będzie osłabiony i na wpół martwy, a ty będziesz miał do wyboru wykończenie go specyfikiem, bądź wchłonięcie tej duszy.

Naturalnie konsumpcja duszy jest zły uczynkiem, jednak tobie z pewnością przyda się dodatkowy bonus w postaci uzupełnienia paska energii. Ponadto otrzymasz kształt esencji ognia, która może być użyta do ulepszenia broni lub pancerza, dając pełny dopalacz do obrażeń lub odporności na ogień, jednak tym samym zmniejszając odporność na zimno o 25%. Aby użyć tej esencji będziesz musiał użyć specjalnej umiejętności pożeracza dusz - Formowanie Ducha.

Teraz idź do Ashenwood i porozmawiaj z Gnarlthornem. Jeśli powiesz, że rozumiesz jego ból i pozwolisz mu umrzeć, to zyskasz duży wpływ u Okku. Następnie użyj mikstury od bóstwa na pobliskich drzewach.

W ten oto sposób rozwiązałeś problemy występujące w tym lesie. Możesz teraz powrócić do garnizonu.

1 - Opuszczona Kopalnia | Akt II Neverwinter Nights 2 Maska Zdrajcy - Neverwinter Nights 2: Maska Zdrajcy - poradnik do gry
Na początek udaj się do handlarza i pozbądź się ewentualnych zbędnych przedmiotów - Opuszczona Kopalnia | Akt II Neverwinter Nights 2 Maska Zdrajcy - Neverwinter Nights 2: Maska Zdrajcy - poradnik do gry

Na początek udaj się do handlarza i pozbądź się ewentualnych zbędnych przedmiotów. Następnie porozmawiaj z Nadaj.

Powstanie

Zleceniodawca: Nadaj

Nadaj poprosi cię o ostatnią przysługę. Według niej Dalenka jest szpiegiem i to ona stoi za zniknięciem Wood Mana oraz śmiercią berserków. Trzeba z tym skończyć. Porozmawiaj z berserkami z obozu i nakłoń ich do zmiany frontu.

W obozie jest pięcioro wojowników: Volomer, Soresko, Kozlov, Odesya i Goryen. Kozlov nie przyłączy się do rebelii pod żadnym pozorem, natomiast resztę możesz z powodzeniem przekonać, jeśli posiadasz 20 punktów dyplomacji.

Jeśli uda ci się wszystkich czterech przekabacić na stronę Nadaj wtedy otrzymasz premię w postaci tysiąca punktów doświadczenia. Kolejnym krokiem jest udanie się do Dalenki i wyprowadzenie jej na zewnątrz budynku.

Rozpocznie się walka, po której pojawi się sama Nadaj. O dziwo będzie zbulwersowana twoją podstępną postawą i w rezultacie uda, że nic ci nie mówiła. Twoi nowi sojusznicy szybko obrócą się przeciw tobie i będziesz musiał ich wszystkich wyciąć w pień.

W trakcie walki Nadaj strategicznie oddali się do lasu. Tak, więc po rozprawieniu się z berserkami ruszaj w pościg za tą dwulicową wiedźmą. Znajduje się ona koło wielkiego drzewa w Ashenwood (D), w samym centrum mapy.

Tutaj jedna mała notka. Jeśli posiadasz w swojej drużynie Okku i masz zamiar pochłonąć ducha Wood Mana, to powinieneś zostawić misia tutaj, żeby na ciebie poczekał. W przeciwnym wypadku zaatakuje cię i będziesz musiał z nim walczyć. Tym razem nie obejdzie się bez trupa.

Wchłonięcie duszy Wood Mana sprawi, iż posiądziesz umiejętność pochłaniania kilku duchów jednocześnie. Alternatywą jest umiejętność leczenia towarzyszy kosztem energii ducha. Ja wybrałem drugą opcję i ocaliłem Wood Mana, ale decyzja należy do ciebie.

2 - Opuszczona Kopalnia | Akt II Neverwinter Nights 2 Maska Zdrajcy - Neverwinter Nights 2: Maska Zdrajcy - poradnik do gry
Jak tylko się zbliżysz do drzewa rozpocznie się krótki dialog - Opuszczona Kopalnia | Akt II Neverwinter Nights 2 Maska Zdrajcy - Neverwinter Nights 2: Maska Zdrajcy - poradnik do gry

Jak tylko się zbliżysz do drzewa rozpocznie się krótki dialog. Po czym zacznie się walka. Twoim przeciwnikiem jest Genius Loci, a nie pozostałe potwory, które ten pierwszy przyzywa. Można wykorzystać ten fakt i nabić sobie sporo punktów doświadczenia.

Jak będziesz gotowy przejść dalej. Zaatakuj pnie drzew otaczających centralne drzewo oraz pień dużego drzewa. Dla ułatwienia możesz skorzystać z klawisza "Z", który podświetli Genius Loci.

Gdy tylko zlikwidujesz wszystkie Loci, pojawi się sam Wood Man.

3 - Opuszczona Kopalnia | Akt II Neverwinter Nights 2 Maska Zdrajcy - Neverwinter Nights 2: Maska Zdrajcy - poradnik do gry
Porozmawiaj z nim, a dowiesz się, że twój mroczny głód jest sprawką Boga Śmierci - Opuszczona Kopalnia | Akt II Neverwinter Nights 2 Maska Zdrajcy - Neverwinter Nights 2: Maska Zdrajcy - poradnik do gry

Porozmawiaj z nim, a dowiesz się, że twój mroczny głód jest sprawką Boga Śmierci. Następnie albo go zjesz albo dodasz mu sił. W obu wypadkach dostaniesz specjalną umiejętność, a psek energii zostanie zregenerowany. Zalecam przywrócenie ładu i porządku w lesie, co sprawi, że otrzymasz nową umiejętność Przywracanie Sił Życiowych.

Ta umiejętność najbardziej przydaje się, kiedy twój pasek jest coraz mniejszy, a ty chcesz ruszyć w dalszą drogę. Przede wszystkim dlatego, że uleczając towarzyszy tracisz energię, czyli szybciej dochodzisz do czwartego etapu w którym możesz użyć umiejętności Zaspokojenia głodu. Co prawda stracisz 25% doświadczenia, ale nie odczujesz skutków tej klątwy.

W dalszej części gry nie będziesz miał wiele miejsc, gdzie będziesz mógł uzupełnić pasek energii. Dlatego ja uważam, że lepiej jest poświęcić, nawet cały poziom na zaspakajanie głodu, niż chodzić i szukać dusz do pożarcia. W ten sposób nie odczujesz tak tego brzemienia klątwy, a i ubytek jednego poziomu nie wpłynie na grę.

Po wszystkim wróć do Mulsantir i porozmawiaj z Shevą Whitefeather odnośnie swojego sukcesu.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
Legionista
23
2009-08-01 11:27

Czy ktoś wie JAK się dostać do Zatopionego Miasta. Pytam, bo w por. jest napisane, by się tam udać bez wskazówek jak.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Y
❓
Legionista
10
2008-08-02 17:15

Też uważam że ten pożeracz dusz jest przegięciem . . . mam pytanko, możecie mi powiedzieć gdzie znaleść kowala któryby wykół zbroje dla garnizonu w warowni na rozstajach ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
raafu
😒
Pretorianin
63
2008-07-29 16:58

ja uważam, że dodatek jest przesadzony, a z tym pożeraczem dusz to jest jakaś pomyłka - osobiście gram od podstawki mistrzem broni (sejmitarów) i przed walką z królem cieni przeexportowałem go do dodatku , aczkolwiek nie polecam dodatku ze względu na to cholerne pożeranie dusz, a za poradnik wielkie dzięki, bo bardzo mi się przydał

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Yancy
Legend
167
PLUS
2007-12-12 19:38

Sensai3D ---> Problem z postaciami czarującymi w Masce leży IMO w energii duchowej. Nie mogę powiedzieć że to rozwiązanie przypadło mi do gustu. Zniechęca do częstych odpoczynków za to zachęca do ustawiania kompanom czarów przywołania.
Barb jako jedna z klasa dla głównej postaci to całkiem fajny pomysł nawet wpasuje się w klimat. Do mojej postaci nie pasował, starałem się by była podobna do tej jaką grałem w podstawce.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Sensai3D
Generał
146
2007-12-10 12:47

Yancy -> luz, zgadzam się z tobą. Chodziło mi o to co jest napisane odnośnie mistrza broni, z czym że nie wiem jak jest w dodatku ale w podstawce dużo potworów było odpornych na krytyki, to z czystych zbrojnych lepszy był by barb berserker. NwN nie jest zbyt wymagający jeśli chodzi o walki chociaż dzięki temu modowi z linka przeciwnicy używają swoich umiejętności i poprzeczka jest trochę wyżej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Yancy
Legend
167
PLUS
2007-12-10 09:28

Sensai3D ---> Nie ma czegoś takiego jak "najlepszy jest". Każdy ma swój indywidualny sposób gry a każdą klasą można grę przejść.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Sensai3D
Generał
146
2007-12-10 04:09

Polecam ściągnąć sobie mod na ulepszoną ai towarzyszy i przeciwników
http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2HakpaksOriginal.Detail&id=141&comment_page=7

A na kampanię najlepszy jest bard albo warlock.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Yancy
Legend
167
PLUS
2007-12-09 22:46

Po kilku godzinach grania, muszę przyznać że dodatek jest niemałym wyzwaniem. Być może źle to rozgrywam i za dużo chciałbym już w pierwszym rozdziale zdziałać. W każdym razie, kilka walk zdarzyło mi się powtarzać :) Nie przepadam za wydłużaniem gry poprzez podkręcanie poziomu trudności ale też pewnie na easy byłoby zbyt prosto i banalnie. W końcu to dodatek czyli rzecz z założenia nie dla początkujących.

Nie gram czystym wojakiem ale wziąłem sobie do serca poradę i moja postać to postać z pierwszej linii - przyznaję - ma to sens. Wojaka radzi zarówno autor poradnika z GOL-a jak również autor poradnika dołączonego do gry i jest to rozsądna porada. Trzech Rycerzy Śmierci na klatę to wyzwanie ambitne.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
.:Jj:.
    ENNIO MORRICONE    
197
2007-11-24 13:18

W niedługim czasie mam zamiar nabyc złotą edycję która się pojawi, swoją droga późno zacząłem przygodę z serią NWN, podczas grania w pierwszą częśc i dodatki kilka razy byłem zmuszony do zerknięcia do poradnika, nie inaczej będzie z "dwójką" i Maską Zdrajcy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Boolseye
Junior
4
2007-11-24 00:56

Wojownik/Mistrz Broni ma sporo zalet, które dodatkowo łatwo można wzmocnić dodając klasę Berserka - chodzi mi głównie o szał, niezrównane rozpłatanie oraz ulepszony potężny atak. Szczególnie ten ostatni ponieważ każdy Berserk na 5 poziomie dostaje premię +10 do ataku, zamiast standardowej premi +6 przy atucie ulepszony potężny atak.

WhisperWind ma absolutną rację, Spirit Meter jest ... no cóż, uciążliwy i nie pozwala na częste odpoczynki. Ponadto od samego początku w twojej drużynie będzie Safiya (czerwony mag), która doskonale sobie radzi z rzucaniem zaklęć, ale czarodzieje są dobrzy w walkach dystansowych, toteż wskazane jest osłanianie jej.

Jest jeszcze kwestia ulepszenia broni, która jest dziecinnie łatwa i przyjemna. Ot choćby dodanie 1d6 obrażeń od ognia, lodu i błyskawicy znacząco wpływa na ilość zadawanych obrażeń.

Moim zdaniem drużyna powinna być podzielona na dwie grupy: wojowników, którzy staną w pierwszej lini oraz jednostki dystansowe wspomagające ataki oraz predyspozycje wojowników. Taka kombinacja daje dużą siłę ognia i pozwala ograniczyć straty. Poza tym w grze liczba towarzyszy została znacznie uszczuplona i w dodatku występuje tylko jeden wojownik, Okku, pozostali to jednostki dystansowe. Dlatego uważam, że dwóch wojowników, mag oraz szaman to układ optymalny pod względem siły rażenia, jak również przydatnych w grze umiejętności!

Jednak to tylko moje zdanie, przecież każdy lubi grać na swój sposób. Poza tym przecież Wojownik to jedna klasa, Mistrz Broni druga, a Berserk to trzecia - tak, więc jakby nie patrzeć taka postać to wieloklasowiec :P :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
wert
❓
Kondotier
209
PLUS
2007-11-21 21:42

A zapytam może tu przy okazji.
Jak dodatek wypada w porównaniu do podstawy - jest ciekawszy, taki sam czy taki sobie?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Legionista
15
2007-11-21 10:01

Pewnie chodzi o bardzo nie lubiany przez graczy Spirit Meter (a raczej jak został rozwiązany głód dusz), który znacznie ogranicza możliwość odpoczynku podczas gry.
Znacznie utrudnia to grę klasami czarującymi które muszą odpoczywać by uzupełnić pulę zaklęć.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Yancy
Legend
167
PLUS
2007-11-19 21:58

Czekam sobie cierpliwie na polską premierę, stąd przeczytałem jedynie wstęp do poradnika. Przyznam że zaskoczyła mnie porada by skupić na wojowniku/mistrzu broni. Żadnej gry D&D nie kończyłem czystym wojownikiem. W NWN2 moja postać była zupełnym wieloklasowcem i też dawała radę bez kłopotów. Nagle klasy czarujące oraz wszelkie mieszanki klas tak bardzo zostały osłabione? Bo dotąd to raczej było odwrotnie :)
Sam się niebawem przekonam. Szkoda że tak długo trzeba czekać :/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl