Neverwinter Nights 2 Mask of the Betrayer: Mroczne Zatopione Miasto

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Mroczne Zatopione Miasto

Po rozmowie z wiedźmą udaj się do zatopionego miasta. Gdy tu dotrzesz znajdziesz się na odosobnionej plaży otoczonej wodą. Na początek zbadaj okolicę z wciśniętym klawiszem "Z" zbierz wszystkie skarby, a następnie porozmawiaj z Fentomym. Okaże się, że jest to dao w przebraniu, który czeka na pojawienie się portalu na mroczną stronę Zatopionego Miasta.

Ty również poczekaj do zmierzchu. Jednak nie używaj opcji odpoczynku, ponieważ to znacznie zredukuje ilość twojej energii w zamian lepiej jest pokręcić się po okolicy albo najzwyczajniej w świecie iść zrobić sobie kawę albo herbatę. Po zmierzchu w centralnej części plaży pojawi się portal. Przejdź przez niego.

Po drugiej stronie czeka już na ciebie Fantomy z ciekawą propozycją - Mroczne Zatopione Miasto | Akt II Neverwinter Nights 2 Maska Zdrajcy - Neverwinter Nights 2: Maska Zdrajcy - poradnik do gry

Po drugiej stronie czeka już na ciebie Fantomy z ciekawą propozycją.

Życzenie Fentomy'ego

Zleceniodawca: Fentomy

Jeśli uda ci się zlikwidować potężnego żywiołaka ziemi w Paśmie, to dostaniesz od dao tyle złota ile ważysz, czyli 100 tysięcy. Jeśli przyjmiesz to zadanie, to Fantomy wręczy ci klucz do Pasma (T), dzięki czemu nie będziesz musiał stać w kolejce.

Niedaleko pomostu znajduje się trumna kliknij na niej, a następnie każ Kajiemu ją otworzyć. To zirytuje wampira wewnątrz trumny, a Okku zaoferuje swoją pomoc w wyrzuceniu trumny na zewnątrz. Jeśli się zgodzisz będzie cię czekać walka z wampirem. Po wszystkim wróć przez portal.

Jest tutaj dziwny kupiec (K), a raczej przerośnięta baba z wyglądu przypominająca ogra, jednak posiada parę mikstur leczniczych i dlatego powinieneś z nią porozmawiać.

1 - Mroczne Zatopione Miasto | Akt II Neverwinter Nights 2 Maska Zdrajcy - Neverwinter Nights 2: Maska Zdrajcy - poradnik do gry
Twoim celem jest dotarcie do śniącej dziewiątki hagów, zwanej Coven - Mroczne Zatopione Miasto | Akt II Neverwinter Nights 2 Maska Zdrajcy - Neverwinter Nights 2: Maska Zdrajcy - poradnik do gry

Twoim celem jest dotarcie do śniącej dziewiątki hagów, zwanej Coven. Niestety nie jesteś sam. W kolejce czeka już czworo interesantów. Naturalnie, możesz bezpośrednio udać się do Pasma tylnym wejściem (T), ale wtedy pozbawisz się cennego doświadczenia.

Mówiąc krótko w kolejce czeka czterech petentów: Duchy Telthor, Książe Genasi, Gud-bugh-ka oraz Uthraki.

Jeśli posiadasz w drużynie Okku, to wystarczy porozmawiać z zepsutymi duchami, a następnie powiedzieć, że misiek powinien coś z nimi zrobić. Dzięki temu pozbędziesz się duchów oraz twoja więź z niedźwiedziem wzrośnie. Jeżeli nie posiadasz w drużynie Okku, to wystarczy, że użyjesz specjalnej umiejętności i sprowokujesz duchy, a następnie pożywisz się nimi.

Książe Genasi, będzie od ciebie wymagał dobrej umiejętności dyplomacji, albo zastraszania. Innymi słowy używając dyplomacji dowiesz się, że Książe musiał udać się na stronę i wyszedł z poczekalni Coveya Kurg'annis. Mało tego straże nie pozwalają mu wrócić i musi czekać w kolejce. Jest zbulwersowany takim zachowaniem, więc nie wiele trzeba, by go przekonać, że nie godzi się tak traktować szlachetnie urodzonego. To sprawi, że szlachcic uniesie się honorem i pozbędziesz się go z kolejki.

Gud-bugh-ka jest tutaj postacią, która wymaga wysokiej umiejętności blefu. Czyli najprawdopodobniej nie uda ci się go przekonać. Mimo wszystko ten Illithid boi się tylko jednej rzeczy Githyanki. Jeśli powiesz mu, że walczyłeś z grupą Githyanki w drodze do tego miejsca, to ten ustąpi ci miejsca.

Na koniec porozmawiaj z małpą i bez zbędnych komentarzy odpowiedz "to można zorganizować" twoja więź z Okku wzrośnie, a ty będziesz walczył z trzema Utharki. Nie są to silne stwory, więc walka będzie krótka.

Na marginesie dodam tylko, że wcale nie musisz z powodzeniem wszystkich usunąć z kolejki. Wystarczy jak spróbujesz, a to czy ci się uda, czy nie, to nie ważne. Po wszystkim wróć do strażników i porozmawiaj o audiencji u hagów. Oczywiście możesz teraz przejść, ale bilet wstępu kosztuje 50 tysięcy. Zapłać łapówkę i przejdź przez portal.

2 - Mroczne Zatopione Miasto | Akt II Neverwinter Nights 2 Maska Zdrajcy - Neverwinter Nights 2: Maska Zdrajcy - poradnik do gry
Okazuje się, że jesteś dopiero czwarty w kolejce, a więc będziesz musiał sobie, jakoś utorować drogę - Mroczne Zatopione Miasto | Akt II Neverwinter Nights 2 Maska Zdrajcy - Neverwinter Nights 2: Maska Zdrajcy - poradnik do gry

Okazuje się, że jesteś dopiero czwarty w kolejce, a więc będziesz musiał sobie, jakoś utorować drogę. W pierwszym pomieszczeniu spotkasz grupę ogrów, którzy przyprowadzili tutaj małego chłopca. Porozmawiaj z szamanem Gawatha.

Szaman powie ci, że jedynym celem ich wizyty jest dostarczenie chłopca do hagów. Zapytaj więc, co ogr ma na sprzedasz. Jeśli jest w twojej drużynie Gann, to dowiesz się, że ogry używają bardzo obraźliwego wyrazu nazywając chłopca. Jeśli powiesz Gawatha o tym, to ten obniży cenę za chłopca do 20 tysięcy, w przeciwnym razie kwota ta będzie wynosić 30 tysięcy.

Po wykupieniu dzieciaka porozmawiaj ze strażnikiem, który otworzy ci drzwi do drugiego pomieszczenia w którym znajduje się grupa około pięciu małp Utharki. Zanim jednak tam wejdziesz zapisz stan gry.

Jeśli obchodzi cię los tego dzieciaka, którego właśnie kupiłeś to lepiej każ mu zostać w tyle, ponieważ mały ma lwie serce i będzie aktywnie uczestniczył w walce. Co gorsza w ogóle nie możesz go kontrolować, a jego ciosy i wytrzymałość są po prostu śmieszne.

Utharki są słabi, jednak z pewnego powodu są wrogo nastawieni do ciebie i będą chcieli walczyć. Tak, więc nie ma co owijać w bawełnę i szybko przejdź do walki. Pozbądź się problemu i porozmawiaj z kolejnym strażnikiem, który otworzy ci drzwi do trzeciego pomieszczenia.

Pierwszym w kolejce jest nieumarły Ankhriva i jego towarzysze. Na twoje nieszczęście ten lich może czekać w kolejce całe wieki, a w dodatku wcale nie zamierza ci ustąpić. Dodatkowo dowiesz się również, że dziewięciu nie udzielają audiencji.

Wszakże istnieje możliwość użycia wysokiej umiejętności dyplomacji, jednak ja zalecam stawienie czoła nieumarłym i pokonanie ich, szczególnie dlatego, że Ankhriva pozostawi po sobie bardzo śliczną i użyteczną różdżkę. Tak, więc przygotuj się do walki, a następnie rozpraw się z potworami.

Po wszystkim porozmawiaj ze strażnikiem. Do rozmowy wtrąci się Pani Domu, która rozkaże strażnikowi wpuszczenie ciebie i twojej drużyny. Przejdź do kolejnego pomieszczenia i porozmawiaj z Panią Domu. W trakcie rozmowy stań po stronie Ganna, jeśli jest w twojej drużynie. Obojętnie od tego, jak będziesz prowadził swój dialog, to koniec będzie taki sam: zostaniesz teleportowany do Pasma.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
Legionista 23
2009-08-01 11:27

Czy ktoś wie JAK się dostać do Zatopionego Miasta. Pytam, bo w por. jest napisane, by się tam udać bez wskazówek jak.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 10
2008-08-02 17:15

Też uważam że ten pożeracz dusz jest przegięciem . . . mam pytanko, możecie mi powiedzieć gdzie znaleść kowala któryby wykół zbroje dla garnizonu w warowni na rozstajach ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
raafu
😒
Pretorianin 63
2008-07-29 16:58

ja uważam, że dodatek jest przesadzony, a z tym pożeraczem dusz to jest jakaś pomyłka - osobiście gram od podstawki mistrzem broni (sejmitarów) i przed walką z królem cieni przeexportowałem go do dodatku , aczkolwiek nie polecam dodatku ze względu na to cholerne pożeranie dusz, a za poradnik wielkie dzięki, bo bardzo mi się przydał

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Yancy
Legend 167
2007-12-12 19:38

Sensai3D ---> Problem z postaciami czarującymi w Masce leży IMO w energii duchowej. Nie mogę powiedzieć że to rozwiązanie przypadło mi do gustu. Zniechęca do częstych odpoczynków za to zachęca do ustawiania kompanom czarów przywołania.
Barb jako jedna z klasa dla głównej postaci to całkiem fajny pomysł nawet wpasuje się w klimat. Do mojej postaci nie pasował, starałem się by była podobna do tej jaką grałem w podstawce.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Sensai3D
Generał 146
2007-12-10 12:47

Yancy -> luz, zgadzam się z tobą. Chodziło mi o to co jest napisane odnośnie mistrza broni, z czym że nie wiem jak jest w dodatku ale w podstawce dużo potworów było odpornych na krytyki, to z czystych zbrojnych lepszy był by barb berserker. NwN nie jest zbyt wymagający jeśli chodzi o walki chociaż dzięki temu modowi z linka przeciwnicy używają swoich umiejętności i poprzeczka jest trochę wyżej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Yancy
Legend 167
2007-12-10 09:28

Sensai3D ---> Nie ma czegoś takiego jak "najlepszy jest". Każdy ma swój indywidualny sposób gry a każdą klasą można grę przejść.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Sensai3D
Generał 146
2007-12-10 04:09

Polecam ściągnąć sobie mod na ulepszoną ai towarzyszy i przeciwników
http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2HakpaksOriginal.Detail&id=141&comment_page=7

A na kampanię najlepszy jest bard albo warlock.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Yancy
Legend 167
2007-12-09 22:46

Po kilku godzinach grania, muszę przyznać że dodatek jest niemałym wyzwaniem. Być może źle to rozgrywam i za dużo chciałbym już w pierwszym rozdziale zdziałać. W każdym razie, kilka walk zdarzyło mi się powtarzać :) Nie przepadam za wydłużaniem gry poprzez podkręcanie poziomu trudności ale też pewnie na easy byłoby zbyt prosto i banalnie. W końcu to dodatek czyli rzecz z założenia nie dla początkujących.

Nie gram czystym wojakiem ale wziąłem sobie do serca poradę i moja postać to postać z pierwszej linii - przyznaję - ma to sens. Wojaka radzi zarówno autor poradnika z GOL-a jak również autor poradnika dołączonego do gry i jest to rozsądna porada. Trzech Rycerzy Śmierci na klatę to wyzwanie ambitne.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
.:Jj:.
Legend 147
2007-11-24 13:18

W niedługim czasie mam zamiar nabyc złotą edycję która się pojawi, swoją droga późno zacząłem przygodę z serią NWN, podczas grania w pierwszą częśc i dodatki kilka razy byłem zmuszony do zerknięcia do poradnika, nie inaczej będzie z "dwójką" i Maską Zdrajcy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Boolseye
Junior 4
2007-11-24 00:56

Wojownik/Mistrz Broni ma sporo zalet, które dodatkowo łatwo można wzmocnić dodając klasę Berserka - chodzi mi głównie o szał, niezrównane rozpłatanie oraz ulepszony potężny atak. Szczególnie ten ostatni ponieważ każdy Berserk na 5 poziomie dostaje premię +10 do ataku, zamiast standardowej premi +6 przy atucie ulepszony potężny atak.

WhisperWind ma absolutną rację, Spirit Meter jest ... no cóż, uciążliwy i nie pozwala na częste odpoczynki. Ponadto od samego początku w twojej drużynie będzie Safiya (czerwony mag), która doskonale sobie radzi z rzucaniem zaklęć, ale czarodzieje są dobrzy w walkach dystansowych, toteż wskazane jest osłanianie jej.

Jest jeszcze kwestia ulepszenia broni, która jest dziecinnie łatwa i przyjemna. Ot choćby dodanie 1d6 obrażeń od ognia, lodu i błyskawicy znacząco wpływa na ilość zadawanych obrażeń.

Moim zdaniem drużyna powinna być podzielona na dwie grupy: wojowników, którzy staną w pierwszej lini oraz jednostki dystansowe wspomagające ataki oraz predyspozycje wojowników. Taka kombinacja daje dużą siłę ognia i pozwala ograniczyć straty. Poza tym w grze liczba towarzyszy została znacznie uszczuplona i w dodatku występuje tylko jeden wojownik, Okku, pozostali to jednostki dystansowe. Dlatego uważam, że dwóch wojowników, mag oraz szaman to układ optymalny pod względem siły rażenia, jak również przydatnych w grze umiejętności!

Jednak to tylko moje zdanie, przecież każdy lubi grać na swój sposób. Poza tym przecież Wojownik to jedna klasa, Mistrz Broni druga, a Berserk to trzecia - tak, więc jakby nie patrzeć taka postać to wieloklasowiec :P :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
wert
Senator 204
2007-11-21 21:42

A zapytam może tu przy okazji.
Jak dodatek wypada w porównaniu do podstawy - jest ciekawszy, taki sam czy taki sobie?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 15
2007-11-21 10:01

Pewnie chodzi o bardzo nie lubiany przez graczy Spirit Meter (a raczej jak został rozwiązany głód dusz), który znacznie ogranicza możliwość odpoczynku podczas gry.
Znacznie utrudnia to grę klasami czarującymi które muszą odpoczywać by uzupełnić pulę zaklęć.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Yancy
Legend 167
2007-11-19 21:58

Czekam sobie cierpliwie na polską premierę, stąd przeczytałem jedynie wstęp do poradnika. Przyznam że zaskoczyła mnie porada by skupić na wojowniku/mistrzu broni. Żadnej gry D&D nie kończyłem czystym wojownikiem. W NWN2 moja postać była zupełnym wieloklasowcem i też dawała radę bez kłopotów. Nagle klasy czarujące oraz wszelkie mieszanki klas tak bardzo zostały osłabione? Bo dotąd to raczej było odwrotnie :)
Sam się niebawem przekonam. Szkoda że tak długo trzeba czekać :/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl